Содержание
Что изменилось по сравнению с первой частью
Стоит ли убивать всех врагов на пути
Есть ли в игре уровни сложности
Стоит ли экономить ресурсы и что лучше улучшать
Как быстро перемещаться по миру
Какая самая сильная оболочка есть в игре
Mortal Shell 2 — прямое продолжение первой части с рядом серьёзных нововведений. В игре отказались от полоски выносливости, многие элементы переработали, а мир стал открытым. Из-за этого привычки, наработанные в других souls-like, здесь местами мешают, а не помогают.
Ниже разберём основные вопросы, которые возникают при первом запуске: как улучшать персонажа, как легче побеждать врагов, где искать снаряжение и на что не стоит тратить редкие ресурсы.
Что изменилось по сравнению с первой частью
Три отличия, которые важно понять сразу:
- Нет полоски выносливости. Атаковать и уклоняться можно без оглядки на шкалу, зато появился ресурс решимости, который тратится на дальнобойное оружие и способности;
- Открытый мир вместо хаба с ответвлениями. Маршрут вы выбираете сами, и пропустить целую ветку контента стало гораздо проще;
- У врагов нет уровней. Сложность регулируется не цифрами, а расстановкой противников и наличием проходов, закрытых скверной.
Отсюда и главный вывод для новичка: играть «по коридору» не получится. Приходится самостоятельно решать, куда идти и когда возвращаться на базу.
Где искать снаряжение
Добравшись до Костяной крепости, вы получите в своё распоряжение подобие базы, где находится несколько активных персонажей. Поговорив с ними, можно бесплатно или за определённую сумму узнать, где находится новое снаряжение. После этого на карте отобразится область, в которой спрятан предмет: он может находиться как в открытом мире, так и в ближайшем подземелье.
Отдельно отметим: подсказка показывает область, а не точную точку. Поэтому платить за неё имеет смысл только тогда, когда вы уже собираетесь идти в этот регион — иначе вы просто оплатите долгую прогулку.
Стоит ли убивать всех врагов на пути
Зависит от текущих целей и обстоятельств. По-хорошему — да. За убийство монстров выдаются золото и мрак, необходимые для усиления оболочки. Кроме того, зачистка слабых противников помогает привыкнуть к ритму игры, что заметно упрощает дальнейшее прохождение.
Именных врагов нужно убивать, чтобы продвинуться по сюжету и получить дополнительные награды
Если же вы уже потратили много попыток на босса и устали каждый раз прорываться через орду врагов, можно просто пробежать мимо. Так быстрее, и однообразные сражения не успевают надоесть. Исключение — именные противники: их приходится убивать и ради сюжета, и ради уникальных наград.
Тир-лист классов в Oblivion Remastered: навыки, атрибуты и свой билд
Зачем очищать светоч
Несмотря на открытый мир и отсутствие уровней у врагов, многие переходы закрыты скверной. Чтобы её снять, нужно очищать все найденные светочи.
Кроме того, у очищенного светоча можно повышать уровень персонажа, использовать быстрое перемещение и менять оболочку. Фактически это единственная точка, где сходятся все системы прогресса, поэтому очищение нового светоча почти всегда важнее, чем зачистка соседней арены.
Помните и про обратную сторону: после отдыха у светоча все базовые враги возвращаются на карту. Если вы пробежали сложный участок и сохранились, идти назад придётся заново.
Есть ли в игре уровни сложности
Нет, однако есть отдельный предмет, который значительно упрощает игру. Найти его можно в Костяной крепости: идите на юг от светоча, пройдите мимо Меррика, пока не выйдете на открытую площадку. У обрыва будет алтарь и «Печать истребителя».
В игре очень много точек, с которых просматривается мир игры
Игра несколько раз предупредит, что это снаряжение отключает получение достижений. Решение обратимое — печать можно снять, — но если вы собираете полный список ачивок, лучше вообще не брать её в активный слот.
Существует и противоположный вариант — «Бесконечная печать», которую выдаёт хранитель арены. Она заменяет блок на отражение: окно для парирования сужается, но успешный ответ наносит огромный урон. Это вариант для опытных игроков, остальным на старте комфортнее с обычным блоком.
Стоит ли экономить ресурсы и что лучше улучшать
Тратьте сразу всё, что находите, и улучшайте то, чем пользуетесь в данный момент. Стартовый меч прослужит первую половину игры, поэтому экономить на нём бессмысленно.
Есть и более весомый аргумент: все накопления теряются, если умереть два раза подряд, не забрав оставленные ресурсы. Копилка «на будущее» в такой системе работает против вас.
Ресурсы можно тратить и на подсказки о снаряжении, но выгоднее приберечь их для улучшений у кузнеца, а координаты предметов брать из гайдов.
Двуручное оружие в Gothic 1 Remake: прокачка, учителя и сильнейшие мечи
Как быстро перемещаться по миру
Очистив светоч, можно в любой момент вернуться через него в Костяной замок. Забравшись на крышу замка, подойдите к площадке и «запустите себя» к любому ранее открытому светочу.
Площадка на крыше отправляет к любому уже открытому светочу
Схема выглядит громоздко — сначала в крепость, потом наружу, — но именно она делает регулярные возвращения на базу бесплатными по времени. Пользуйтесь этим: заглядывать к кузнецу и Зирэль после каждой крупной вылазки выгоднее, чем копить ресурсы «до подходящего момента».
Какая самая сильная оболочка есть в игре
Оболочки универсальны и подходят для разных стилей прохождения. Явно «сломанных» персонажей нет, но многие раскрываются только после открытия дополнительных воспоминаний и улучшений.
Например, Тиль способна скрытно убить целую группу врагов, нанося огромный дополнительный урон и оставаясь невидимой, а Проксима увеличивает урон за убийство одинаковых противников — это превращает дорогу до босса в полезную разминку вместо мучения.
Лучшие тариты в игре
У персонажа много слотов под пассивные и активные тариты, поэтому вариантов сборки очень много. При этом каждый тарит имеет несколько уровней развития, и растут они не за ресурсы, а за количество убитых с ними врагов.
Отсюда главный принцип: важнее не найти нужный тарит, а поднять его уровень. Несколько ориентиров на раннем этапе:
- Паразитический камень — прибавляет здоровье за каждое убийство, и стаки не сбрасываются при лечении у светоча;
- Камень стрелка и аналогичный пассивный тарит на ближний бой — прямой прирост шанса критического урона;
- Обгоревшая фигурка и другие защитные тариты — ставьте под конкретного врага, а не «на всякий случай»;
- Запальный камень — раскрывается только в прокачанном виде, зато потом бесплатно поджигает выстрелы.
Частые ошибки новичков
- Копить мрак и золото вместо немедленной прокачки — и терять всё после двух смертей подряд;
- Тратить редкий отсвет на поиск оболочек вместо их улучшения;
- Забывать вручную снарядить полученный тарит — награды не устанавливаются автоматически;
- Игнорировать возвраты в Костяную крепость, из-за чего оружие остаётся на первом уровне;
- Брать «Печать истребителя» и терять достижения, не заметив предупреждения.
Интересные факты о серии Mortal Shell
В первой части карты не было вообще — игроки ориентировались исключительно по приметам местности, и появление во второй части системы фрагментов карты стало прямым ответом на эту претензию.
Мир оригинала строился вокруг одного центрального региона Фоллгрим, из которого расходились три храма, — открытая карта сиквела выросла именно из этой структуры.
Уровней сложности в серии не было никогда: вместо ползунка игра предлагает предметы, которые меняют правила боя, — вплоть до отключения достижений в обмен на упрощение.
У противников нет уровней, поэтому теоретически почти любую зону можно пройти сразу — вопрос лишь в навыке и терпении.
Тариты прокачиваются «использованием», а не вложением ресурсов: чем дольше вы ходите с одним усилением, тем сильнее оно становится.
Настройки графики The Witcher 3 для слабых и мощных конфигураций
Главный совет для старта звучит просто: не бойтесь возвращаться на базу и не копите ресурсы. Mortal Shell 2 наказывает не за смелость, а за жадность.

















