Путь к Заброшенной башне, Альберту и первому запасу порошка
Graveyard Keeper 2 — симулятор управления кладбищем с элементами RPG, крафта и автоматизации, где большинство механик открывается лишь по мере продвижения по сюжету. Алхимия — один из таких «отложенных» блоков: построить лабораторию с самого начала не получится, её нужно сперва разблокировать через цепочку заданий.
Ключевым предметом на старте становится Порошок грёз: его изготовление служит обучающим заданием, которое одновременно открывает лабораторию и знакомит с принципом цветных рун. Разберём всю цепочку по шагам — от репутации в Деревне до первой готовой колбы.
Как открыть алхимию
Заброшенная башня, где спрятана алхимическая лаборатория
Алхимическая лаборатория расположена в Заброшенной башне неподалёку от дома Хранителя, но изначально войти внутрь нельзя. Доступ открывается по сюжетной линии Альберта — Чумного доктора.
Для начала нужно достаточно продвинуться по истории Деревни и выполнить задание «Славный малый». Поднимите репутацию Деревни до 10, выполняя местные поручения, а затем поговорите с Януарием в таверне и попросите позвать главу Деревни. Из разговора вы узнаете, что для призыва феи требуется Порошок грёз, а изготовить его умеет только Чумной доктор.
Репутация растёт постепенно, поэтому не игнорируйте побочные просьбы жителей: чем активнее вы помогаете Деревне, тем быстрее откроется нужная ветка диалогов. Пока порог в 10 не достигнут, глава Деревни разговор о фее попросту не начнёт, а значит, и вся цепочка с алхимией останется недоступной.
После этого в доме Хранителя станет доступен запертый люк, ведущий в старое подземелье Инквизиции. Чтобы вскрыть его, понадобятся:
- Бронзовая деталь — 1;
- Доска — 2.
Спуститесь вниз и осмотрите помещение — дальше проход будет завален обломками. Для расчистки завала потребуются:
- Бронзовая деталь — 3;
- Деревянная доска — 3.
За завалом обнаружатся следы, а вместе с ними — Тайная комбинация (Secret Combination). Именно она понадобится, чтобы открыть Заброшенную башню.
Как попасть в Заброшенную башню
Готовая лаборатория с Лабораторией I, Столом для исследований и Стеллажом с колбами
Чтобы отпереть дверь башни, нужны две вещи:
- Тайная комбинация, найденная в подземелье;
- Медальон инквизитора, полученный ещё в начале игры в тюрьме.
Медальон инквизитора — сюжетный предмет: его нельзя случайно потерять или продать. Используйте медальон вместе с комбинацией на решётке Заброшенной башни и поднимитесь внутрь.
В башне вас ждёт полностью подготовленная базовая лаборатория: Лаборатория I (Laboratory I), Стол для исследований (Study Table), Стеллаж с колбами (Flask Shelf) и Фолиант (Folio). В сундуке рядом лежит стартовый набор ресурсов — вода, кровь, алхимические колбы, бумага и комплект для получения очков науки.
Как найти Альберта
Внутри башни отыщите люк и откройте его — только после этого в помещение сможет спуститься Альберт, он же Чумной доктор. Заговорите с ним и спросите о Порошке грёз. Именно этот разговор открывает технологию «Алхимия: начальная» (Alchemy, Basic) и позволяет полноценно пользоваться лабораторией. Ветки технологий и прокачка развиваются отдельно, но для первого порошка достаточно базовой алхимии. Затем Альберт попросит изготовить порошок — по сути это обучающее задание, знакомящее с алхимической системой.
Важно: просто проникнуть в башню недостаточно. Чтобы алхимия действительно открылась, обязательно обсудите с Альбертом именно Порошок грёз.
Как работает алхимия
Для рецепта важны зелёная и синяя руны, а не конкретные ингредиенты
Рецепты в Graveyard Keeper 2 устроены необычно: результат зависит не столько от конкретных ингредиентов, сколько от заключённых в них красных, зелёных и синих рун.
У каждого ингредиента есть свой набор рун. При смешивании одного, двух или трёх компонентов их значения складываются, и уже итоговая комбинация определяет, какой предмет получится на выходе.
Например, для Порошка грёз нужна связка: 1 зелёная руна + 1 синяя руна. Значит, подойдёт любой набор ингредиентов, дающий в сумме именно это сочетание.
Простейший вариант — вода + кровь: вода несёт одну зелёную руну, кровь — одну синюю, вместе они образуют нужную пару. Тот же итог реально получить и из других материалов с такими же свойствами, поэтому жёстко привязываться к одному рецепту не нужно.
А вот красная руна в рецепте Порошка грёз не участвует — здесь важны только зелёная и синяя. Именно поэтому с незнакомыми материалами стоит быть осторожнее: лишние руны в составе меняют итоговую сумму и легко уводят результат в другой предмет. Каждая неудачная смесь при этом всё равно расходует колбу, так что заранее прикидывайте полный набор рун у выбранных ингредиентов.
добыча рунитовой руды и ковка рунных слитков в RuneScape: Dragonwilds
Как исследовать ингредиенты
Прежде чем пускать материал в алхимию, его нужно изучить на Столе для исследований.
В начале игры свойства большинства предметов скрыты, поэтому вместо рун в описании стоят вопросительные знаки. Положите предмет на Стол для исследований и потратьте нужное количество Науки (Science) — после этого руны станут известны, а ингредиент появится в списке доступных компонентов Лаборатории.
Для первого рецепта обязательно изучите:
- Воду — даёт 1 зелёную руну;
- Кровь — даёт 1 синюю руну.
Оба ингредиента уже лежат в сундуке лаборатории, так что искать их не придётся, а на изучение каждого уходит всего 1 очко Науки.
Там же, в сундуке, находятся Чистая бумага (Clean Paper) и Набор учёного I (Science Kit I). Вместе они дают 31 очко Науки, и какое-то время это будет практически единственный источник очков. Поэтому не тратьте их на случайные материалы, пока не изучите воду и кровь.
После них есть смысл присмотреться к дешёвым и легко возобновляемым материалам. Так, Ботва требует всего 1 очко Науки и содержит одну зелёную руну — она способна заменить воду в рецепте, а получить её несложно при выращивании культур. Ещё один удобный вариант — пепел: он уже несёт связку зелёной и синей рун, но и обходится дороже — 3 очка Науки и 2 Веры за изучение.
Экономия Науки на старте по-настоящему важна: 31 очко расходуется быстро, а других заметных источников почти нет, пока вы не наладите производство бумаги и наборов учёного. Поэтому изучайте в первую очередь то, что нужно прямо сейчас — воду и кровь, — и лишь затем беритесь за возобновляемые материалы вроде ботвы, которые окупятся в долгую.
Как получить Порошок грёз
Самый доступный стартовый рецепт выглядит так:
- Вода — 1;
- Кровь — 1.
Сначала изучите воду и кровь на Столе для исследований. Затем положите Алхимические колбы I (Alchemy Flasks I) на Стеллаж с колбами рядом с лабораторией. Это обязательное условие: колбы, лежащие просто в инвентаре Хранителя, не используются, а каждый завершённый процесс расходует одну колбу.
После этого взаимодействуйте с Лабораторией I, выберите воду и кровь в качестве компонентов и запустите производство. Порядок ингредиентов роли не играет — на выходе вы получите Порошок грёз.
Поскольку важны именно руны, комбинаций для порошка существует множество. Например:
- Вода + Масло из семян;
- Ботва + Кровь;
- Ботва + Масло из семян.
Есть и материалы, которые сами по себе несут сразу 1 зелёную и 1 синюю руну — тогда второй компонент вообще не нужен. К ним относятся:
- Пепел;
- Торф.
Одной единицы изученного торфа или пепла достаточно, чтобы сразу получить Порошок грёз — была бы под рукой свободная алхимическая колба.
Где взять воду и кровь
Для самого первого задания внешние источники не нужны — по несколько единиц обоих материалов уже лежат в сундуке Заброшенной башни.
какие культуры в Welcome to Elderfield приносят больше всего денег по сезонам
Позже воду удобно набирать из колодца на территории Инквизиции, а кровь — извлекать из трупов на столе для вскрытия. Оба источника возобновляемы, так что дефицита базовых реагентов не возникнет.
Как получить новые алхимические колбы
Стартовых колб хватит лишь на первые опыты. В сундуке Заброшенной башни лежат 3 комплекта Алхимических колб I; каждый комплект, помещённый на Стеллаж с колбами, даёт 5 зарядов, так что первоначального запаса достаточно на 15 смешиваний.
Чтобы делать колбы самому, откройте технологию выдувания стекла. На Печи I или Печи II из 2 единиц стекла и 10 топлива выходит 2 комплекта Алхимических колб I; для рецепта нужен 2-й уровень кузнечного мастерства.
Не путайте Алхимические колбы I с обычными пустыми бутылками. Оба предмета делаются из стекла, но на Стеллаж с колбами кладутся только специальные алхимические колбы. Если лаборатория не даёт запустить рецепт, хотя бутылки в инвентаре есть, проверьте, тот ли предмет вы изготовили.
Почему не получается сделать Порошок грёз
Если рецепт не срабатывает, чаще всего дело не в ингредиентах, а в подготовке лаборатории. Пройдитесь по чек-листу:
- поговорили ли вы с Альбертом о Порошке грёз и открыли ли базовую алхимию;
- изучены ли используемые ингредиенты на Столе для исследований;
- дают ли они в сумме 1 зелёную и 1 синюю руну;
- стоит ли Алхимическая колба I на Стеллаже с колбами;
- используете ли вы именно Лабораторию I в Заброшенной башне.
Если вода или кровь не отображаются в меню Лаборатории — скорее всего, они ещё не исследованы. А когда ингредиенты доступны, но производство не стартует, снова проверьте Стеллаж с колбами: наличие колбы только в инвентаре не считается.
Для чего нужен Порошок грёз
Первый Порошок грёз нужен для сюжетной линии Чумного доктора: после изготовления просто покажите его Альберту. Он лишь проверит предмет, поэтому сам порошок после разговора останется у вас.
В дальнейшем реагент пригодится в других заданиях и производственных цепочках — в том числе связанных с феей, удобрениями и благовониями. Поэтому, открыв лабораторию, имеет смысл держать небольшой запас Порошка грёз, особенно когда появится стабильный источник пепла, торфа или крови.
Если собрать весь путь воедино, он выглядит так: поднять репутацию Деревни до 10 и выполнить задание «Славный малый», спуститься в подземелье Инквизиции за Тайной комбинацией, войти в Заброшенную башню по комбинации и Медальону инквизитора, поговорить с Альбертом об алхимии, изучить воду и кровь и запустить первый рецепт. После этого лаборатория полностью переходит в ваше распоряжение, а Порошок грёз становится первым звеном большой алхимической цепочки.
Интересные факты о Graveyard Keeper 2
Graveyard Keeper 2 — продолжение Graveyard Keeper, симулятора смотрителя кладбища от студии Lazy Bear Games.
Серия известна своим чёрным юмором: игрок превращает мрачное средневековое кладбище в прибыльное хозяйство.
Благодаря системе рун алхимия остаётся гибкой — один и тот же предмет можно получить из совершенно разных ингредиентов, лишь бы их руны складывались в нужную комбинацию.


















