Путь к Заброшенной башне, Альберту и первому запасу порошка

Graveyard Keeper 2 — симулятор управления кладбищем с элементами RPG, крафта и автоматизации, где большинство механик открывается лишь по мере продвижения по сюжету. Алхимия — один из таких «отложенных» блоков: построить лабораторию с самого начала не получится, её нужно сперва разблокировать через цепочку заданий.

Ключевым предметом на старте становится Порошок грёз: его изготовление служит обучающим заданием, которое одновременно открывает лабораторию и знакомит с принципом цветных рун. Разберём всю цепочку по шагам — от репутации в Деревне до первой готовой колбы.

Как открыть алхимию

Вход в Заброшенную башню в Graveyard Keeper 2Заброшенная башня, где спрятана алхимическая лаборатория

Алхимическая лаборатория расположена в Заброшенной башне неподалёку от дома Хранителя, но изначально войти внутрь нельзя. Доступ открывается по сюжетной линии Альберта — Чумного доктора.

Для начала нужно достаточно продвинуться по истории Деревни и выполнить задание «Славный малый». Поднимите репутацию Деревни до 10, выполняя местные поручения, а затем поговорите с Януарием в таверне и попросите позвать главу Деревни. Из разговора вы узнаете, что для призыва феи требуется Порошок грёз, а изготовить его умеет только Чумной доктор.

Репутация растёт постепенно, поэтому не игнорируйте побочные просьбы жителей: чем активнее вы помогаете Деревне, тем быстрее откроется нужная ветка диалогов. Пока порог в 10 не достигнут, глава Деревни разговор о фее попросту не начнёт, а значит, и вся цепочка с алхимией останется недоступной.

После этого в доме Хранителя станет доступен запертый люк, ведущий в старое подземелье Инквизиции. Чтобы вскрыть его, понадобятся:

  • Бронзовая деталь — 1;
  • Доска — 2.

Спуститесь вниз и осмотрите помещение — дальше проход будет завален обломками. Для расчистки завала потребуются:

  • Бронзовая деталь — 3;
  • Деревянная доска — 3.

За завалом обнаружатся следы, а вместе с ними — Тайная комбинация (Secret Combination). Именно она понадобится, чтобы открыть Заброшенную башню.

реклама кормит Уточку 🦆

Как попасть в Заброшенную башню

Базовая алхимическая лаборатория внутри Заброшенной башниГотовая лаборатория с Лабораторией I, Столом для исследований и Стеллажом с колбами

Чтобы отпереть дверь башни, нужны две вещи:

  • Тайная комбинация, найденная в подземелье;
  • Медальон инквизитора, полученный ещё в начале игры в тюрьме.

Медальон инквизитора — сюжетный предмет: его нельзя случайно потерять или продать. Используйте медальон вместе с комбинацией на решётке Заброшенной башни и поднимитесь внутрь.

В башне вас ждёт полностью подготовленная базовая лаборатория: Лаборатория I (Laboratory I), Стол для исследований (Study Table), Стеллаж с колбами (Flask Shelf) и Фолиант (Folio). В сундуке рядом лежит стартовый набор ресурсов — вода, кровь, алхимические колбы, бумага и комплект для получения очков науки.

Как найти Альберта

Внутри башни отыщите люк и откройте его — только после этого в помещение сможет спуститься Альберт, он же Чумной доктор. Заговорите с ним и спросите о Порошке грёз. Именно этот разговор открывает технологию «Алхимия: начальная» (Alchemy, Basic) и позволяет полноценно пользоваться лабораторией. Ветки технологий и прокачка развиваются отдельно, но для первого порошка достаточно базовой алхимии. Затем Альберт попросит изготовить порошок — по сути это обучающее задание, знакомящее с алхимической системой.

Важно: просто проникнуть в башню недостаточно. Чтобы алхимия действительно открылась, обязательно обсудите с Альбертом именно Порошок грёз.

Как работает алхимия

Экран рецепта Порошка грёз с руническими требованиямиДля рецепта важны зелёная и синяя руны, а не конкретные ингредиенты

Рецепты в Graveyard Keeper 2 устроены необычно: результат зависит не столько от конкретных ингредиентов, сколько от заключённых в них красных, зелёных и синих рун.

У каждого ингредиента есть свой набор рун. При смешивании одного, двух или трёх компонентов их значения складываются, и уже итоговая комбинация определяет, какой предмет получится на выходе.

Например, для Порошка грёз нужна связка: 1 зелёная руна + 1 синяя руна. Значит, подойдёт любой набор ингредиентов, дающий в сумме именно это сочетание.

Простейший вариант — вода + кровь: вода несёт одну зелёную руну, кровь — одну синюю, вместе они образуют нужную пару. Тот же итог реально получить и из других материалов с такими же свойствами, поэтому жёстко привязываться к одному рецепту не нужно.

реклама кормит Уточку 🦆

А вот красная руна в рецепте Порошка грёз не участвует — здесь важны только зелёная и синяя. Именно поэтому с незнакомыми материалами стоит быть осторожнее: лишние руны в составе меняют итоговую сумму и легко уводят результат в другой предмет. Каждая неудачная смесь при этом всё равно расходует колбу, так что заранее прикидывайте полный набор рун у выбранных ингредиентов.

Как исследовать ингредиенты

Прежде чем пускать материал в алхимию, его нужно изучить на Столе для исследований.

В начале игры свойства большинства предметов скрыты, поэтому вместо рун в описании стоят вопросительные знаки. Положите предмет на Стол для исследований и потратьте нужное количество Науки (Science) — после этого руны станут известны, а ингредиент появится в списке доступных компонентов Лаборатории.

Для первого рецепта обязательно изучите:

  • Воду — даёт 1 зелёную руну;
  • Кровь — даёт 1 синюю руну.

Оба ингредиента уже лежат в сундуке лаборатории, так что искать их не придётся, а на изучение каждого уходит всего 1 очко Науки.

Там же, в сундуке, находятся Чистая бумага (Clean Paper) и Набор учёного I (Science Kit I). Вместе они дают 31 очко Науки, и какое-то время это будет практически единственный источник очков. Поэтому не тратьте их на случайные материалы, пока не изучите воду и кровь.

После них есть смысл присмотреться к дешёвым и легко возобновляемым материалам. Так, Ботва требует всего 1 очко Науки и содержит одну зелёную руну — она способна заменить воду в рецепте, а получить её несложно при выращивании культур. Ещё один удобный вариант — пепел: он уже несёт связку зелёной и синей рун, но и обходится дороже — 3 очка Науки и 2 Веры за изучение.

Экономия Науки на старте по-настоящему важна: 31 очко расходуется быстро, а других заметных источников почти нет, пока вы не наладите производство бумаги и наборов учёного. Поэтому изучайте в первую очередь то, что нужно прямо сейчас — воду и кровь, — и лишь затем беритесь за возобновляемые материалы вроде ботвы, которые окупятся в долгую.

Как получить Порошок грёз

Приготовление Порошка грёз из воды и крови в лабораторииСамый простой рецепт Порошка грёз — вода и кровь

реклама кормит Уточку 🦆

Самый доступный стартовый рецепт выглядит так:

  • Вода — 1;
  • Кровь — 1.

Сначала изучите воду и кровь на Столе для исследований. Затем положите Алхимические колбы I (Alchemy Flasks I) на Стеллаж с колбами рядом с лабораторией. Это обязательное условие: колбы, лежащие просто в инвентаре Хранителя, не используются, а каждый завершённый процесс расходует одну колбу.

После этого взаимодействуйте с Лабораторией I, выберите воду и кровь в качестве компонентов и запустите производство. Порядок ингредиентов роли не играет — на выходе вы получите Порошок грёз.

Поскольку важны именно руны, комбинаций для порошка существует множество. Например:

  • Вода + Масло из семян;
  • Ботва + Кровь;
  • Ботва + Масло из семян.

Есть и материалы, которые сами по себе несут сразу 1 зелёную и 1 синюю руну — тогда второй компонент вообще не нужен. К ним относятся:

  • Пепел;
  • Торф.

Одной единицы изученного торфа или пепла достаточно, чтобы сразу получить Порошок грёз — была бы под рукой свободная алхимическая колба.

Где взять воду и кровь

Для самого первого задания внешние источники не нужны — по несколько единиц обоих материалов уже лежат в сундуке Заброшенной башни.

Позже воду удобно набирать из колодца на территории Инквизиции, а кровь — извлекать из трупов на столе для вскрытия. Оба источника возобновляемы, так что дефицита базовых реагентов не возникнет.

Как получить новые алхимические колбы

Алхимические колбы и печь для выдувания стекла в Graveyard Keeper 2Новые алхимические колбы выдуваются из стекла на печи

реклама кормит Уточку 🦆

Стартовых колб хватит лишь на первые опыты. В сундуке Заброшенной башни лежат 3 комплекта Алхимических колб I; каждый комплект, помещённый на Стеллаж с колбами, даёт 5 зарядов, так что первоначального запаса достаточно на 15 смешиваний.

Чтобы делать колбы самому, откройте технологию выдувания стекла. На Печи I или Печи II из 2 единиц стекла и 10 топлива выходит 2 комплекта Алхимических колб I; для рецепта нужен 2-й уровень кузнечного мастерства.

Не путайте Алхимические колбы I с обычными пустыми бутылками. Оба предмета делаются из стекла, но на Стеллаж с колбами кладутся только специальные алхимические колбы. Если лаборатория не даёт запустить рецепт, хотя бутылки в инвентаре есть, проверьте, тот ли предмет вы изготовили.

Почему не получается сделать Порошок грёз

Если рецепт не срабатывает, чаще всего дело не в ингредиентах, а в подготовке лаборатории. Пройдитесь по чек-листу:

  • поговорили ли вы с Альбертом о Порошке грёз и открыли ли базовую алхимию;
  • изучены ли используемые ингредиенты на Столе для исследований;
  • дают ли они в сумме 1 зелёную и 1 синюю руну;
  • стоит ли Алхимическая колба I на Стеллаже с колбами;
  • используете ли вы именно Лабораторию I в Заброшенной башне.

Если вода или кровь не отображаются в меню Лаборатории — скорее всего, они ещё не исследованы. А когда ингредиенты доступны, но производство не стартует, снова проверьте Стеллаж с колбами: наличие колбы только в инвентаре не считается.

Для чего нужен Порошок грёз

Первый Порошок грёз нужен для сюжетной линии Чумного доктора: после изготовления просто покажите его Альберту. Он лишь проверит предмет, поэтому сам порошок после разговора останется у вас.

В дальнейшем реагент пригодится в других заданиях и производственных цепочках — в том числе связанных с феей, удобрениями и благовониями. Поэтому, открыв лабораторию, имеет смысл держать небольшой запас Порошка грёз, особенно когда появится стабильный источник пепла, торфа или крови.

Если собрать весь путь воедино, он выглядит так: поднять репутацию Деревни до 10 и выполнить задание «Славный малый», спуститься в подземелье Инквизиции за Тайной комбинацией, войти в Заброшенную башню по комбинации и Медальону инквизитора, поговорить с Альбертом об алхимии, изучить воду и кровь и запустить первый рецепт. После этого лаборатория полностью переходит в ваше распоряжение, а Порошок грёз становится первым звеном большой алхимической цепочки.

Интересные факты о Graveyard Keeper 2

  • Graveyard Keeper 2 — продолжение Graveyard Keeper, симулятора смотрителя кладбища от студии Lazy Bear Games.

  • Серия известна своим чёрным юмором: игрок превращает мрачное средневековое кладбище в прибыльное хозяйство.

  • Благодаря системе рун алхимия остаётся гибкой — один и тот же предмет можно получить из совершенно разных ингредиентов, лишь бы их руны складывались в нужную комбинацию.