⚔️ EverSiege: Untold Ages — соло-прохождение 20-й эпохи: герои, эссенции, билды и финальный босс
Содержание
Что такое EverSiege: Untold Ages
Как устроен забег: Бастион, день, ночь
Кого стоит взять в качестве Скарона
Какие эссенции предпочтительнее
На чём акцентироваться при прокачке Небесных песочных часов
Какие эволюционные эффекты брать с собой в сражение
Как осилить высокие эпохи и одолеть финального босса
Известные технические проблемы и обходные пути
Чтобы целиком завершить EverSiege: Untold Ages, необходимо очистить 20 эпох, в ходе которых постепенно вводятся новые условия, противники и негативные эффекты. На завершающем этапе одиночное прохождение становится особенно непростым: требуется одновременно контролировать оборону линии у Бастиона, развивать Скарона, управлять башнями и правильно рассчитывать время выхода к боссу. В этом руководстве разберём, как самостоятельно пройти 20-ю эпоху, какого героя выбрать, какие эссенции и улучшения использовать, и как уверенно завершать забег на любой сложности.
Гайд по фракции Некрополь в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тактика и герои
🎮 Что такое EverSiege: Untold Ages
EverSiege: Untold Ages — это гибрид сразу нескольких жанров: action-RTS, tower defense, roguelite и MOBA. Разработчик — Tindalos Interactive (авторы Aliens: Dark Descent и Battlefleet Gothic: Armada), издатель — Dear Villagers. Игра вышла 26 марта 2026 года на Steam и Epic Games Store. Текущий уровень одобрения — около 69% положительных отзывов: качество геймплея высокое, но релиз сопровождался техническими проблемами (об этом ниже).
Главный герой — Скарон (Scyron): полубог, заключённый в боевой механизм Wargear. По сюжету человечество отступило в свою последнюю крепость — Бастион, — и теперь Скароны должны перестать отступать, защитить город и обратить осаду вспять. Слоган разработчиков: «Retreating ends here».
⏳ Как устроен забег: Бастион, день, ночь
Один забег длится 7 игровых дней. Ваша задача — продержаться до решающего сражения с «Тёмным владыкой» (промежуточный и финальный боссы). Каждый день делится на две фазы:
- День — относительно безопасное время для зачистки лагерей, исследования карты, сбора цветов, осколков и золота, а также строительства;
- Ночь — приходит усиленная волна орды, которая навсегда делает будущих врагов сильнее. Ночные волны — главный таймер давления на игрока.
Орда движется по линии от вражеского королевства к Бастиону. Защищать линию помогают: пассивно — войска, выходящие из ворот; активно — лично ваш Wargear; стратегически — построенные лучные башни, башни магов и катапульты. Если поставить башни с обеих сторон линии, между ними возникает магический барьер, создающий узкое место для боя.
🦸 Кого стоит взять в качестве Скарона
Выбор Скарона — фундамент для одиночного прохождения. В кооперативе (до 3 игроков) недостатки персонажей компенсирует команда, но в соло критически важно, чтобы герой самостоятельно справлялся с зачисткой карты, обороной башен и нанесением урона боссам на поздних этапах.
На данный момент доступно 6 Скаронов, каждый со своим стилем игры:
- Ферун — начальный герой с незамысловатым набором атак. Уверенно справляется с одиночными врагами и толпами в первых эпохах, но заметно слабеет по мере роста здоровья противников;
- Таллос — наиболее скоростной Скарон. Легко очищает карту и защищает башни. Улучшенная способность накладывает кровотечение — спасает на завершающих уровнях;
- Ванадиус — танк с неторопливой атакой и чрезмерной зависимостью от удачных усилений. Каждая способность требует своих улучшений, поэтому собрать сбалансированный билд крайне сложно — лучше пропустить;
- Рутеон — гибрид: можно развивать как мага или как бойца ближнего боя с очень высокой скоростью атаки. Это даёт стабильную активацию шансовых эффектов. Уникальная фишка — копьё-телепорт, работающее в любой точке карты;
- Осмунт — танк с колоссальным уроном и способностями контроля. При правильных усилениях держит линию практически без потерь, что облегчает редкие достижения;
- Зирент — единственный персонаж дальнего боя. Огромный урон по одной цели + высокая мобильность позволяют сражаться даже с непобедимыми противниками, нанося урон с безопасной дистанции.
Каждого персонажа можно улучшить до трёх раз, чтобы в бой брать больше пассивных усилений
До 10-й эпохи подойдёт любой Скарон. После этой отметки лучше отдать предпочтение Таллосу, Осмунту или Зиренту, ориентируясь на свой стиль. У каждого из них есть врождённый стихийный урон, который и станет главным источником повреждений на поздних эпохах.
🧪 Какие эссенции предпочтительнее
Эссенции напрямую определяют, насколько ровно будет идти забег. В соло важны не только чистый урон, но и живучесть — каждое ваше поражение усиливает орду и сбивает темп.
Для выбора доступны две эссенции из шести. Грамотное сочетание позволяет нарастить урон или пережить фатальную атаку. С помощью алхимии можно регулярно повышать базовые параметры через сбор цветов, а эссенция «Огонь» добавляет непрерывный урон от горения в размере 1% от максимального запаса здоровья врага в секунду. Даже самый «жирный» противник гарантированно погибает через 100 секунд.
Эссенции открываются по мере прохождения эпох
Эссенция «Природа» пригодится на начальных этапах: стабильное исцеление + бесплатное возрождение. Без неё каждая смерть будет усиливать орду и тормозить прогресс — на 20-й эпохе это часто заканчивается поражением.
Остальные эссенции ощутимо уступают при соло-прохождении финальной эпохи, хотя для эксперимента и достижений их тоже можно гонять.
Полное прохождение кампании Heroes of Might and Magic: Olden Era
⌛ На чём акцентироваться при прокачке Небесных песочных часов
Это мета-прогрессия, которая остаётся между забегами. Прокачивать всё подряд до максимума необязательно — сфокусируйтесь на ключевых пунктах:
- Лавка алхимика — даёт дополнительное золото за сбор растений. Снижает влияние случайности (на старте можно выбрать два зелья под свой стиль) и позволяет создать два легендарных цветка;
- Совет хрономантов — пассивный доход от башен мага и более длинный день. Дополнительно тут продаются улучшения, способные единожды уничтожить всю орду на линии;
- Стрельбище — большинство бойцов на линии бесполезны, но у лучников есть усиления, повышающие урон каждую минуту + добавляющие огненные стрелы. Толпа стрелков отбивает любую орду, освобождая вас для других задач;
- Золотой рудник — на карте всего 3 рудника, поэтому пассивная прибавка золота полезна на всех этапах. Чем больше денег на старте, тем увереннее прохождение;
- Башня магов — главный источник золота и дополнительное исцеление для ворот. В связке с лучниками и стенами обороняется бесконечно;
- Золото — правильное распределение стартового капитала даёт огромный прирост к параметрам, позволяя заканчивать сражения за 2–3 дня;
- Стартовые бонусы — чем их больше, тем проще разогнаться в начале;
- Указы деревни — снижают рандом и открывают важные указы: увеличение здоровья стен, пассивное восстановление основного здания.
Даже пройдя 20 эпох, вам не хватит ресурсов купить все улучшения
Остальные улучшения берите по желанию и при наличии лишних средств — это необязательный минимум для победы.
🧬 Какие эволюционные эффекты брать с собой в сражение
Повышая уровень Скарона в бою, вы открываете новые эффекты. Всего их 32 стандартных + по три дополнительных на каждую способность. Улучшив героя у алтаря, перед стартом боя можно выбрать три эффекта, которые активируются автоматически. Сосредоточьтесь на стихийных эффектах (молния, огонь, кровотечение) — это самый надёжный источник стабильно высокого урона. Рекомендуем:
- Багровая ярость — чем больше накоплено гнева, тем выше шанс наложить кровотечение. Чем ниже здоровье врага, тем сильнее урон;
- Внутренний свет — увеличивает шанс наложить горение. Лишним точно не будет;
- Дегустация — поскольку количество цветов ограничено, этот навык позволяет собрать дополнительные усиления и заработать больше золота.
Всё остальное можно выбирать по мере повышения уровня и набора усилителей в текущем забеге
👹 Как осилить высокие эпохи и одолеть финального босса
На высокой сложности у врагов колоссальный запас здоровья — простым повышением характеристик орду не одолеть. Нужно сфокусироваться на стихийных эффектах:
- Горение — 1% от максимального здоровья врага каждую секунду. Эффект длится 9 секунд, обновляется при повторном наложении;
- Удар тока — аналогично горению, но длится 6 секунд;
- Кровотечение — 2% от потерянного здоровья в секунду. Бесполезно в начале, но после потери врагом половины здоровья становится основным источником урона;
- Эффект коррозии — увеличивает получаемый урон на 40%. Если 30 секунд на убийство кажется долго — берите.
С каждой ночью приходит огромная волна и навсегда усиливает будущие вражеские отряды
Как только появляется возможность взять одно из перечисленных усилений — немедленно берите. После достижения 6 уровня (обычно на 2–3 день) вы уже способны уничтожить промежуточного и финального босса, игнорируя орду.
Пошаговый маршрут соло-прохождения 20-й эпохи
Ниже — самый надёжный план. Он позволяет быстро укрепить экономику, пережить начальные волны и выйти к финальному боссу без лишней затяжной обороны.
1. Старт. На первых же монетах покупаете Гильдию алхимиков и Совет хрономантов. Если денег не хватает — пробегаете поля, собирая цветки и сундуки. Позже у алхимиков берёте усиления «алхимический жнец» и «целебную алхимию». В Совете хрономантов — «стражи времени» и «защитные чары».
Если перевыбор не помог, просто перезапустите миссию. Порядок указов и навыков сохранится
2. Указы и зелья. В указах предпочитайте те, что ускоряют воинов, дают дополнительное золото или усиливают стены. Стартовый артефакт не имеет значения. Из зелий берите лечение, увеличение урона или ускорение передвижения.
3. Первые башни. Накопите золото на первую башню мага (140 золотых) — это стена + замедление орды. На ранних эпохах стартовые воины ещё справляются сами, но на эпохе 10+ у вас будет время только на зачистку 2–3 лагерей, после чего обязательно нужно вернуться на линию и пресечь несколько волн.
Как приручить дракона Чёрная звезда в Crimson Desert — миссия и управление
Красные ворота не пускают союзников, позволяя создавать большую волну или безопасно отбиваться от врагов
4. Стрельбище. После первых башен закройте врата и купите стрельбище. В нём обязательно возьмите «Обучение обороне», «Огненную стрелу» и «Ночное бдение в тени» — лучники будут оборонять линию и постепенно усиливаться.
5. Правый фланг. Спокойно исследуйте правую часть карты, продолжая покупать башни и модернизировать рудники. Следующая важная покупка — Гильдия кузнецов осколков за 800 монет: даёт дополнительное золото за сбор осколков.
6. Финал. Завершайте забег сразу после открытия стихийных эффектов. Орду необязательно зачищать — можно пробежать мимо, прямо к боссам. Улучшение «защитные чары» разово уничтожает всех монстров на линии, что даёт около 5 минут чистого времени — этого хватает на финального босса без отвлечений на орду.
Финальная схватка с боссом 20-й эпохи
Если грамотно выбрать Скарона, собрать огонь или ток, быстро наладить экономику и не тратить время на лишние волны, 20-ю эпоху можно проходить в одиночку стабильно. Даже при неудачном наборе условий решает не везение, а правильный разгон через стихийные эффекты, башни и ранние экономические улучшения.
🛠️ Известные технические проблемы и обходные пути
EverSiege вышел с рядом проблем, о которых стоит знать перед забегом — особенно если планируете кооператив. По состоянию на лето 2026 года выпущено около шести хотфиксов к патчу 1.1, однако часть багов всё ещё актуальна:
- Зависание на 90% загрузки — самая частая жалоба. Tindalos официально подтвердили, что это в приоритете. Временное решение: запустить игру через DirectX 11 (параметр -dx11 в свойствах Steam) и отключить фоновый софт типа Discord overlay;
- Десинхронизация в кооперативе — потеря 30–50 минут забега из-за рассинхрона между игроками. До полного фикса лучше играть в соло или ограничиться короткими сессиями (1–2 эпохи);
- Низкий FPS на топовых видеокартах — выглядит как проблема утилизации GPU, простыми настройками графики не лечится. Помогает запуск в окне без рамки и фикс лимита FPS на 60 в драйвере.
Разработчики активны на Steam-форумах и в Discord, новости о патчах публикуются регулярно. Перед забегом проверяйте версию игры и список изменений.
❓ Популярные вопросы
Какого героя выбрать новичку? Для большинства игроков оптимальные кандидаты — Таллос, Осмунт и Зирент. Они стабильно чувствуют себя на поздних эпохах и эффективнее реализуют стихийный урон.
Какая комбинация эссенций лучшая? Самая мощная связка для соло — Огонь + Природа. Первая даёт серьёзный урон от процента здоровья, вторая повышает выживаемость и снижает риск провала забега после гибели.
Что прокачивать в Небесных песочных часах в первую очередь? Сначала усильте экономику, алхимию, башни магов и стрельбище. Без стабильного дохода золота и надёжной защиты линии поздние эпохи проходятся значительно тяжелее.
Когда идти на финального босса? Оптимально — когда у вас уже открыты и стабильно накладываются ключевые стихийные эффекты, а линия способна какое-то время держаться без вашего постоянного присутствия. Обычно это 3–4 день после 6 уровня Скарона.
Можно ли играть в кооперативе на 4–6 человек? Нет, максимум — 3 игрока. И из-за десинхронизации лучше пока сидеть в соло или с одним напарником.
Интересные факты об EverSiege: Untold Ages
-
Игра вдохновлена кастомными картами и модами для Warcraft III — разработчики прямо называют среди источников вдохновения Tower Defense и ранние MOBA-режимы, например Castle Defense.
-
В EverSiege смешано сразу несколько жанров: tower defense, action-RPG, RTS, roguelite и даже элементы hack-and-slash. Получился редкий гибрид, где нужно и строить оборону, и лично бегать по карте героем.
-
Главная идея игры — не просто выжить во время осады, а переломить её. Слоган разработчиков: «Retreating ends here» — отступать больше нельзя.
-
В игре есть механика путешествий во времени: после победы можно отправляться в более опасные версии прошлого, где меняются враги, карта и события.
-
Каждый забег генерируется процедурно — расположение лагерей, квестов и угроз постоянно меняется, одинаковых прохождений почти не бывает.
-
Игрокам доступны 6 типов оружия и 6 стихийных эссенций. Их комбинации создают десятки вариантов билдов — от ледяных лучников до танков с кислотным уроном.
-
В игре 80 достижений Steam, а ещё до релиза проект собрал свыше 100 тысяч вишлистов, а демо во время Steam Next Fest вошло в топ-47 самых играемых.
-
Несмотря на масштабные сражения, EverSiege поддерживает кооператив только на 3 игроков — зато весь прогресс из совместных забегов сохраняется.
-
Разработкой занимается студия Tindalos Interactive — авторы Aliens: Dark Descent и Battlefleet Gothic: Armada. Издатель — Dear Villagers, специализирующийся на инди-стратегиях.

















