🎮 Всё о релизном патче Palworld 1.0: подробный разбор новых регионов, палов, крафта и боевой системы

📋 Содержание

По прошествии двух с половиной лет в раннем доступе Pocketpair наконец выпустила Palworld в полноценный релиз — обновление 1.100.427, вышедшее 10 июля 2026 года, — и это поистине грандиозное событие для всех поклонников. Студия внедрила свежие регионы, десятки новых палов, основательно переработала строительство, боевую механику, партнерские навыки и балансировку почти всей игры, а также реализовала сотни мелких доработок. Ниже подробно разобрано всё, что появилось в игре с выходом релизного патча.

📌 Коротко о патче 1.0

  • Дата выхода — 10 июля 2026 года, сборка 1.100.427.
  • Платформы — PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X|S, Xbox One и Game Pass; релиз состоялся одновременно на всех площадках.
  • Стоимость — обновление бесплатное для всех, кто уже владеет игрой, базовая цена в Steam не изменилась.
  • Аудитория — к моменту релиза 1.0 у Palworld было более 40 миллионов игроков, а после выхода патча онлайн в Steam приблизился к полумиллиону одновременных пользователей — рекорд с момента запуска в раннем доступе.
  • Сохранения — старые сохранения совместимы с 1.0, но разработчики рекомендуют начинать с нового персонажа; перед обновлением стоит сделать резервную копию сохранений и удалить все установленные моды.

🗺️ Новые регионы и обновление мира

В релизном патче игры добавили две новые локацииВ релизном патче игры добавили две новые локации

Центральное нововведение патча 1.0 — это, безусловно, непосредственно сам мир. Условно его можно охарактеризовать как 2,5 обновлённые карты, потому что вдобавок к двум по-настоящему масштабным зонам игра обзавелась целой россыпью новых островов, разбросанных по уже существующей территории.

  • Санрич (Sunreach) — архипелаг, парящий над Палпагосом и удерживаемый в воздухе благодаря энергии палдиума. Это земля со своей уникальной цивилизацией, формировавшейся там на протяжении многих лет. В Санриче обитают новые палы, появились башенные боссы и залежи соралита — руды, которую можно добыть только здесь и только с помощью специального оборудования.
  • Мировое Древо (World Tree)долгожданная эндгейм-локация, возвышающаяся над Палпагосом, где игроков ожидает финальное испытание и раскрытие главной тайны игры — причины столь долгой борьбы фракций острова за башни. Здесь добывается эксклюзивная руда палоксит, собираются сияющие самоцветы (Radiant Gems) для пробуждения палов, а также встречается «Реликвия древней цивилизации» — предмет, который через специальное устройство превращается в материалы для крафта и улучшений.
  • Древние руины (Ancient Ruins) — особые подземелья, появившиеся по всему миру. С помощью исследования и мини-игр здесь можно получить ценные награды, включая чертежи.
  • Сторожевые башни (Watchtowers) — размещены в различных точках карты. Активация открывает окружающую местность на карте и превращает башню в точку быстрого перемещения.
  • 7 новых островов небольшого размера с тремя различными биомами — вулканическим, пустынным и руинным. Каждый остров преследует свою цель и населён палами, которых больше нигде не найти.
  • Свежие поселения возникли в Бамбуковой роще, Снежных горах, Сакурадзиме и Санриче — в каждом из них присутствуют свои NPC и побочные квесты. Помимо этого, на воде появились вражеские базы, расширяющие пространство для разведки и сражений.

Некоторые старые острова были переработаныНекоторые старые острова были переработаны

Не обошлось и без переосмысления уже имеющихся локаций:

  • Заповедники дикой природы, которые раньше были небольшими островками, превратились в территории, охраняемые древней цивилизацией, с уникальными пейзажами, эксклюзивными палами, редкими ресурсами и сильными боссами. Внутри курсируют защитные дроны, мимо которых можно либо незаметно пробраться, либо пробиться с боем.
  • Места появления палов были пересмотрены — спавн стал казаться более естественным для каждого отдельного региона.
  • Хищные палы больше не закреплены за фиксированными точками — теперь они могут с небольшой вероятностью появляться по всей карте.
  • Внешний вид запечатанных миров (Sealed Realms) изменился — теперь он зависит от силы находящегося внутри босса, и было добавлено два новых визуальных варианта.
  • Были добавлены точки быстрого перемещения, а статуя Великого Орла убрана с вершин башенных боссов — это улучшило обзор на карте.
  • Введён автобег — одно нажатие кнопки, и персонаж бежит самостоятельно, что делает длительные переходы более удобными.

И, конечно, мир преобразился визуально: вода обзавелась полноценными волнами и гораздо более приятными отражениями, побережья выглядят современнее, а анимации палов подверглись серьёзной доработке — например, Джетрагон больше не летает как неуклюжий кирпич, а двигается плавно и естественно.

📖 Сюжет и миссии

В мире появились различные жителиВ мире появились различные жители

Помимо мира, серьёзной переработке подверглась и сама структура прохождения.

  • Основной сюжет был полностью переписан. Исследование Палпагоса, сражения с башенными боссами и путь к Мировому Древу теперь связаны друг с другом гораздо логичнее — раньше цели приключения были разрозненными, а теперь выстроены в единую нить, которая ведёт через тайны острова.
  • Добавлены сюжетные побочные задания, новые NPC и журналы (Journals), разбросанные по миру — с их помощью можно глубже познакомиться с лором Palworld, просто исследуя локации.
  • Некоторые задания теперь могут отображать сразу несколько маркеров цели одновременно, а экран наград у NPC корректно показывает получаемые предметы.

Из-за пересмотра наград прогресс основных и побочных миссий был сброшен для всех сохранений. Задания, связанные с обучением и башенными боссами, автоматически отмечаются как выполненные, исходя из прогресса по уже поверженным боссам.

✨ 72 новых пала и визуальные обновления

Были добавлены новые палыБыли добавлены новые палы

Новые локации были бы лишены смысла без новых обитателей, и версия 1.0 в этом плане не разочаровала. Всего в игру было добавлено 72 новых пала — это 47 абсолютно новых видов и 25 вариаций уже существующих, что доводит общее количество палов в игре до 287. Встретить новичков можно в Санриче, Мировом Древе и других свежих регионах.

Помимо новичков, серьёзные визуальные доработки получили и старые знакомые:

  • Вердаш уменьшили в размерах, и выглядит он теперь значительно лучше;
  • Робин Квилл получил полный графический реворк;
  • Заметные улучшения также коснулись Фенглоупа и Петаллии.

Кроме того, палы получили более 100 новых анимаций — плавание, сон рядом с игроком, свежие анимации ожидания и многое другое. У 47 новых палов также появились собственные уникальные анимации, благодаря чему у каждого вида теперь гораздо более ярко выраженный характер.

Верховых палов переработалиВерховых палов переработали

Отдельного упоминания стоит переработка управления верховыми палами: улучшена стрельба, рывки, переключение оружия и заряженные атаки во время езды, а также поведение камеры. Ощущение скорости при передвижении стало заметно лучше, а поведение палов на поворотах — естественнее. Во время езды теперь можно отменить активируемый палом навык прыжком в направлении движения, что упрощает уклонение в бою.

🧬 Пробуждение и мутации: новые механики усиления палов

Новая система пробужденияНовая система пробуждения

Это, пожалуй, самое значительное системное дополнение за всё обновление — в игру внедрили сразу два новых способа усиления палов.

  • Пробуждение (Awakening). В Мировом Древе можно собирать сияющие самоцветы (Radiant Gems), спрятанные в его глубинах, и использовать их на любимых палах, чтобы пробудить их скрытую истинную силу. Это постоянное усиление характеристик, доступное только через новую эндгейм-локацию.
  • Мутация (Mutation). У разведения теперь есть небольшой шанс произвести на свет пала, который окажется сильнее обычного результата — палы из мутировавших яиц получают более высокие характеристики и уникальную пассивную способность.

Создание мутацийСоздание мутаций

Под мутации были добавлены и новые торты со специальными эффектами:

  • Грибной торт — немного повышает вероятность того, что новорождённый пал получит более высокие характеристики;
  • Овощной торт — позволяет получить сразу два яйца пала за один раз;
  • Улучшенный овощной торт — увеличивает шанс мутации и делает рост характеристик более вероятным;
  • Особый торт — повышает вероятность унаследовать сразу несколько пассивных навыков от родителей.

По задумке разработчиков, мутации должны сделать разведение палов гораздо более увлекательным и захватывающим занятием для тех, кто стремится вырастить идеального пала.

реклама кормит Уточку 🦆

🤝 Переработка скиллов напарников: командные синергии

Обновление привнесло переработку скилловОбновление привнесло переработку скиллов

Если выбирать одну из наиболее влиятельных частей всего обновления, то это, несомненно, переработка скиллов напарников (Partner Skills). Разработчики добавили новые навыки напарников и переработали их более чем у 200 палов — теперь сборки команд стали гораздо разнообразнее и не сводятся к банальному сравнению самых больших цифр урона. Вот некоторые примеры:

  • Нокс «Кудере» — новый навык на обнаружение коллекционных предметов. При активации находит местоположение ближайших эффигий палов.
  • Ксенолорд «Метеорное Крыло» — усиление урона от скиллов напарников. Можно оседлать как летающего маунта; пока пал в отряде, урон от скиллов напарников палов, использующих оружие, увеличивается на 20% (не суммируется).
  • Кицун «Волк Солнца» — усиление сопротивления стихии. Можно оседлать; пока пал в отряде, игрок и остальные палы получают на 15% меньше урона льдом и иммунны к заморозке (не суммируется).
  • Орсерк «Свирепый Громовой Дракон» — усиление характеристик пала в бою. Пока пал в отряде, попадание по врагу из оружия увеличивает атаку и защиту сражающегося рядом пала на 1% на 5 секунд, эффект суммируется до 30 раз и не суммируется с похожими навыками.

Помимо этого, для почти всех палов система устроена так, что эффекты навыков напарников не суммируются, если в команде находится несколько экземпляров одного вида — это расширяет варианты сборки команды, не позволяя балансу сместиться в сторону дублирования одного сильного пала.

⚡ Новые и переработанные пассивки

Новые пассивные способностиНовые пассивные способности

Добавлено множество новых пассивных навыков с совершенно новыми характеристиками. Несколько примеров из слов разработчиков:

  • Прыгучесть — увеличивает количество прыжков при езде верхом на этом пале;
  • Мастер перезарядки — повышает скорость перезарядки игрока;
  • Мастер ранчо — пригодность к выпасу +2.

Отдельная новая категория — пассивки Мирового Древа. Это чрезвычайно мощные навыки, требующие платить высокую цену:

  • Двулезвийный Святой Клинок — атака +50%, но взамен снижается защита;
  • Пространственный Прыжок — скорость передвижения +50%, но взамен голод растёт быстрее;
  • Рука Демона — скорость работы +90%, но взамен рассудок (SAN) расходуется быстрее.

Такая вариативность заставляет по-настоящему взвешивать плюсы и минусы палов, а не просто пользоваться самыми высокими характеристиками. Также была переименована пассивная способность «Ночной образ жизни» — теперь она называется «Бессонница», а несколько существующих пассивок вроде «Легенда», «Редкость», «Крепкое тело» и «Алмазное тело» были усилены.

📈 Прогрессия: уровень, эффигии, чек-лист поимки и рабочие пригодности

Были добавлены новые уровни и технологииБыли добавлены новые уровни и технологии

Максимальный уровень персонажа увеличен с 65 до 80, и вместе с ним внедрено множество новых технологий, связанных с древней цивилизацией. Эффигии Лифмунка переработаны в «Эффигии Палов» — теперь можно собирать эффигии разных видов для усиления характеристик игрока, а уже собранные эффигии Лифмунка переносятся как есть. Рабочие пригодности расширили с 5 до 10 уровней, пересмотрев значения для всех палов: теперь при каждом повышении ранга пала растёт один из уровней его пригодностей, а на максимальном ранге — сразу все, что заметно повышает ценность вложений в любимых палов. Заодно технические руководства стало проще получать, а для скотоводства добавили отдельную «Прикладную книгу скотовода I».

Упростили заполнение чек-листаУпростили заполнение чек-листа

Чек-лист поимки палов упростили — бонус поимки теперь требует не 12, а всего 5 экземпляров каждого вида, так что продвижение к новым регионам и палам идёт заметно быстрее. Конденсацию тоже облегчили: количество палов для максимального ранга снижено со 116 до 48 в сумме, что заметно уменьшает нагрузку при тренировке. Помимо этого, изменены правила наследования активных навыков при разведении: теперь унаследованный навык случайно выбирается из трёх слотов родителей, значительно снижена стоимость сброса улучшений Души, а время инкубации яиц сокращено вдвое на новых мирах со сложностью «Нормальная» и «Сложная». Накопленный опыт в старых сохранениях автоматически пересчитывается под новую таблицу без понижения уровня персонажа.

🏗️ Базы, крафт и строительство: новые постройки и аквакомплекс

Новые станцииНовые станции

Крафт и строительство получили серьёзное расширение производственных цепочек. Появились новые материалы — твёрдая древесина, орихалк и пал-флюид, привязанные к новым регионам, а вместо прямого превращения сырья в готовый продукт добавлено больше промежуточных материалов, из-за чего фабрики стали ощущаться более комплексными.

  • Клиника и Древняя клиника — в зависимости от уровня пригодности к медицинскому производству у назначенных палов снижают расход рассудка и подавляют болезни у палов на базе;
  • Древний синтезатор материалов — производит различные материалы, включая руду, без необходимости в открытой шахте посреди базы;
  • Установка добычи нефти высокого давления — извлекает сырую нефть даже без нефтяного месторождения поблизости;
  • Улучшенные и «Древние» смотровые вышки — сохраняют функциональность обычной вышки, но дополнительно снижают расход рассудка у палов на базе;
  • Убран ремонтный набор, ранее нужный для починки построек — теперь палы с пригодностью к рукоделию чинят постройки без использования предметов;
  • На базах появились фиксированные назначения даже для спящих палов через смотровую вышку;
  • Быстрое перемещение теперь доступно прямо с карты в радиусе базы — между базами или к статуям Великого Орла, без необходимости подходить к Палбоксу.

Новые крафты и рецептыНовые крафты и рецепты

По многочисленным просьбам игроков в игру добавили новые строительные детали — искусственную зелень для декора базы, наклонную треугольную крышу, закрывающую давние неудобные пробелы в постройках, и, самое главное, аквакомплекс, который позволяет строить базы вдоль побережья и прямо в море. Последнее серьёзно расширяет архитектурные возможности и открывает простор для создания плавучих баз.

Дополнительно добавили вариации существующих построек — инвертированные угловые крыши из дерева, камня, металла, стекла и в нескольких стилях, — новую мебель вроде статуй Джетрагона и Фросталлиона и аркадного автомата, а также целую линейку построек в стиле древней цивилизации: фундаменты, стены, крыши, лестницы, двери, окна, колонны и заборы этого набора.

Важно учесть, что с добавлением аквакомплекса были скорректированы границы игровой зоны вдоль внешнего края острова Палпагос. Игроков, продолжающих сохранение из версии 0.7.3 или более ранней, обновлённая граница может застать врасплох — при появлении за её пределами стоит воспользоваться функцией «Экстренный побег» в меню настроек.

реклама кормит Уточку 🦆

⚔️ Новое оружие и снаряжение

Новый летательный костюмНовый летательный костюм

Боевой арсенал получил серьёзное расширение. Крылья-рюкзак — новый тип планера, позволяющий свободно летать без пала за счёт расхода крыльевых ячеек; называть это полноценным полётом было бы преувеличением, скорее — «падение со стилем», но это очень весёлый способ перемещения. Плазменный мультирезак — новый инструмент добычи, которым можно пользоваться даже верхом на пале.

Новое оружиеНовое оружие

В игру добавили 13 новых видов оружия: механический лук, боевой автомат, прототип дробовика, тяжёлую штурмовую винтовку, тактический гранатомёт, лазерный меч, лучевой разбрасыватель, дрон-лаунчер, который разворачивает до 9 боевых дронов одновременно, плазменную винтовку с цепной молнией по нескольким врагам, лучевой лаунчер, а также более простое оружие раннего и среднего этапа — примитивный меч, металлическую биту и улучшенное копьё Лили. Благодаря крафту дополнительной оружейной кобуры теперь можно экипировать до 6 видов оружия одновременно вместо четырёх.

Новая броня и костюмыНовая броня и костюмы

Помимо оружия добавили броню древней серии: шлем, доспех и щит, а также головные уборы, позволяющие принять облик различных боссов в качестве награды. Ещё в патче появились 44 новых аксессуара, включая «Командирский жезл», усиливающий палов отряда, «Воздухоход», расширяющий свободу передвижения, и одноразовые импланты для хирургического стола, которые позволяют добавлять более мощные пассивные навыки, но расходуются при использовании. Отдельно стоит отметить новый расходник «Питательная добавка» (Nutrient) — при использовании на пале или на себе он временно останавливает снижение голода.

🛡️ Рейды и оборона баз

Обновление рейдовОбновление рейдов

Система рейдов на базу серьёзно переработана и превратилась в волновую. Враги теперь атакуют последовательными волнами, а игрок получает награду за победу над всеми волнами.

  • Тип атакующих врагов теперь зависит от региона — например, Альянс Свободных Палов будет атаковать на Берегу Полумесяца, а Фракция Вечного Пламени — на горе Обсидиан.
  • Оборонительные постройки больше не расходуют боеприпасы.
  • Уровень атакующих противников теперь автоматически масштабируется в зависимости от уровня рабочих палов, назначенных на базу.
  • Если на базе есть сборочная линия золотых монет, для неё теперь может произойти отдельное рейдовое событие.
  • Переговорщик (Negotiator) — новый NPC, который может отменить рейд за деньги. Появился выбор: принять бой или откупиться золотыми монетами в зависимости от того, насколько база готова к обороне.

💥 Боевая система

Улучшенная боевая системаУлучшенная боевая система

Переработаны анимации игрока — движение, бой и обращение с оружием стали отзывчивее. Уклонение во время атаки или прицеливания превратилось в рывок. Обычный кувырок остался для ситуаций вне боя, а атаки теперь можно выполнять прямо во время рывка, не теряя набранный темп.

Перезарядка больше не прерывается при уклонении, а управление персонажем остаётся отзывчивым во время кувырка.

Улучшение активных скиллов паловУлучшение активных скиллов палов

Все активные скиллы палов были пересмотрены — по мощности, поведению, перезарядке и удобству использования. Например, скилл «Святой взрыв (Holy Burst)», ранее наносивший чрезмерный урон крупным врагам, получил ограничение по числу попаданий и мощность 700, а топовые скиллы других стихий значительно усилены, чтобы сравняться с ним. После комплексного пересмотра урона палы в отряде теперь способны наносить урон на уровне игрока или даже выше.

🌐 Мультиплеер

В мультиплеер добавили голосовой чатВ мультиплеер добавили голосовой чат

Совместная игра тоже получила ряд улучшений. Добавили встроенный голосовой чат — правда, доступен он только при включении в настройках мира выделенного сервера и не поддерживается на WinGDK. Гильдейские функции расширили: появилось несколько ролей с настраиваемыми правами, уведомления о входе и выходе участников, гильдейские маркеры и заметно усиленная безопасность — часть построек теперь можно ограничить доступом только для определённых ролей.

Был улучшен процесс подключения к серверамБыл улучшен процесс подключения к серверам

Игровой чат стал удобнее — доработали системные сообщения, добавили защиту от выдачи себя за другого игрока, а историю теперь можно прокручивать на 200 строк назад. Подключение к серверам тоже упростили: удобнее сохранять и восстанавливать пароль и вводить IP-адрес, а сам процесс сохранения игры доработали для снижения риска повреждения данных. Отдельно добавили опциональную интеграцию с Discord — привязка аккаунта упрощает приглашение друзей, правда, работает это только в Steam- и Mac-версиях.

⚖️ Общий баланс игры

Таблица опыта была изменена в лучшую сторонуТаблица опыта была изменена в лучшую сторону

Помимо изменений в боевой системе и навыках, разработчики пересмотрели баланс практически всей игры. Таблицу опыта и получаемый палами опыт скорректировали так, что низкоуровневые палы теперь прокачиваются легче — тренировать пойманного поздно пала стало гораздо жизнеспособнее. Формулу шанса поимки пересмотрели, палов стало намного проще ловить, а количество золота из сундуков с сокровищами увеличили в 2–4 раза вместе с торговыми ценами предметов и палов. Требования к материалам для рецептов, оружия, брони, боеприпасов, чертежей и сёдел пересчитали под текущий темп прогрессии, как и ассортимент с ценами в магазинах.

Экспедиции стали выгоднееЭкспедиции стали выгоднее

Экспедиции тоже стали выгоднее: опасность направлений, открывающихся после боссов башен в сложном режиме (Hard Mode), повысили до «высочайшей», а награды значительно переработали — вместе с этим Санрич и Мировое Древо добавили как новые направления для экспедиций. Расстановку врагов и боссов пересмотрели по всей игре под подходящий каждой зоне уровень сложности, из-за чего прогресс по разыскиваемым целям был сброшен, а в связи с новым потолком в 80 уровней пересчитали сложность рейдовых боссов, боссов башен сложного режима и нефтяных вышек.

🎨 Графика, звук и оптимизация

Улучшение графикиУлучшение графики

Разработчики провели масштабный визуальный апгрейд всего мира: материалы воды, побережья, освещение и рендеринг окружения пересмотрели, что усиливает атмосферу мира и погружение при исследовании, а время суток в разных локациях теперь ощущается выразительнее. Боевую музыку расширили и подстроили под темп сражений, а звуковые эффекты — от шагов и добычи ресурсов до строительства и работы на базе — изменили практически полностью.

С новым патчем улучшили оптимизациюС новым патчем улучшили оптимизацию

Но самое ощутимое изменение для многих игроков — это оптимизация. Улучшена обработка на выделенных серверах даже при большом числе игроков, снижена нагрузка от снаряжения и оружия, оптимизированы трава, деревья и собираемые объекты в открытом мире, а также память и поиск данных по предметам и рабочим состояниям базы. На практике это должно заметно сократить фризы и просадки FPS, особенно при крупных постройках — для тех, кто любит строить огромные комплексы, это одно из самых ценных изменений во всём обновлении.

реклама кормит Уточку 🦆

🔧 Мелочи и улучшения интерфейса

Новые маркеры в ПалдексеНовые маркеры в Палдексе

Обновление наполнено десятками мелких, но крайне приятных улучшений. В Пал Боксе появился поиск, в меню крафта — фильтры по названию и категориям, а в Палдексе — фильтры по невыполненному бонусу поимки и определённой стихии. Заодно сортировку в Пал Боксе дополнили сортировкой по экспедиционной силе. Описания навыков напарников стали конкретнее — вместо общих фраз теперь пишут точные цифры вроде «пока пал в отряде, вес руды снижается на 80%», и это значение автоматически обновляется при повышении ранга пала. Статус-эффекты, такие как Горение или Отравление, теперь видны прямо на полоске здоровья пала, а бонусы от Душ и Пробуждения — в деталях статуса.

Улучшения картыУлучшения карты

Карту тоже улучшили: плавнее работают зум и выбор иконок, появились гильдейский маркер, наведение курсора на базу и отметки баз под рейдом, а редактор персонажа получил 8 новых причёсок, 5 типов лица и 13 аксессуаров для волос. Из всех полезных вещей выделяются кнопка «Забрать всех» в интерфейсе Палбокса, возвращающая всех палов с базы одним нажатием, быстрая сортировка, доставляющая совпадающие предметы в ближайшее хранилище, и список исключений для экспедиций, не позволяющий автоматически отправлять определённых палов.

🐛 Исправления ошибок и моды

Были исправлены различные багиБыли исправлены различные баги

Патч-ноуты включают буквально сотни мелких правок. Исправлены зависания управления и бесконечная загрузка при входе, телепортации, смерти и возрождении, устранены блокирующие прогресс ошибки в некоторых боях с боссами и боссами башен, а частота застревания диких палов и NPC в текстурах заметно снижена.

На стороне рабочих палов пофиксили случаи, когда они не могли возобновить работу, проваливались сквозь землю или зависали в аномальном состоянии, а в мультиплеере устранили многочисленные рассинхронизации, визуальные баги и вылеты — включая утечки памяти на PS5, Xbox и выделенных серверах.

Будьте аккуратны с модамиБудьте аккуратны с модами

Отдельно исправили курьёзные случаи вроде тряски камеры при выключенной настройке, спавна игрока закопанным в землю после загрузки сохранения и получения смертельного урона сразу при входе на выделенный сервер. По словам самих разработчиков, помимо этого исправлено ещё «много-много мелких багов — слишком много, чтобы перечислить всё».

Отдельно Pocketpair предупреждает про моды: их использование после обновления 1.0 может привести к вылетам, повреждению или потере сохранений и другим непредвиденным проблемам. При появлении багов после обновления разработчики советуют удалить все установленные моды, отключить моды Steam Workshop через меню управления модами и обязательно делать резервную копию сохранений перед использованием модов в принципе.

📚 Другие гайды по Palworld