В игре Mina the Hollower есть секретная концовка — и это неудивительно. Было бы странно, если бы проект с таким количеством опциональных заданий и боссов, которых можно проходить в любом порядке (или не проходить вовсе), обошёлся без альтернативной развязки. Однако, в типичном стиле Mina, добраться до неё — задача не из лёгких. Возможно, даже чрезмерно сложная.

Mina the Hollower — сцена банкета, ведущая к секретной концовкеИсточник изображения — polygon.com

Внимание: далее — спойлеры к концовке Mina the Hollower.

Скрытая система морали, о которой никто не знал

Перед финальным подземельем Мина попадает на банкет, который Лайонел устраивает для местной знати в честь перезапуска генераторов. К этому моменту героиня уже знает о предательстве барона, но вынуждена сидеть за одним столом и поддерживать светскую беседу. Когда она пытается убедить зал, что настоящий злодей здесь — Лайонел, тот начинает зачитывать список её собственных прегрешений: от случайно убитого листового человечка по дороге в Септембург до разбитых свечей и подарка, отобранного у сироты.

Сцена работает так эффектно именно потому, что до этого момента игра ни разу не давала понять, что в ней вообще есть система морали. Всего в обвинительной речи барона перечисляются 48 проступков — и каждый из них игра молча запоминала на протяжении всего прохождения.

Приём этот в жанре редкий и оттого действенный: обычно игры честно показывают счётчик репутации, а здесь фиксация ведётся втайне, и осознание приходит ровно в тот момент, когда исправить уже ничего нельзя. Именно поэтому первое прохождение почти гарантированно заканчивается длинным списком обвинений.

реклама кормит Уточку 🦆

Кто нашёл альтернативный финал

Блогер ChickenSoup потратил несколько недель на изучение секретов игры — в частности, того, что происходит при экипировке всех безделушек Beastium. В процессе он наткнулся на скрытую концовку, выяснив, что будет, если не дать Лайонелу ни одного повода осудить Мину ближе к финалу. Итогом стало видео с полным перечнем действий, которые нельзя совершать, — и их оказалось очень много.

Такой режим прохождения сообщество уже окрестило Blameless («безупречный») или Sinless («безгрешный») ран. Под запрет попадает всё, в чём Лайонел способен обвинить героиню. В том числе:

  • превращаться в Зверя-Мину (Beast Mina);
  • сражаться с опциональными боссами — Mock Moon, Midden, Dugin, Maxi и Mirren на Пике Колтрейна;
  • рыбачить и пользоваться телескопом;
  • завершать квест Поппит и восстанавливать Гильдию Холлоуэров;
  • убивать листовых человечков по пути в Септембург;
  • забирать подарок у сироты.

Также нельзя:

  • пользоваться поездом больше одного раза — допустима ровно одна поездка до Пика Колтрейна, вторая уже засчитывается как проступок;
  • мешать детям, играющим в консервную банку в Оссексе;
  • помогать фермеру, выращивающему томаты;
  • наполнять кружку лягушки на Болоте Нокса;
  • выпускать подвешенных ворон в Септембурге.

Обратите внимание на внутреннюю логику списка: под запретом оказываются не только злодеяния, но и часть добрых поступков — помощь фермеру, спасение ворон. Лайонел судит не мораль, а своеволие: любое действие, выходящее за рамки прямого поручения, для него уже проступок.

реклама кормит Уточку 🦆

Что, наоборот, сделать обязательно

Помимо запретов есть и короткий перечень обязательных добрых дел. Нужно спасти троих детей в Септембурге (это стоит сделать в любом случае — за спасение дают полезную безделушку), отдать кости всем нищим, просящим о помощи, попросить Кэппи сопровождать героиню после крушения корабля в начале игры и продать хотя бы один предмет в лавке Pawnty's Exchange.

Проверить, не сорвалось ли прохождение, можно у Spark Restorator в Подлаборатории: если его сине-зелёный огонёк мигает, Мина всё ещё считается безупречной. Это самая надёжная контрольная точка на маршруте — заглядывать туда стоит после каждой крупной локации, иначе есть риск пройти половину игры впустую.

Таким образом, список «нельзя» фактически вычёркивает большую часть побочных квестов и опциональных безделушек. Пройти игру так сложно, но теоретически возможно.

реклама кормит Уточку 🦆

Главная проблема — лампы и канделябры

ChickenSoup обнаружил ещё одно условие: нельзя уничтожать ни одну лампу или свечу. Иначе Лайонел расценит это как ущерб острову, а хорошие маленькие животные-солдаты, которые не задают вопросов, так не поступают.

Разбивание уличных ламп не даёт никаких бонусов. А вот разрушение канделябра — стандартный способ получить новое оружие или джоули, и расположены они так, что не задеть ничего в разгаре боя почти нереально. Игроку, который в схватках размашисто машет оружием и походя крушит окружение, эта концовка не светит даже с модификаторами.

Дело в самой боевой системе: удары Мины бьют по площади и задевают декорации вокруг цели, а откатить одно случайное попадание нельзя — только загрузить сохранение. На «чистом» сохранении без вспомогательных модификаций безупречное прохождение до сих пор не подтвердил никто.

реклама кормит Уточку 🦆

Чем всё заканчивается

Если пройти через все ограничения, гости на банкете не станут жаловаться на жестокость Мины, а сам Лайонел признает, что упрекнуть героиню не в чем, и предложит присоединиться к его походу за лучшим миром — лучшим прежде всего для него самого.

Отказ возвращает игру на обычный маршрут: барон холодно выставляет Мину за дверь, и дальше следуют финальное подземелье и привычные титры. Согласие же полностью пропускает финальное подземелье и битву с боссом — сразу играет другая сцена: Мина и Лайонел на лодке покидают Тенеброс, барон рассуждает о том, что остров процветает на искре, а восстание Торна подавлено, после чего на экране появляется купчая на Тенеброс. Остров теперь принадлежит ему.

Ирония, которую первыми подметили игроки на форумах, в том, что, не совершив ни одного мелкого «преступления», Мина совершает самое крупное — обрекает весь остров и встаёт на сторону богатого тирана. По сути, это высказывание о самой природе безупречного послушания: идеальный солдат опаснее непослушного.

Пытаться открыть эту концовку с первого прохождения не стоит: помимо чудовищной сложности, вы лишите себя большей части побочных заданий, которые многие считают сильнейшей стороной игры. Разумнее пройти её обычным способом, а «безгрешный» маршрут оставить на потом — уже зная, где лежат ловушки.