Elden Ring Nightreign добавит возможность добровольно снижать уровень сложности в режиме Deep of Night
Игроки на высоких уровнях получат защиту от потери ранга после неудач
Обновление исправит ошибки с неправильным повышением ранга после побед
Сообщество положительно отреагировало на изменения, делающие игру доступнее
Elden Ring Nightreign получит важные изменения в режиме Deep of Night, которые сделают игру более доступной и справедливой. Вместе с этим патч исправит несколько ошибок и улучшит общее качество жизни игроков.
Soulslike-игры FromSoftware всегда славились высокой сложностью, и запуск режима Deep of Night 11 сентября стал новым испытанием для поклонников. Этот режим рандомизирует ландшафт, Nightlord-противников и повышает уровень сложности по мере прогресса игрока. Теперь разработчики решили смягчить часть условий.
Согласно уведомлению от 19 сентября, в грядущем обновлении появится возможность добровольно снизить уровень Depth на одну ступень. Дополнительно игроки с Depth 3+ получат защиту от потери ранга: одно поражение на Depth 3 и два поражения на Depth 4–5 больше не понизят ранг. На Depth 1 игроки не потеряют очки при матчмейкинге с более сильными соперниками, а пользователи Steam смогут продолжать игру даже при отключении серверов.
Сообщество встретило нововведения положительно. Многие отмечают, что им нравится экспериментировать со сборками и пассивными навыками, но они не хотят подниматься на Depth 4–5 из-за суровой сложности. Теперь у игроков появится выбор, что также уменьшит число тех, кто намеренно проигрывает, чтобы сбросить уровень и не мешать напарникам в кооперативе.
Также будет исправлена ошибка с некорректным увеличением ранга Depth после побед. Точная дата выхода обновления пока не объявлена, но FromSoftware обещает поделиться ею в ближайшее время.