Скрытая концовка Mina the Hollower открывается, только если героиня не совершит ни одного проступка из длинного списка
Придётся отказаться от большинства побочных квестов, опциональных боссов и превращения в Зверя-Мину
Нельзя разбивать ни одну лампу и ни один канделябр — а это стандартный источник оружия и джоулей
Из-за случайных разрушений в бою «безупречное» прохождение на чистом сохранении до сих пор никто не подтвердил
В игре Mina the Hollower есть секретная концовка — и это неудивительно. Было бы странно, если бы проект с таким количеством опциональных заданий и боссов, которых можно проходить в любом порядке (или не проходить вовсе), обошёлся без альтернативной развязки. Однако, в типичном стиле Mina, добраться до неё — задача не из лёгких. Возможно, даже чрезмерно сложная.
Источник изображения — polygon.com
Внимание: далее — спойлеры к концовке Mina the Hollower.
Скрытая система морали, о которой никто не знал
Перед финальным подземельем Мина попадает на банкет, который Лайонел устраивает для местной знати в честь перезапуска генераторов. К этому моменту героиня уже знает о предательстве барона, но вынуждена сидеть за одним столом и поддерживать светскую беседу. Когда она пытается убедить зал, что настоящий злодей здесь — Лайонел, тот начинает зачитывать список её собственных прегрешений: от случайно убитого листового человечка по дороге в Септембург до разбитых свечей и подарка, отобранного у сироты.
Сцена работает так эффектно именно потому, что до этого момента игра ни разу не давала понять, что в ней вообще есть система морали. Всего в обвинительной речи барона перечисляются 48 проступков — и каждый из них игра молча запоминала на протяжении всего прохождения.
Приём этот в жанре редкий и оттого действенный: обычно игры честно показывают счётчик репутации, а здесь фиксация ведётся втайне, и осознание приходит ровно в тот момент, когда исправить уже ничего нельзя. Именно поэтому первое прохождение почти гарантированно заканчивается длинным списком обвинений.
Кто нашёл альтернативный финал
Блогер ChickenSoup потратил несколько недель на изучение секретов игры — в частности, того, что происходит при экипировке всех безделушек Beastium. В процессе он наткнулся на скрытую концовку, выяснив, что будет, если не дать Лайонелу ни одного повода осудить Мину ближе к финалу. Итогом стало видео с полным перечнем действий, которые нельзя совершать, — и их оказалось очень много.
Такой режим прохождения сообщество уже окрестило Blameless («безупречный») или Sinless («безгрешный») ран. Под запрет попадает всё, в чём Лайонел способен обвинить героиню. В том числе:
- превращаться в Зверя-Мину (Beast Mina);
- сражаться с опциональными боссами — Mock Moon, Midden, Dugin, Maxi и Mirren на Пике Колтрейна;
- рыбачить и пользоваться телескопом;
- завершать квест Поппит и восстанавливать Гильдию Холлоуэров;
- убивать листовых человечков по пути в Септембург;
- забирать подарок у сироты.
Также нельзя:
- пользоваться поездом больше одного раза — допустима ровно одна поездка до Пика Колтрейна, вторая уже засчитывается как проступок;
- мешать детям, играющим в консервную банку в Оссексе;
- помогать фермеру, выращивающему томаты;
- наполнять кружку лягушки на Болоте Нокса;
- выпускать подвешенных ворон в Септембурге.
Обратите внимание на внутреннюю логику списка: под запретом оказываются не только злодеяния, но и часть добрых поступков — помощь фермеру, спасение ворон. Лайонел судит не мораль, а своеволие: любое действие, выходящее за рамки прямого поручения, для него уже проступок.
Что, наоборот, сделать обязательно
Помимо запретов есть и короткий перечень обязательных добрых дел. Нужно спасти троих детей в Септембурге (это стоит сделать в любом случае — за спасение дают полезную безделушку), отдать кости всем нищим, просящим о помощи, попросить Кэппи сопровождать героиню после крушения корабля в начале игры и продать хотя бы один предмет в лавке Pawnty's Exchange.
Проверить, не сорвалось ли прохождение, можно у Spark Restorator в Подлаборатории: если его сине-зелёный огонёк мигает, Мина всё ещё считается безупречной. Это самая надёжная контрольная точка на маршруте — заглядывать туда стоит после каждой крупной локации, иначе есть риск пройти половину игры впустую.
Таким образом, список «нельзя» фактически вычёркивает большую часть побочных квестов и опциональных безделушек. Пройти игру так сложно, но теоретически возможно.
Главная проблема — лампы и канделябры
ChickenSoup обнаружил ещё одно условие: нельзя уничтожать ни одну лампу или свечу. Иначе Лайонел расценит это как ущерб острову, а хорошие маленькие животные-солдаты, которые не задают вопросов, так не поступают.
Разбивание уличных ламп не даёт никаких бонусов. А вот разрушение канделябра — стандартный способ получить новое оружие или джоули, и расположены они так, что не задеть ничего в разгаре боя почти нереально. Игроку, который в схватках размашисто машет оружием и походя крушит окружение, эта концовка не светит даже с модификаторами.
Дело в самой боевой системе: удары Мины бьют по площади и задевают декорации вокруг цели, а откатить одно случайное попадание нельзя — только загрузить сохранение. На «чистом» сохранении без вспомогательных модификаций безупречное прохождение до сих пор не подтвердил никто.
Чем всё заканчивается
Если пройти через все ограничения, гости на банкете не станут жаловаться на жестокость Мины, а сам Лайонел признает, что упрекнуть героиню не в чем, и предложит присоединиться к его походу за лучшим миром — лучшим прежде всего для него самого.
Отказ возвращает игру на обычный маршрут: барон холодно выставляет Мину за дверь, и дальше следуют финальное подземелье и привычные титры. Согласие же полностью пропускает финальное подземелье и битву с боссом — сразу играет другая сцена: Мина и Лайонел на лодке покидают Тенеброс, барон рассуждает о том, что остров процветает на искре, а восстание Торна подавлено, после чего на экране появляется купчая на Тенеброс. Остров теперь принадлежит ему.
Ирония, которую первыми подметили игроки на форумах, в том, что, не совершив ни одного мелкого «преступления», Мина совершает самое крупное — обрекает весь остров и встаёт на сторону богатого тирана. По сути, это высказывание о самой природе безупречного послушания: идеальный солдат опаснее непослушного.
Пытаться открыть эту концовку с первого прохождения не стоит: помимо чудовищной сложности, вы лишите себя большей части побочных заданий, которые многие считают сильнейшей стороной игры. Разумнее пройти её обычным способом, а «безгрешный» маршрут оставить на потом — уже зная, где лежат ловушки.














