Боевой маг, который рубит рапирой и колдует в самой гуще ближнего боя

Содержание

«Песнь клинка» (Bladesinging) — подкласс Волшебника (Wizard), добавленный в Baldur's Gate 3 вместе с патчем 8. Это классический гиш (gish): боевой маг, который сражается мечом в ближнем бою и при этом плетёт заклинания, не теряя ни действия, ни темпа.

Главная особенность подкласса — Песнь клинка (Bladesong): активируемое бонусным действием состояние, которое даёт бонус к Классу Доспеха (Armor Class, КД), прибавку к скорости передвижения, преимущество в Акробатике и бонус к спасброскам Телосложения (Constitution). Благодаря ей хрупкий по своей природе маг превращается в живучего дуэлянта, способного держать первую линию.

Весь билд строится вокруг Интеллекта (Intelligence) — именно эта характеристика определяет силу заклинаний Волшебника и точность атак, поэтому каждую доступную черту «Повышение характеристик» мы вкладываем в неё. Ниже — пошаговая прокачка с 1 по 12 уровень, выбор заговоров и заклинаний, лучшая экипировка и оружие.

Почему эта связка так хорошо работает: Доспехи мага (Mage Armor) задают базовый КД, Песнь клинка добавляет сверху, а заклинание Щит (Shield) реакцией закрывает редкие попадания, поднимая защиту ещё на 5. Когда в дело вступает Ускорение (Haste), боевой маг получает дополнительное действие, удвоенную скорость и ещё +2 к КД — и превращается почти в неуязвимую машину из ударов рапирой и заклинаний.

Прокачка на 1-м уровне: раса, характеристики и первые заклинания

Создание персонажа Полуэльфа-дроу для билда Волшебника «Песнь клинка» в Baldur's Gate 3

На экране создания персонажа для первого уровня Волшебника сделайте следующий выбор.

Раса: Полуэльф (Half-Elf).

Происхождение: Полуэльф-дроу (Drow Half-Elf).

Класс: Волшебник.

На старте Волшебник получает три заговора (cantrip). Рекомендуем взять такие.

Громовой клинок (Booming Blade): атакуете врага оружием, и всякий раз, когда он сдвинется с места, он получает 1d6 урона звуком. Идеальный заговор для гиша, ведь он бьёт тем же оружием, которым вы фехтуете.

Озноб (Bone Chill): наносит 1d8 некротического урона, а нежить вдобавок получает помеху на броски атаки.

Луч холода (Ray of Frost): наносит 1d8 урона холодом и снижает скорость цели на 3 м.

Также на этом уровне можно подготовить шесть заклинаний.

Доспехи мага: поднимают Класс Доспеха до 13 + модификатор Ловкости. База всей вашей защиты.

Щит: реакцией добавляет +5 к КД, когда по вам вот-вот попадут, и даёт иммунитет к Волшебной стреле.

Волшебная стрела (Magic Missile): наносит 3d4 + 3 урона силовым полем без броска на попадание.

Громовая волна (Thunderwave): наносит 2d8 урона звуком; при успешном спасброске враги получают половину.

Ледяной нож (Ice Knife): наносит 1d10 колющего и 2d6 урона холодом, причём осколок взрывается даже при удачном спасброске.

Поиск фамильяра (Find Familiar): призывает фею в облике выбранного зверя — удобный разведчик и помощник.

Распределение характеристик: Сила (Strength) — 8, Ловкость (Dexterity) — 15+1, Телосложение — 14, Интеллект — 14+2, Мудрость (Wisdom) — 10, Харизма (Charisma) — 10.

С таким выбором вы получите владения (proficiency) оружием: кинжалы, боевые посохи, лёгкие арбалеты, копья, пики и алебарды.

Навыки: Магия, Проницательность, Медицина и Запугивание.

реклама кормит Уточку 🦆

Прокачка на 2-м уровне: выбор подкласса «Песнь клинка»

Выбор подкласса «Песнь клинка» на втором уровне Волшебника в Baldur's Gate 3

Как только вы достигнете 2-го уровня, запас здоровья вырастет с 8 до 14. Здесь же открывается выбор подкласса.

Подкласс: «Песнь клинка».

Вместе с ним приходят две ключевые особенности.

Обучение войне и песне (Training in War and Song): вы получаете владение лёгкими доспехами и навыком Выступление, а также длинными мечами, скимитарами, рапирами, короткими мечами, серпами и кинжалами.

Заряд Песни клинка (Bladesong Power): ресурс, который расходуется на активацию Песни клинка.

И само действие подкласса.

Песнь клинка: даёт +2 к Классу Доспеха, увеличивает скорость передвижения на 3 м, а также даёт преимущество в Акробатике и +2 к спасброскам Телосложения.

Ещё можно выучить два заклинания.

Разноцветная сфера (Chromatic Orb): наносит 3d8 урона выбранной стихии и создаёт на земле соответствующую поверхность.

Туманное облако (Fog Cloud): ослепляет и скрывает существ внутри облака на 14 ходов.

В качестве основного оружия берите рапиру (Rapier). Это фехтовальное оружие использует модификатор Ловкости, которую мы и так подняли, бьёт одной рукой и оставляет вторую свободной — а именно пустая вторая рука нужна легендарной рапире «Привилегия дуэлянта» для её бонусов. Вдобавок лёгкое одноручное оружие не мешает колдовать и отлично сочетается с Громовым клинком.

Подготовленные заклинания менять пока не нужно — текущий набор остаётся рабочим.

Прокачка на 3-м уровне

Заклинания второго круга на третьем уровне боевого мага в Baldur's Gate 3

На 3-м уровне здоровье вырастет с 14 до 20, и вы сможете подготовить ещё два заклинания. Рекомендуем такие.

Удержание личности (Hold Person): обездвиживает врага, лишая его действий и реакций; любая атака по нему в пределах 3 м автоматически становится критическим ударом.

Туманный шаг (Misty Step): телепортирует вас в видимую точку — отличный способ разорвать дистанцию или, наоборот, подскочить к цели.

На этом уровне подготовьте Удержание личности — связка «обездвижил и добил критом» здесь особенно хороша.

Прокачка на 4-м уровне: первая черта и Интеллект

Первая черта и повышение Интеллекта до 18 на четвёртом уровне в Baldur's Gate 3

На 4-м уровне здоровье поднимется с 20 до 26, а вы получите ещё один заговор.

Огненный снаряд (Fire Bolt): наносит 1d10 урона огнём на расстоянии — надёжный резервный заговор, когда до врага не дотянуться клинком.

Также открываются два новых заклинания.

Испепеляющий луч (Scorching Ray): наносит до 6d6 урона огнём, распределяя лучи между целями.

Тьма (Darkness): создаёт облако тьмы, ослепляющее врагов; сквозь него нельзя вести дальние атаки.

Подготовьте на 4-м уровне Поиск фамильяра. Здесь же открывается первый слот черты.

Черта «Повышение характеристик» (Ability Improvement): вложите оба очка в Интеллект, доведя его до 18. Чем выше Интеллект, тем больнее бьют ваши заклинания и тем сложнее врагам пройти спасброски.

реклама кормит Уточку 🦆

Прокачка на 5-м уровне: Ускорение и Контрзаклинание

Заклинания третьего круга Ускорение и Контрзаклинание на пятом уровне в Baldur's Gate 3

На 5-м уровне здоровье вырастет с 26 до 32, и вы получите дополнительный Заряд Песни клинка. Открываются заклинания 3-го круга — выберите два.

Ускорение: наложите его на себя или союзника, чтобы получить бонусное действие, прибавку к скорости и +2 к Классу Доспеха. Для боевого мага это один из сильнейших баффов: лишняя атака рапирой каждый ход плюс ещё немного защиты.

Контрзаклинание (Counterspell): реакцией прерывает вражеское заклинание — незаменимо против магов противника.

На этом уровне подготовьте Контрзаклинание.

Прокачка на 6-м уровне: Дополнительная атака

Особенность Дополнительная атака и заклинания шестого уровня в Baldur's Gate 3

На 6-м уровне здоровье поднимется с 32 до 38, и можно подготовить ещё два заклинания.

Огненный шар (Fireball): наносит 8d6 урона огнём цели и всем врагам вокруг при взрыве.

Разряд молнии (Lightning Bolt): наносит 8d6 урона электричеством по прямой линии; при спасброске враги получают половину.

Подготовьте оба заклинания, убрав Поиск фамильяра перед переходом на 7-й уровень.

Кроме того, подкласс дарит важнейшую особенность.

Дополнительная атака (Extra Attack): позволяет сделать ещё одну атаку оружием или безоружным ударом за то же действие. Именно с этого момента «Песнь клинка» превращается в полноценного воина: две атаки рапирой за ход, а в связке с Ускорением — три.

Прокачка на 7-м уровне

Заклинания четвёртого круга на седьмом уровне боевого мага в Baldur's Gate 3

На 7-м уровне здоровье вырастет с 38 до 44. Открываются заклинания 4-го круга — выберите два.

Призыв малых элементалей (Conjure Minor Elemental): призывает элементаля, который сражается на вашей стороне.

Ледяной шторм (Ice Storm): обрушивает с неба лёд на всех врагов вокруг цели, нанося 2d8 дробящего и 4d6 урона холодом; при спасброске — половина.

Перед тем как двигаться дальше, подготовьте Призыв малых элементалей.

Прокачка на 8-м уровне: Интеллект до 20

Второе повышение Интеллекта до 20 на восьмом уровне в Baldur's Gate 3

На 8-м уровне здоровье поднимется с 44 до 50, и открывается второй слот черты.

Черта «Повышение характеристик»: снова вложите оба очка в Интеллект, доведя его до максимальных 20.

Также можно выучить два новых заклинания.

Смятение (Confusion): сбивает с толку группу врагов — они атакуют случайно, бесцельно блуждают или вовсе пропускают ход.

Огненная стена (Wall of Fire): наносит 5d8 урона огнём всем, кто стоит рядом со стеной пламени.

реклама кормит Уточку 🦆

Прокачка на 9-м уровне

Заклинания пятого круга Конус холода и Призыв элементаля на девятом уровне в Baldur's Gate 3

На 9-м уровне здоровье вырастет с 50 до 56, и вы получите дополнительный Заряд Песни клинка. Открываются заклинания 5-го круга — выучите два.

Конус холода (Cone of Cold): наносит 8d8 урона холодом по конусу; при спасброске враги получают половину.

Призыв элементаля (Conjure Elemental): призывает мощного элементаля, который сражается рядом с вами.

Перед тем как идти дальше, подготовьте оба заклинания.

Прокачка на 10-м уровне: Песнь защиты

Особенность Песнь защиты и заклинания на десятом уровне в Baldur's Gate 3

На 10-м уровне здоровье поднимется с 56 до 62, и подкласс даёт новую особенность.

Песнь защиты (Song of Defense): получая урон во время Песни клинка, вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы снизить урон на 5 за каждый её уровень.

Открывается ещё один бонусный заговор на выбор.

Шокирующее касание (Shocking Grasp): наносит 3d8 урона электричеством и получает преимущество против врагов в металлических доспехах.

Также можно подготовить два заклинания.

Удержание чудовища (Hold Monster): парализует врага, лишая его действий и реакций; любая атака с 3 м становится критическим ударом.

Подчинение (Planar Binding): привязывает к вам существо из иных планов, и оно сражается на вашей стороне 10 ходов или до своей гибели.

Перед тем как двигаться дальше, подготовьте Удержание чудовища.

Прокачка на 11-м уровне

Заклинания шестого круга Цепная молния и Замораживающая сфера на одиннадцатом уровне в Baldur's Gate 3

На 11-м уровне здоровье вырастет с 62 до 68, и открываются заклинания 6-го круга.

Цепная молния (Chain Lightning): наносит 10d8 урона электричеством цели, после чего ещё три разряда бьют по трём ближайшим врагам, нанося столько же.

Замораживающая сфера Отилюка (Otiluke's Freezing Sphere): наносит 10d6 урона холодом и создаёт ледяную поверхность.

Перед переходом дальше подготовьте Цепную молнию.

Прокачка на 12-м уровне: черта «Бдительность»

Финальная черта «Бдительность» на двенадцатом уровне боевого мага в Baldur's Gate 3

На 12-м уровне здоровье поднимется с 68 до 74, и можно подготовить два последних заклинания.

Ледяная стена (Wall of Ice): наносит 10d6 урона холодом врагам на протяжении 60 ходов.

Сфера неуязвимости (Globe of Invulnerability): защищает всех внутри сферы от любого урона на 3 хода.

Открывается и финальный слот черты.

Черта «Бдительность» (Alert): даёт +5 к броскам инициативы и страхует от застигания врасплох. Для боевого мага это шанс первым ворваться в бой, сразу активировать Песнь клинка и наложить Ускорение.

Лучшая экипировка и аксессуары для билда

Лучшая экипировка и аксессуары для билда Волшебника «Песнь клинка» в Baldur's Gate 3

Голова: Капюшон Плетения (Hood of the Weave). Даёт +2 к броскам атаки заклинаниями и к Сложности спасброска от ваших заклинаний.

Плащ: Плащ защиты (Cloak of Protection). Даёт +1 к Классу Доспеха и спасброскам.

Броня: Одеяние Матери волн (Wavemother's Robe). +1 к КД, сопротивление урону огнём и холодом; если в начале хода вы стоите в воде, то восстанавливаете 1–4 здоровья каждый ход.

Перчатки: Перчатки сорвиголовы (Daredevil Gloves). Дают +1 к броскам атаки заклинаниями.

Ботинки: Ботинки уклонения (Evasive Boots). Дают +1 к Классу Доспеха и Акробатике.

Кольца: Отрада убийцы (Killer's Sweetheart) — после убийства существа ваш следующий бросок атаки гарантированно становится критическим (раз за длительный отдых), и Кольцо защиты (Ring of Protection) — +1 к Классу Доспеха и спасброскам.

Амулет: Амулет великого здоровья (Amulet of Greater Health). Поднимает Телосложение владельца до 23 — это солидная прибавка к здоровью и к спасброскам, которые и так усиливает Песнь клинка.

реклама кормит Уточку 🦆

Лучшее оружие для билда «Песнь клинка»

Легендарная рапира «Привилегия дуэлянта» — лучшее оружие билда «Песнь клинка» в Baldur's Gate 3

Основным оружием билда станет «Привилегия дуэлянта» (Duelist's Prerogative) — легендарная рапира со следующими свойствами.

  • Наносит 10–20 урона.
  • Зачарование оружия +3.
  • С пустой второй рукой вы наносите критический удар уже при результате броска атаки 19 и получаете дополнительную реакцию в этот ход.
  • При попадании в ближнем бою вы наносите дополнительный некротический урон, равный вашему бонусу мастерства.

Именно ради свойства «пустая вторая рука» мы и выбирали одноручную рапиру — так рапира раскрывается полностью.

В качестве дальнобойного оружия возьмите Длинный лук Адских всадников (Hellrider's Longbow) с такими характеристиками.

  • Зачарование оружия +1.
  • Наносит 1d8 + 6 колющего и 1d4 колющего урона.
  • Даёт +3 к броскам инициативы и проверкам Внимательности.
  • Раз за раунд есть шанс поджечь врага эффектом «Огонь фей» (Faerie Fire).

Что полезно знать о «Песни клинка» и Baldur's Gate 3

  • Baldur's Gate 3 создана бельгийской студией Larian Studios, ранее подарившей ролевикам серию Divinity: Original Sin.

  • В основе игры лежат правила настольной Dungeons & Dragons пятой редакции (D&D 5e), поэтому классы, заклинания и броски костей работают почти как за реальным столом.

  • Подкласс «Песнь клинка» появился в игре только с патчем 8 — в этом обновлении каждый класс Baldur's Gate 3 получил по новому подклассу.

  • Larian заявляла, что патч 8 станет последним крупным контентным обновлением Baldur's Gate 3.

  • В лоре Dungeons & Dragons «Песнь клинка» — древняя эльфийская традиция, объединяющая фехтование и магию в единый боевой танец.