Marvel's Blade от студии Arkane Lyon анонсировали почти три года назад, на The Game Awards 2023. С тех пор — полная тишина, а отсутствие проекта на недавней летней презентации Xbox убедило многих, что игру тихо закрыли. Глава Bethesda Softworks Тодд Говард эти опасения развеял.

Промо-изображение игры Marvel's BladeИсточник изображения — polygon.com

Что именно сказали

В интервью, посвящённом состоянию игрового подразделения, Говард сообщил, что не вправе называть сроки следующего показа, но недавно ознакомился с рабочими материалами: «Ребята из Arkane делают действительно отличную работу».

Информации немного, но на фоне новостей о студиях издателя за последние два года даже такое подтверждение читается как хорошая новость.

реклама кормит Уточку 🦆

Почему молчание объяснимо

Судя по имеющимся данным, к полномасштабному производству студия могла перейти лишь к концу 2024 года — через год после анонса. Такая пауза между объявлением и реальной работой стала нормой: игры всё чаще анонсируют на стадии концепта, чтобы застолбить внимание аудитории.

Сроки разработки в нынешнем поколении выросли радикально. Показательный ориентир — Marvel's Wolverine: её объявили в сентябре 2021 года, а выход намечен на сентябрь 2026-го, то есть пять лет между анонсом и релизом.

реклама кормит Уточку 🦆

Кладбище супергеройских проектов

Осторожность фанатов понятна, если вспомнить недавнюю статистику. В 2023 году анонсировали игру о Чёрной пантере, которая, по слухам, должна была использовать переработанную систему Nemesis, — проект закрыли в 2025 году. Игру о Чудо-женщине от студии Monolith Productions представили в 2021-м на той же церемонии; в 2025 году её отменили, а студию закрыли целиком.

Два громких проекта по популярнейшим персонажам не дошли до релиза, отняв у команд по четыре-пять лет работы. На этом фоне любое подтверждение, что разработка идёт, воспринимается как облегчение.

реклама кормит Уточку 🦆

Открытый вопрос — платформы

При анонсе список платформ не назывался. Возможны оба сценария: эксклюзив для Xbox либо мультиплатформенный релиз с версиями для PlayStation и Nintendo Switch 2 — по образцу Indiana Jones and the Great Circle того же издателя. Второй вариант в последнее время выглядит вероятнее: издатель последовательно расширяет присутствие своих игр на чужих платформах.

Тем, кто хочет поиграть за Блэйда прямо сейчас, доступен единственный вариант — Marvel's Midnight Suns, где персонаж входит в основной состав отряда. Тактика в духе XCOM с картами вместо привычных умений — неочевидное решение, но игра остаётся одной из самых недооценённых в супергеройской нише.

Почему сроки разработки так выросли

Пятилетний путь от анонса до релиза стал нормой не случайно. Требования к детализации выросли вместе с мощностью консолей: объём работы художников и аниматоров на один и тот же объект сегодня в разы больше, чем поколение назад.

Добавьте к этому масштаб современных проектов, необходимость поддерживать несколько платформ и практику анонсировать игры на ранней стадии ради удержания внимания аудитории — и разрыв между показом и выходом объясняется полностью. Обратная сторона очевидна: чем длиннее цикл, тем выше риск, что проект закроют на середине из-за смены стратегии издателя.

Что известно о студии-разработчике

Выбор команды для проекта о вампире-охотнике выглядит осмысленным. Студия известна иммерсивными симуляторами — играми с проработанными уровнями, вариативным прохождением и упором на изобретательность игрока, а не на линейный сценарий.

Такой подход неплохо сочетается с персонажем, чей арсенал строится на сочетании оружия, снаряжения и знания слабостей противника. Если авторы сохранят фирменный стиль, речь может идти не об очередном супергеройском боевике, а о чём-то ближе к их прежним работам — что и объясняет интерес к проекту у аудитории, к комиксам равнодушной.