Глава издателя подтвердил, что игра в разработке и показанные материалы его впечатлили
Полноценное производство могло начаться лишь в конце 2024 года — спустя год после анонса
Релиз может состояться ещё через несколько лет
На фоне отмены других супергеройских проектов новость выглядит обнадёживающей
Marvel's Blade от студии Arkane Lyon анонсировали почти три года назад, на The Game Awards 2023. С тех пор — полная тишина, а отсутствие проекта на недавней летней презентации Xbox убедило многих, что игру тихо закрыли. Глава Bethesda Softworks Тодд Говард эти опасения развеял.
Источник изображения — polygon.com
Что именно сказали
В интервью, посвящённом состоянию игрового подразделения, Говард сообщил, что не вправе называть сроки следующего показа, но недавно ознакомился с рабочими материалами: «Ребята из Arkane делают действительно отличную работу».
Информации немного, но на фоне новостей о студиях издателя за последние два года даже такое подтверждение читается как хорошая новость.
Почему молчание объяснимо
Судя по имеющимся данным, к полномасштабному производству студия могла перейти лишь к концу 2024 года — через год после анонса. Такая пауза между объявлением и реальной работой стала нормой: игры всё чаще анонсируют на стадии концепта, чтобы застолбить внимание аудитории.
Сроки разработки в нынешнем поколении выросли радикально. Показательный ориентир — Marvel's Wolverine: её объявили в сентябре 2021 года, а выход намечен на сентябрь 2026-го, то есть пять лет между анонсом и релизом.
Кладбище супергеройских проектов
Осторожность фанатов понятна, если вспомнить недавнюю статистику. В 2023 году анонсировали игру о Чёрной пантере, которая, по слухам, должна была использовать переработанную систему Nemesis, — проект закрыли в 2025 году. Игру о Чудо-женщине от студии Monolith Productions представили в 2021-м на той же церемонии; в 2025 году её отменили, а студию закрыли целиком.
Два громких проекта по популярнейшим персонажам не дошли до релиза, отняв у команд по четыре-пять лет работы. На этом фоне любое подтверждение, что разработка идёт, воспринимается как облегчение.
Открытый вопрос — платформы
При анонсе список платформ не назывался. Возможны оба сценария: эксклюзив для Xbox либо мультиплатформенный релиз с версиями для PlayStation и Nintendo Switch 2 — по образцу Indiana Jones and the Great Circle того же издателя. Второй вариант в последнее время выглядит вероятнее: издатель последовательно расширяет присутствие своих игр на чужих платформах.
Тем, кто хочет поиграть за Блэйда прямо сейчас, доступен единственный вариант — Marvel's Midnight Suns, где персонаж входит в основной состав отряда. Тактика в духе XCOM с картами вместо привычных умений — неочевидное решение, но игра остаётся одной из самых недооценённых в супергеройской нише.
Почему сроки разработки так выросли
Пятилетний путь от анонса до релиза стал нормой не случайно. Требования к детализации выросли вместе с мощностью консолей: объём работы художников и аниматоров на один и тот же объект сегодня в разы больше, чем поколение назад.
Добавьте к этому масштаб современных проектов, необходимость поддерживать несколько платформ и практику анонсировать игры на ранней стадии ради удержания внимания аудитории — и разрыв между показом и выходом объясняется полностью. Обратная сторона очевидна: чем длиннее цикл, тем выше риск, что проект закроют на середине из-за смены стратегии издателя.
Что известно о студии-разработчике
Выбор команды для проекта о вампире-охотнике выглядит осмысленным. Студия известна иммерсивными симуляторами — играми с проработанными уровнями, вариативным прохождением и упором на изобретательность игрока, а не на линейный сценарий.
Такой подход неплохо сочетается с персонажем, чей арсенал строится на сочетании оружия, снаряжения и знания слабостей противника. Если авторы сохранят фирменный стиль, речь может идти не об очередном супергеройском боевике, а о чём-то ближе к их прежним работам — что и объясняет интерес к проекту у аудитории, к комиксам равнодушной.









