🎮 Всё о релизном патче Palworld 1.0: подробный разбор новых регионов, палов, крафта и боевой системы
📋 Содержание
Новые регионы и обновление мира
72 новых пала и визуальные обновления
Пробуждение и мутации: новые механики усиления палов
Переработка скиллов напарников: командные синергии
Новые и переработанные пассивки
Прогрессия: уровень, эффигии, чек-лист поимки и рабочие пригодности
Базы, крафт и строительство: новые постройки и аквакомплекс
По прошествии двух с половиной лет в раннем доступе Pocketpair наконец выпустила Palworld в полноценный релиз — обновление 1.100.427, вышедшее 10 июля 2026 года, — и это поистине грандиозное событие для всех поклонников. Студия внедрила свежие регионы, десятки новых палов, основательно переработала строительство, боевую механику, партнерские навыки и балансировку почти всей игры, а также реализовала сотни мелких доработок. Ниже подробно разобрано всё, что появилось в игре с выходом релизного патча.
📌 Коротко о патче 1.0
- Дата выхода — 10 июля 2026 года, сборка 1.100.427.
- Платформы — PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X|S, Xbox One и Game Pass; релиз состоялся одновременно на всех площадках.
- Стоимость — обновление бесплатное для всех, кто уже владеет игрой, базовая цена в Steam не изменилась.
- Аудитория — к моменту релиза 1.0 у Palworld было более 40 миллионов игроков, а после выхода патча онлайн в Steam приблизился к полумиллиону одновременных пользователей — рекорд с момента запуска в раннем доступе.
- Сохранения — старые сохранения совместимы с 1.0, но разработчики рекомендуют начинать с нового персонажа; перед обновлением стоит сделать резервную копию сохранений и удалить все установленные моды.
🗺️ Новые регионы и обновление мира
В релизном патче игры добавили две новые локации
Центральное нововведение патча 1.0 — это, безусловно, непосредственно сам мир. Условно его можно охарактеризовать как 2,5 обновлённые карты, потому что вдобавок к двум по-настоящему масштабным зонам игра обзавелась целой россыпью новых островов, разбросанных по уже существующей территории.
- Санрич (Sunreach) — архипелаг, парящий над Палпагосом и удерживаемый в воздухе благодаря энергии палдиума. Это земля со своей уникальной цивилизацией, формировавшейся там на протяжении многих лет. В Санриче обитают новые палы, появились башенные боссы и залежи соралита — руды, которую можно добыть только здесь и только с помощью специального оборудования.
- Мировое Древо (World Tree) — долгожданная эндгейм-локация, возвышающаяся над Палпагосом, где игроков ожидает финальное испытание и раскрытие главной тайны игры — причины столь долгой борьбы фракций острова за башни. Здесь добывается эксклюзивная руда палоксит, собираются сияющие самоцветы (Radiant Gems) для пробуждения палов, а также встречается «Реликвия древней цивилизации» — предмет, который через специальное устройство превращается в материалы для крафта и улучшений.
- Древние руины (Ancient Ruins) — особые подземелья, появившиеся по всему миру. С помощью исследования и мини-игр здесь можно получить ценные награды, включая чертежи.
- Сторожевые башни (Watchtowers) — размещены в различных точках карты. Активация открывает окружающую местность на карте и превращает башню в точку быстрого перемещения.
- 7 новых островов небольшого размера с тремя различными биомами — вулканическим, пустынным и руинным. Каждый остров преследует свою цель и населён палами, которых больше нигде не найти.
- Свежие поселения возникли в Бамбуковой роще, Снежных горах, Сакурадзиме и Санриче — в каждом из них присутствуют свои NPC и побочные квесты. Помимо этого, на воде появились вражеские базы, расширяющие пространство для разведки и сражений.
Некоторые старые острова были переработаны
Не обошлось и без переосмысления уже имеющихся локаций:
- Заповедники дикой природы, которые раньше были небольшими островками, превратились в территории, охраняемые древней цивилизацией, с уникальными пейзажами, эксклюзивными палами, редкими ресурсами и сильными боссами. Внутри курсируют защитные дроны, мимо которых можно либо незаметно пробраться, либо пробиться с боем.
- Места появления палов были пересмотрены — спавн стал казаться более естественным для каждого отдельного региона.
- Хищные палы больше не закреплены за фиксированными точками — теперь они могут с небольшой вероятностью появляться по всей карте.
- Внешний вид запечатанных миров (Sealed Realms) изменился — теперь он зависит от силы находящегося внутри босса, и было добавлено два новых визуальных варианта.
- Были добавлены точки быстрого перемещения, а статуя Великого Орла убрана с вершин башенных боссов — это улучшило обзор на карте.
- Введён автобег — одно нажатие кнопки, и персонаж бежит самостоятельно, что делает длительные переходы более удобными.
И, конечно, мир преобразился визуально: вода обзавелась полноценными волнами и гораздо более приятными отражениями, побережья выглядят современнее, а анимации палов подверглись серьёзной доработке — например, Джетрагон больше не летает как неуклюжий кирпич, а двигается плавно и естественно.
📖 Сюжет и миссии
В мире появились различные жители
Помимо мира, серьёзной переработке подверглась и сама структура прохождения.
- Основной сюжет был полностью переписан. Исследование Палпагоса, сражения с башенными боссами и путь к Мировому Древу теперь связаны друг с другом гораздо логичнее — раньше цели приключения были разрозненными, а теперь выстроены в единую нить, которая ведёт через тайны острова.
- Добавлены сюжетные побочные задания, новые NPC и журналы (Journals), разбросанные по миру — с их помощью можно глубже познакомиться с лором Palworld, просто исследуя локации.
- Некоторые задания теперь могут отображать сразу несколько маркеров цели одновременно, а экран наград у NPC корректно показывает получаемые предметы.
Из-за пересмотра наград прогресс основных и побочных миссий был сброшен для всех сохранений. Задания, связанные с обучением и башенными боссами, автоматически отмечаются как выполненные, исходя из прогресса по уже поверженным боссам.
✨ 72 новых пала и визуальные обновления
Новые локации были бы лишены смысла без новых обитателей, и версия 1.0 в этом плане не разочаровала. Всего в игру было добавлено 72 новых пала — это 47 абсолютно новых видов и 25 вариаций уже существующих, что доводит общее количество палов в игре до 287. Встретить новичков можно в Санриче, Мировом Древе и других свежих регионах.
Помимо новичков, серьёзные визуальные доработки получили и старые знакомые:
- Вердаш уменьшили в размерах, и выглядит он теперь значительно лучше;
- Робин Квилл получил полный графический реворк;
- Заметные улучшения также коснулись Фенглоупа и Петаллии.
Кроме того, палы получили более 100 новых анимаций — плавание, сон рядом с игроком, свежие анимации ожидания и многое другое. У 47 новых палов также появились собственные уникальные анимации, благодаря чему у каждого вида теперь гораздо более ярко выраженный характер.
Отдельного упоминания стоит переработка управления верховыми палами: улучшена стрельба, рывки, переключение оружия и заряженные атаки во время езды, а также поведение камеры. Ощущение скорости при передвижении стало заметно лучше, а поведение палов на поворотах — естественнее. Во время езды теперь можно отменить активируемый палом навык прыжком в направлении движения, что упрощает уклонение в бою.
🧬 Пробуждение и мутации: новые механики усиления палов
Это, пожалуй, самое значительное системное дополнение за всё обновление — в игру внедрили сразу два новых способа усиления палов.
- Пробуждение (Awakening). В Мировом Древе можно собирать сияющие самоцветы (Radiant Gems), спрятанные в его глубинах, и использовать их на любимых палах, чтобы пробудить их скрытую истинную силу. Это постоянное усиление характеристик, доступное только через новую эндгейм-локацию.
- Мутация (Mutation). У разведения теперь есть небольшой шанс произвести на свет пала, который окажется сильнее обычного результата — палы из мутировавших яиц получают более высокие характеристики и уникальную пассивную способность.
Под мутации были добавлены и новые торты со специальными эффектами:
- Грибной торт — немного повышает вероятность того, что новорождённый пал получит более высокие характеристики;
- Овощной торт — позволяет получить сразу два яйца пала за один раз;
- Улучшенный овощной торт — увеличивает шанс мутации и делает рост характеристик более вероятным;
- Особый торт — повышает вероятность унаследовать сразу несколько пассивных навыков от родителей.
По задумке разработчиков, мутации должны сделать разведение палов гораздо более увлекательным и захватывающим занятием для тех, кто стремится вырастить идеального пала.
Гайд по алхимии и перманентным зельям в Gothic 1 Remake: как усилить характеристики персонажа
🤝 Переработка скиллов напарников: командные синергии
Обновление привнесло переработку скиллов
Если выбирать одну из наиболее влиятельных частей всего обновления, то это, несомненно, переработка скиллов напарников (Partner Skills). Разработчики добавили новые навыки напарников и переработали их более чем у 200 палов — теперь сборки команд стали гораздо разнообразнее и не сводятся к банальному сравнению самых больших цифр урона. Вот некоторые примеры:
- Нокс «Кудере» — новый навык на обнаружение коллекционных предметов. При активации находит местоположение ближайших эффигий палов.
- Ксенолорд «Метеорное Крыло» — усиление урона от скиллов напарников. Можно оседлать как летающего маунта; пока пал в отряде, урон от скиллов напарников палов, использующих оружие, увеличивается на 20% (не суммируется).
- Кицун «Волк Солнца» — усиление сопротивления стихии. Можно оседлать; пока пал в отряде, игрок и остальные палы получают на 15% меньше урона льдом и иммунны к заморозке (не суммируется).
- Орсерк «Свирепый Громовой Дракон» — усиление характеристик пала в бою. Пока пал в отряде, попадание по врагу из оружия увеличивает атаку и защиту сражающегося рядом пала на 1% на 5 секунд, эффект суммируется до 30 раз и не суммируется с похожими навыками.
Помимо этого, для почти всех палов система устроена так, что эффекты навыков напарников не суммируются, если в команде находится несколько экземпляров одного вида — это расширяет варианты сборки команды, не позволяя балансу сместиться в сторону дублирования одного сильного пала.
⚡ Новые и переработанные пассивки
Добавлено множество новых пассивных навыков с совершенно новыми характеристиками. Несколько примеров из слов разработчиков:
- Прыгучесть — увеличивает количество прыжков при езде верхом на этом пале;
- Мастер перезарядки — повышает скорость перезарядки игрока;
- Мастер ранчо — пригодность к выпасу +2.
Отдельная новая категория — пассивки Мирового Древа. Это чрезвычайно мощные навыки, требующие платить высокую цену:
- Двулезвийный Святой Клинок — атака +50%, но взамен снижается защита;
- Пространственный Прыжок — скорость передвижения +50%, но взамен голод растёт быстрее;
- Рука Демона — скорость работы +90%, но взамен рассудок (SAN) расходуется быстрее.
Такая вариативность заставляет по-настоящему взвешивать плюсы и минусы палов, а не просто пользоваться самыми высокими характеристиками. Также была переименована пассивная способность «Ночной образ жизни» — теперь она называется «Бессонница», а несколько существующих пассивок вроде «Легенда», «Редкость», «Крепкое тело» и «Алмазное тело» были усилены.
📈 Прогрессия: уровень, эффигии, чек-лист поимки и рабочие пригодности
Были добавлены новые уровни и технологии
Максимальный уровень персонажа увеличен с 65 до 80, и вместе с ним внедрено множество новых технологий, связанных с древней цивилизацией. Эффигии Лифмунка переработаны в «Эффигии Палов» — теперь можно собирать эффигии разных видов для усиления характеристик игрока, а уже собранные эффигии Лифмунка переносятся как есть. Рабочие пригодности расширили с 5 до 10 уровней, пересмотрев значения для всех палов: теперь при каждом повышении ранга пала растёт один из уровней его пригодностей, а на максимальном ранге — сразу все, что заметно повышает ценность вложений в любимых палов. Заодно технические руководства стало проще получать, а для скотоводства добавили отдельную «Прикладную книгу скотовода I».
Упростили заполнение чек-листа
Чек-лист поимки палов упростили — бонус поимки теперь требует не 12, а всего 5 экземпляров каждого вида, так что продвижение к новым регионам и палам идёт заметно быстрее. Конденсацию тоже облегчили: количество палов для максимального ранга снижено со 116 до 48 в сумме, что заметно уменьшает нагрузку при тренировке. Помимо этого, изменены правила наследования активных навыков при разведении: теперь унаследованный навык случайно выбирается из трёх слотов родителей, значительно снижена стоимость сброса улучшений Души, а время инкубации яиц сокращено вдвое на новых мирах со сложностью «Нормальная» и «Сложная». Накопленный опыт в старых сохранениях автоматически пересчитывается под новую таблицу без понижения уровня персонажа.
🏗️ Базы, крафт и строительство: новые постройки и аквакомплекс
Крафт и строительство получили серьёзное расширение производственных цепочек. Появились новые материалы — твёрдая древесина, орихалк и пал-флюид, привязанные к новым регионам, а вместо прямого превращения сырья в готовый продукт добавлено больше промежуточных материалов, из-за чего фабрики стали ощущаться более комплексными.
- Клиника и Древняя клиника — в зависимости от уровня пригодности к медицинскому производству у назначенных палов снижают расход рассудка и подавляют болезни у палов на базе;
- Древний синтезатор материалов — производит различные материалы, включая руду, без необходимости в открытой шахте посреди базы;
- Установка добычи нефти высокого давления — извлекает сырую нефть даже без нефтяного месторождения поблизости;
- Улучшенные и «Древние» смотровые вышки — сохраняют функциональность обычной вышки, но дополнительно снижают расход рассудка у палов на базе;
- Убран ремонтный набор, ранее нужный для починки построек — теперь палы с пригодностью к рукоделию чинят постройки без использования предметов;
- На базах появились фиксированные назначения даже для спящих палов через смотровую вышку;
- Быстрое перемещение теперь доступно прямо с карты в радиусе базы — между базами или к статуям Великого Орла, без необходимости подходить к Палбоксу.
По многочисленным просьбам игроков в игру добавили новые строительные детали — искусственную зелень для декора базы, наклонную треугольную крышу, закрывающую давние неудобные пробелы в постройках, и, самое главное, аквакомплекс, который позволяет строить базы вдоль побережья и прямо в море. Последнее серьёзно расширяет архитектурные возможности и открывает простор для создания плавучих баз.
Дополнительно добавили вариации существующих построек — инвертированные угловые крыши из дерева, камня, металла, стекла и в нескольких стилях, — новую мебель вроде статуй Джетрагона и Фросталлиона и аркадного автомата, а также целую линейку построек в стиле древней цивилизации: фундаменты, стены, крыши, лестницы, двери, окна, колонны и заборы этого набора.
Важно учесть, что с добавлением аквакомплекса были скорректированы границы игровой зоны вдоль внешнего края острова Палпагос. Игроков, продолжающих сохранение из версии 0.7.3 или более ранней, обновлённая граница может застать врасплох — при появлении за её пределами стоит воспользоваться функцией «Экстренный побег» в меню настроек.
Как прокачать «Галку» в Assassin's Creed Black Flag Resynced: гайд по апгрейдам и ресурсам корабля
⚔️ Новое оружие и снаряжение
Боевой арсенал получил серьёзное расширение. Крылья-рюкзак — новый тип планера, позволяющий свободно летать без пала за счёт расхода крыльевых ячеек; называть это полноценным полётом было бы преувеличением, скорее — «падение со стилем», но это очень весёлый способ перемещения. Плазменный мультирезак — новый инструмент добычи, которым можно пользоваться даже верхом на пале.
В игру добавили 13 новых видов оружия: механический лук, боевой автомат, прототип дробовика, тяжёлую штурмовую винтовку, тактический гранатомёт, лазерный меч, лучевой разбрасыватель, дрон-лаунчер, который разворачивает до 9 боевых дронов одновременно, плазменную винтовку с цепной молнией по нескольким врагам, лучевой лаунчер, а также более простое оружие раннего и среднего этапа — примитивный меч, металлическую биту и улучшенное копьё Лили. Благодаря крафту дополнительной оружейной кобуры теперь можно экипировать до 6 видов оружия одновременно вместо четырёх.
Помимо оружия добавили броню древней серии: шлем, доспех и щит, а также головные уборы, позволяющие принять облик различных боссов в качестве награды. Ещё в патче появились 44 новых аксессуара, включая «Командирский жезл», усиливающий палов отряда, «Воздухоход», расширяющий свободу передвижения, и одноразовые импланты для хирургического стола, которые позволяют добавлять более мощные пассивные навыки, но расходуются при использовании. Отдельно стоит отметить новый расходник «Питательная добавка» (Nutrient) — при использовании на пале или на себе он временно останавливает снижение голода.
🛡️ Рейды и оборона баз
Система рейдов на базу серьёзно переработана и превратилась в волновую. Враги теперь атакуют последовательными волнами, а игрок получает награду за победу над всеми волнами.
- Тип атакующих врагов теперь зависит от региона — например, Альянс Свободных Палов будет атаковать на Берегу Полумесяца, а Фракция Вечного Пламени — на горе Обсидиан.
- Оборонительные постройки больше не расходуют боеприпасы.
- Уровень атакующих противников теперь автоматически масштабируется в зависимости от уровня рабочих палов, назначенных на базу.
- Если на базе есть сборочная линия золотых монет, для неё теперь может произойти отдельное рейдовое событие.
- Переговорщик (Negotiator) — новый NPC, который может отменить рейд за деньги. Появился выбор: принять бой или откупиться золотыми монетами в зависимости от того, насколько база готова к обороне.
💥 Боевая система
Переработаны анимации игрока — движение, бой и обращение с оружием стали отзывчивее. Уклонение во время атаки или прицеливания превратилось в рывок. Обычный кувырок остался для ситуаций вне боя, а атаки теперь можно выполнять прямо во время рывка, не теряя набранный темп.
Перезарядка больше не прерывается при уклонении, а управление персонажем остаётся отзывчивым во время кувырка.
Гайд на Друида в Diablo 4: лучшие билды и боевые механики 13 сезона
Улучшение активных скиллов палов
Все активные скиллы палов были пересмотрены — по мощности, поведению, перезарядке и удобству использования. Например, скилл «Святой взрыв (Holy Burst)», ранее наносивший чрезмерный урон крупным врагам, получил ограничение по числу попаданий и мощность 700, а топовые скиллы других стихий значительно усилены, чтобы сравняться с ним. После комплексного пересмотра урона палы в отряде теперь способны наносить урон на уровне игрока или даже выше.
🌐 Мультиплеер
В мультиплеер добавили голосовой чат
Совместная игра тоже получила ряд улучшений. Добавили встроенный голосовой чат — правда, доступен он только при включении в настройках мира выделенного сервера и не поддерживается на WinGDK. Гильдейские функции расширили: появилось несколько ролей с настраиваемыми правами, уведомления о входе и выходе участников, гильдейские маркеры и заметно усиленная безопасность — часть построек теперь можно ограничить доступом только для определённых ролей.
Был улучшен процесс подключения к серверам
Игровой чат стал удобнее — доработали системные сообщения, добавили защиту от выдачи себя за другого игрока, а историю теперь можно прокручивать на 200 строк назад. Подключение к серверам тоже упростили: удобнее сохранять и восстанавливать пароль и вводить IP-адрес, а сам процесс сохранения игры доработали для снижения риска повреждения данных. Отдельно добавили опциональную интеграцию с Discord — привязка аккаунта упрощает приглашение друзей, правда, работает это только в Steam- и Mac-версиях.
⚖️ Общий баланс игры
Таблица опыта была изменена в лучшую сторону
Помимо изменений в боевой системе и навыках, разработчики пересмотрели баланс практически всей игры. Таблицу опыта и получаемый палами опыт скорректировали так, что низкоуровневые палы теперь прокачиваются легче — тренировать пойманного поздно пала стало гораздо жизнеспособнее. Формулу шанса поимки пересмотрели, палов стало намного проще ловить, а количество золота из сундуков с сокровищами увеличили в 2–4 раза вместе с торговыми ценами предметов и палов. Требования к материалам для рецептов, оружия, брони, боеприпасов, чертежей и сёдел пересчитали под текущий темп прогрессии, как и ассортимент с ценами в магазинах.
Экспедиции тоже стали выгоднее: опасность направлений, открывающихся после боссов башен в сложном режиме (Hard Mode), повысили до «высочайшей», а награды значительно переработали — вместе с этим Санрич и Мировое Древо добавили как новые направления для экспедиций. Расстановку врагов и боссов пересмотрели по всей игре под подходящий каждой зоне уровень сложности, из-за чего прогресс по разыскиваемым целям был сброшен, а в связи с новым потолком в 80 уровней пересчитали сложность рейдовых боссов, боссов башен сложного режима и нефтяных вышек.
🎨 Графика, звук и оптимизация
Разработчики провели масштабный визуальный апгрейд всего мира: материалы воды, побережья, освещение и рендеринг окружения пересмотрели, что усиливает атмосферу мира и погружение при исследовании, а время суток в разных локациях теперь ощущается выразительнее. Боевую музыку расширили и подстроили под темп сражений, а звуковые эффекты — от шагов и добычи ресурсов до строительства и работы на базе — изменили практически полностью.
С новым патчем улучшили оптимизацию
Но самое ощутимое изменение для многих игроков — это оптимизация. Улучшена обработка на выделенных серверах даже при большом числе игроков, снижена нагрузка от снаряжения и оружия, оптимизированы трава, деревья и собираемые объекты в открытом мире, а также память и поиск данных по предметам и рабочим состояниям базы. На практике это должно заметно сократить фризы и просадки FPS, особенно при крупных постройках — для тех, кто любит строить огромные комплексы, это одно из самых ценных изменений во всём обновлении.
Оптимизация графики The Witcher 3: гайд по настройкам для слабых и мощных ПК
🔧 Мелочи и улучшения интерфейса
Обновление наполнено десятками мелких, но крайне приятных улучшений. В Пал Боксе появился поиск, в меню крафта — фильтры по названию и категориям, а в Палдексе — фильтры по невыполненному бонусу поимки и определённой стихии. Заодно сортировку в Пал Боксе дополнили сортировкой по экспедиционной силе. Описания навыков напарников стали конкретнее — вместо общих фраз теперь пишут точные цифры вроде «пока пал в отряде, вес руды снижается на 80%», и это значение автоматически обновляется при повышении ранга пала. Статус-эффекты, такие как Горение или Отравление, теперь видны прямо на полоске здоровья пала, а бонусы от Душ и Пробуждения — в деталях статуса.
Карту тоже улучшили: плавнее работают зум и выбор иконок, появились гильдейский маркер, наведение курсора на базу и отметки баз под рейдом, а редактор персонажа получил 8 новых причёсок, 5 типов лица и 13 аксессуаров для волос. Из всех полезных вещей выделяются кнопка «Забрать всех» в интерфейсе Палбокса, возвращающая всех палов с базы одним нажатием, быстрая сортировка, доставляющая совпадающие предметы в ближайшее хранилище, и список исключений для экспедиций, не позволяющий автоматически отправлять определённых палов.
🐛 Исправления ошибок и моды
Были исправлены различные баги
Патч-ноуты включают буквально сотни мелких правок. Исправлены зависания управления и бесконечная загрузка при входе, телепортации, смерти и возрождении, устранены блокирующие прогресс ошибки в некоторых боях с боссами и боссами башен, а частота застревания диких палов и NPC в текстурах заметно снижена.
На стороне рабочих палов пофиксили случаи, когда они не могли возобновить работу, проваливались сквозь землю или зависали в аномальном состоянии, а в мультиплеере устранили многочисленные рассинхронизации, визуальные баги и вылеты — включая утечки памяти на PS5, Xbox и выделенных серверах.
Отдельно исправили курьёзные случаи вроде тряски камеры при выключенной настройке, спавна игрока закопанным в землю после загрузки сохранения и получения смертельного урона сразу при входе на выделенный сервер. По словам самих разработчиков, помимо этого исправлено ещё «много-много мелких багов — слишком много, чтобы перечислить всё».
Отдельно Pocketpair предупреждает про моды: их использование после обновления 1.0 может привести к вылетам, повреждению или потере сохранений и другим непредвиденным проблемам. При появлении багов после обновления разработчики советуют удалить все установленные моды, отключить моды Steam Workshop через меню управления модами и обязательно делать резервную копию сохранений перед использованием модов в принципе.
📚 Другие гайды по Palworld
- Как добывать осколки палзиума и крафтить Пал-сферы в Palworld: полный гайд
- Как добыть шерсть в Palworld: гайд по фарму, пастбищам и созданию ткани
- Золотые монеты в Palworld: гайд по заработку и тратам
- Топ-25 лучших Палов в Palworld: кого ловить первым новичку и ветерану
- Ошибки Palworld после обновления: как исправить все проблемы с запуском, вылетами и подключением
- Как ловить палов и людей в Palworld: Полный гайд по поимке существ
- Полный гайд по еде в Palworld: как добыть, приготовить и накормить Палов
- Детали древней цивилизации в Palworld: где фармить и на что тратить
- Все яйца и инкубатор в Palworld: как разводить и вылуплять редких Палов
- Как вылечить Пала в Palworld: гайд по болезням, медикаментам и рецептам крафта
- Гайд по Palworld для новичков: с чего начать — база, Палы и первые шаги
- Как добывать камень в Palworld: полный гайд для новичков и профи
- Palworld: как добыть металлическую руду и сделать слитки — полный гайд по печи и Палам




































