Содержание

Mortal Shell 2 — прямое продолжение первой части с рядом серьёзных нововведений. В игре отказались от полоски выносливости, многие элементы переработали, а мир стал открытым. Из-за этого привычки, наработанные в других souls-like, здесь местами мешают, а не помогают.

Ниже разберём основные вопросы, которые возникают при первом запуске: как улучшать персонажа, как легче побеждать врагов, где искать снаряжение и на что не стоит тратить редкие ресурсы.

Что изменилось по сравнению с первой частью

Три отличия, которые важно понять сразу:

  • Нет полоски выносливости. Атаковать и уклоняться можно без оглядки на шкалу, зато появился ресурс решимости, который тратится на дальнобойное оружие и способности;
  • Открытый мир вместо хаба с ответвлениями. Маршрут вы выбираете сами, и пропустить целую ветку контента стало гораздо проще;
  • У врагов нет уровней. Сложность регулируется не цифрами, а расстановкой противников и наличием проходов, закрытых скверной.

Отсюда и главный вывод для новичка: играть «по коридору» не получится. Приходится самостоятельно решать, куда идти и когда возвращаться на базу.

реклама кормит Уточку 🦆

Где искать снаряжение

Добравшись до Костяной крепости, вы получите в своё распоряжение подобие базы, где находится несколько активных персонажей. Поговорив с ними, можно бесплатно или за определённую сумму узнать, где находится новое снаряжение. После этого на карте отобразится область, в которой спрятан предмет: он может находиться как в открытом мире, так и в ближайшем подземелье.

Отдельно отметим: подсказка показывает область, а не точную точку. Поэтому платить за неё имеет смысл только тогда, когда вы уже собираетесь идти в этот регион — иначе вы просто оплатите долгую прогулку.

Стоит ли убивать всех врагов на пути

Зависит от текущих целей и обстоятельств. По-хорошему — да. За убийство монстров выдаются золото и мрак, необходимые для усиления оболочки. Кроме того, зачистка слабых противников помогает привыкнуть к ритму игры, что заметно упрощает дальнейшее прохождение.

Именной противник в открытом мире Mortal Shell 2, за победу над которым дают дополнительные наградыИменных врагов нужно убивать, чтобы продвинуться по сюжету и получить дополнительные награды

Если же вы уже потратили много попыток на босса и устали каждый раз прорываться через орду врагов, можно просто пробежать мимо. Так быстрее, и однообразные сражения не успевают надоесть. Исключение — именные противники: их приходится убивать и ради сюжета, и ради уникальных наград.

Зачем очищать светоч

Несмотря на открытый мир и отсутствие уровней у врагов, многие переходы закрыты скверной. Чтобы её снять, нужно очищать все найденные светочи.

Кроме того, у очищенного светоча можно повышать уровень персонажа, использовать быстрое перемещение и менять оболочку. Фактически это единственная точка, где сходятся все системы прогресса, поэтому очищение нового светоча почти всегда важнее, чем зачистка соседней арены.

Помните и про обратную сторону: после отдыха у светоча все базовые враги возвращаются на карту. Если вы пробежали сложный участок и сохранились, идти назад придётся заново.

Есть ли в игре уровни сложности

Нет, однако есть отдельный предмет, который значительно упрощает игру. Найти его можно в Костяной крепости: идите на юг от светоча, пройдите мимо Меррика, пока не выйдете на открытую площадку. У обрыва будет алтарь и «Печать истребителя».

Алтарь с «Печатью истребителя» у обрыва в Костяной крепости в Mortal Shell 2В игре очень много точек, с которых просматривается мир игры

Игра несколько раз предупредит, что это снаряжение отключает получение достижений. Решение обратимое — печать можно снять, — но если вы собираете полный список ачивок, лучше вообще не брать её в активный слот.

реклама кормит Уточку 🦆

Существует и противоположный вариант — «Бесконечная печать», которую выдаёт хранитель арены. Она заменяет блок на отражение: окно для парирования сужается, но успешный ответ наносит огромный урон. Это вариант для опытных игроков, остальным на старте комфортнее с обычным блоком.

Стоит ли экономить ресурсы и что лучше улучшать

Тратьте сразу всё, что находите, и улучшайте то, чем пользуетесь в данный момент. Стартовый меч прослужит первую половину игры, поэтому экономить на нём бессмысленно.

Есть и более весомый аргумент: все накопления теряются, если умереть два раза подряд, не забрав оставленные ресурсы. Копилка «на будущее» в такой системе работает против вас.

Ресурсы можно тратить и на подсказки о снаряжении, но выгоднее приберечь их для улучшений у кузнеца, а координаты предметов брать из гайдов.

Как быстро перемещаться по миру

Очистив светоч, можно в любой момент вернуться через него в Костяной замок. Забравшись на крышу замка, подойдите к площадке и «запустите себя» к любому ранее открытому светочу.

Стартовая площадка на крыше Костяной крепости для быстрого перемещения по миру Mortal Shell 2Площадка на крыше отправляет к любому уже открытому светочу

Схема выглядит громоздко — сначала в крепость, потом наружу, — но именно она делает регулярные возвращения на базу бесплатными по времени. Пользуйтесь этим: заглядывать к кузнецу и Зирэль после каждой крупной вылазки выгоднее, чем копить ресурсы «до подходящего момента».

Какая самая сильная оболочка есть в игре

Оболочки универсальны и подходят для разных стилей прохождения. Явно «сломанных» персонажей нет, но многие раскрываются только после открытия дополнительных воспоминаний и улучшений.

Например, Тиль способна скрытно убить целую группу врагов, нанося огромный дополнительный урон и оставаясь невидимой, а Проксима увеличивает урон за убийство одинаковых противников — это превращает дорогу до босса в полезную разминку вместо мучения.

реклама кормит Уточку 🦆

Лучшие тариты в игре

У персонажа много слотов под пассивные и активные тариты, поэтому вариантов сборки очень много. При этом каждый тарит имеет несколько уровней развития, и растут они не за ресурсы, а за количество убитых с ними врагов.

Отсюда главный принцип: важнее не найти нужный тарит, а поднять его уровень. Несколько ориентиров на раннем этапе:

  • Паразитический камень — прибавляет здоровье за каждое убийство, и стаки не сбрасываются при лечении у светоча;
  • Камень стрелка и аналогичный пассивный тарит на ближний бой — прямой прирост шанса критического урона;
  • Обгоревшая фигурка и другие защитные тариты — ставьте под конкретного врага, а не «на всякий случай»;
  • Запальный камень — раскрывается только в прокачанном виде, зато потом бесплатно поджигает выстрелы.

Частые ошибки новичков

  • Копить мрак и золото вместо немедленной прокачки — и терять всё после двух смертей подряд;
  • Тратить редкий отсвет на поиск оболочек вместо их улучшения;
  • Забывать вручную снарядить полученный тарит — награды не устанавливаются автоматически;
  • Игнорировать возвраты в Костяную крепость, из-за чего оружие остаётся на первом уровне;
  • Брать «Печать истребителя» и терять достижения, не заметив предупреждения.

Интересные факты о серии Mortal Shell

  • В первой части карты не было вообще — игроки ориентировались исключительно по приметам местности, и появление во второй части системы фрагментов карты стало прямым ответом на эту претензию.

  • Мир оригинала строился вокруг одного центрального региона Фоллгрим, из которого расходились три храма, — открытая карта сиквела выросла именно из этой структуры.

  • Уровней сложности в серии не было никогда: вместо ползунка игра предлагает предметы, которые меняют правила боя, — вплоть до отключения достижений в обмен на упрощение.

  • У противников нет уровней, поэтому теоретически почти любую зону можно пройти сразу — вопрос лишь в навыке и терпении.

  • Тариты прокачиваются «использованием», а не вложением ресурсов: чем дольше вы ходите с одним усилением, тем сильнее оно становится.

Главный совет для старта звучит просто: не бойтесь возвращаться на базу и не копите ресурсы. Mortal Shell 2 наказывает не за смелость, а за жадность.