Идём по следу доктора Андерхилл и выслеживаем три плесневых образца в парке

Побочное задание «Новый рост» (New Growth) в эпизоде Control Resonant начинается с пары вопросов в парке, а затем выводит вас к скрытой лаборатории, заполненной опасными образцами плесени. По ходу квеста нужно изучить последние известные места пребывания доктора Андерхилл (Dr. Underhill), найти её квартиру, забрать лабораторное оборудование и выследить три подопытных образца, прежде чем вернуться к Андерхилл и принять решение. Разбираем маршрут по шагам.

Побочное задание «Новый рост» в Control Resonant

«Новый рост» — прохождение задания в Control Resonant

Старт задания «Новый рост» в районе парка

Первая задача — найти того, кто подскажет, куда отправилась доктор Андерхилл. Идите в район Парка (Park) и зайдите в отмеченную на карте зону. Двигайтесь к левой части области, где стоит человек с винтовкой. Поговорите с ним и расспросите об Андерхилл и её местонахождении.

Диалог с человеком с винтовкой в парке

Как только вы получите эти сведения, задача сменится: нужно будет обследовать её последнее известное местоположение. Следующая точка — исследовательская площадка в нижней части карты. Доберитесь туда и ищите нужное место на крыше.

Исследовательская площадка с запиской на крыше

Поднявшись наверх, найдите стол с запиской. Подберите её, чтобы продвинуть расследование и открыть следующую цель — обыскать офис Андерхилл в Центральном исполнительном районе (Central Executive).

реклама кормит Уточку 🦆

Маршрут к офису Андерхилл в Центральном исполнительном районе

Чтобы добраться до офиса, вернитесь к точке быстрого перемещения и переместитесь в Старейший дом, Центральный исполнительный район (Oldest House Central Executive) в центре карты. На месте найдите слева от себя две комнаты с номером 06 — раньше они были недоступны, но теперь в них можно войти.

Комнаты с номером 06 в офисном коридоре

Стол с запиской внутри офисной комнаты

В первой комнате проверьте стол справа — там лежит записка, а рядом добыча. Затем перейдите во вторую комнату в том же ряду с номером 06 и осмотрите стол внутри — там вторая записка. Подобрав её, вы откроете следующую точку — квартиру Андерхилл. Обязательно обыщите обе комнаты и соберите доступные предметы, прежде чем уходить.

Квартира находится в районе Парка, хотя задача не сразу указывает её точное положение. Переместитесь к «Фабрике плесени» (Mold Factory) в парке. Оттуда спрыгните вниз справа и идите по дороге к жилому дому. Вход перекрыт врагами — расправьтесь с ними, чтобы пройти. Когда проём свободен, зайдите в здание и поднимитесь наверх.

Подъём в жилом доме к квартире Андерхилл

На следующем этаже войдите в первую дверь слева. Пройдите квартиру до дальней гостиной рядом с кухней — там вы найдёте доктора Андерхилл. Поговорите с ней и пройдите диалог: она объяснит, что нужно отыскать подопытные образцы и забрать оборудование из её лаборатории.

Доктор Андерхилл в гостиной квартиры

После разговора ваша задача — забрать оборудование из Канализационной лаборатории (Sewer Lab). Перед уходом обязательно возьмите со стола ключ — он нужен, чтобы открыть дверь лаборатории. Вернитесь к точке быстрого перемещения рядом с местом, где началась эта часть квеста. Оттуда спрыгните вниз и найдите над собой постройку лаборатории. Нужный вход в канализацию находится позади неё, в нижней части. Зайдите в канализацию и двигайтесь до контрольной точки, затем сверните на левый путь — остальные ведут в другие места.

реклама кормит Уточку 🦆

Путь по левому ответвлению канализации к лаборатории

Запертая дверь Канализационной лаборатории

Пройдите этим маршрутом к двери лаборатории и откройте её ключом. Внутри найдите оборудование на столе и соберите его вместе с другими полезными предметами. После этого справа будет проём — спрыгните оттуда на нижний уровень, где вас ждёт плесневый образец, с которым можно взаимодействовать.

Взаимодействие запускает следующую цель — выследить и уничтожить подопытные образцы. Плесень поползёт по окрестностям, разветвляясь на маршруты к трём отдельным особям. Нужно идти по каждому следу и победить Образцы A, B и C, чтобы завершить эту часть квеста.

Плесневый след, расходящийся на несколько маршрутов

Начните с взаимодействия с плесенью и проследите, в какую сторону она движется. Сперва она уходит влево, но затем петляет и проходит прямо перед вами. Идите за ней, пока она не остановится, затем снова взаимодействуйте, чтобы продолжить след. По пути встретятся пятна плесени на земле — перепрыгивайте их и используйте рывок, чтобы пересекать такие участки, не задерживаясь на земле. В конце концов след раздвоится: начните с левого ответвления, ведущего к Образцу A.

Маршрут к Образцу A по левому ответвлению следа

Идите за плесенью по этому участку, аккуратно обходя заражённую землю. Добравшись до особи, уничтожьте её, чтобы выполнить первую часть цели. Шкала прогресса вырастет примерно до 33%. Перед возвращением к точке развилки можно собрать ближайшую добычу.

Возврат к развилке следа за вторым образцом

Вернувшись к развилке, взаимодействуйте с плесенью справа, чтобы пойти по следующему следу. Этот маршрут уводит гораздо дальше по канализации, так что продолжайте идти за плесенью и не принимайте путь за тупик. Следуйте по дорожке, пока она не выведет наружу. Идите по окрестным улицам и ищите место, где след поднимается на крышу. Используйте способность захвата, чтобы забраться наверх и продолжить преследование.

Крыша, где плесневый след снова разделяется

Здесь плесень разделится на два новых направления. Запомните место развилки — сюда придётся вернуться за последним образцом.

Левое ответвление следа, ведущее к Образцу B

Пока идите по левому следу. Двигайтесь по маршруту, пока не дойдёте до Образца B, и уничтожьте его, чтобы поднять прогресс ещё на 33%.

реклама кормит Уточку 🦆

Возврат к крышной развилке за последним следом

После боя вернитесь к крышной развилке, где плесень разделилась, и взаимодействуйте с оставшимся следом справа. Этот маршрут тянется на приличное расстояние, поэтому следите, куда уходит плесень. Идите вдоль дороги и срезайте путь по крышам, где это возможно. Когда след обходит нижнюю часть здания, перебирайтесь поверху. Продолжайте, пока плесень не остановится на крыше, затем снова взаимодействуйте, чтобы открыть следующее направление.

След спустится по стене здания и пройдёт через ещё один участок зоны. Идите за ним, пока не доберётесь до Образца C.

Финальный Образец C в конце плесневого следа

Уничтожьте последнюю особь, чтобы завершить оставшуюся часть цели. Когда со всеми тремя образцами покончено, можно возвращаться к доктору Андерхилл.

Вернитесь в её квартиру в верхней части района Парка и поговорите с ней ещё раз.

В ходе разговора вам предстоит решить, как поступить. Можно сдать Андерхилл, чтобы её задержали, и уйти, не отдавая образцы, либо передать ей собранные образцы. Награда за квест одинакова в обоих случаях.

Любопытные факты об игре Control

  • Control выпущена студией Remedy Entertainment в 2019 году и объединена с Alan Wake в общую вселенную (Remedy Connected Universe).

  • Сюжет разворачивается в Старейшем доме (Oldest House) — штаб-квартире Федерального бюро контроля, которое изучает паранормальные «Изменённые предметы» и «Изменённые явления».

  • Героиня Джесси Фейден (Jesse Faden) обретает сверхъестественные способности: левитацию, телекинетический бросок предметов и захват снарядов на лету.

  • Одним из самых известных эпизодов игры стал «Пепельный лоток» (Ashtray Maze) — сюрреалистический коридор-лабиринт, ставший визитной карточкой Control.

  • Атмосфера игры во многом опирается на эстетику SCP Foundation и «новой странной» фантастики с её бюрократией вокруг необъяснимых аномалий.