В демо Soulframe можно на минуту взять под контроль бобра, спасающего младенца
Это не разовая сцена — разработчики обещают больше играбельных животных в будущем
Бобр получает ранение стрелой по сюжету, но создатели успокаивают: с ним всё будет хорошо
В команде уже есть прототип с играбельной крысой, но её появление в игре пока не гарантировано
Всем можно выдохнуть: тот бобр, в которого попала стрела во время демонстрации Warsongs — новой Fable для Soulframe — на TennoCon 2026, будет в порядке. Сцена, длящаяся меньше минуты, оказалась едва ли не самым обсуждаемым фрагментом всего шоукейса: зрители разбирали её по кадрам ещё до того, как трансляция закончилась.
Минута за бобра вместо очередной кат-сцены
На TennoCon Live в этом году студия Digital Extremes показала грядущую Warsongs для Soulframe. Этот игровой сюжетный отрывок позволил лучше рассмотреть нового персонажа Бена Старра — Bayor, — а также коррумпированный Vadagar Pact. Но больше всего внимания собрал короткий момент, когда управление переходит к бобру.
В начале Warsongs солдаты должны охранять корзину с младенцем. Чтобы спасти ребёнка, бобр утаскивает корзину и плывёт с ней по реке. Примерно на минуту — ровно в тот отрезок, когда на экране появляется название Warsongs, — игроки получают возможность управлять плывущим зверем. Это не только необычный момент с милым животным, но и превращение того, что могло бы быть обычной заставкой, в запоминающееся событие.
Приём не новый сам по себе: смена перспективы на «слабого» персонажа во время титров давно используется в сюжетных играх. Необычно другое — Soulframe строится как многопользовательская фэнтезийная ролевая игра с упором на исследование мира, и подобные вставки здесь не обязаны существовать вовсе. Студия сознательно тратит на них производственные ресурсы.
Разработчикам задали вопрос, как вообще появилась эта механика, и они объяснили: её включение стало естественным продолжением игровых тем, связанных с защитой животных, и лишь началом того, что в Soulframe появятся и другие играбельные звери.
«В игре огромный выбор животных и артов, которые мы можем использовать и добавлять в геймплей. Я думаю, бобр — это естественная эволюция этих вещей и тем в игре», — рассказал ведущий дизайнер Скотт Макгрегор. «Возможность играть с точки зрения разных персонажей будет очень весёлой. Бобр, конечно, не станет последним. Я думаю, по мере развития игры у нас будет гораздо больше взглядов от лица животных».
По словам разработчиков, существует прототип с крысой, бегающей по миру Soulframe, хотя он, похоже, не связан напрямую с каким-либо будущим контентом. Иными словами, полноценной «крысиной» главы ждать пока рано, но сам факт, что такие эксперименты доходят до стадии рабочего прототипа, говорит о подходе команды к производству.
Источник изображения — polygon.com
Почему сцену с бобром решили сделать играбельной
Старший комьюнити-менеджер Сара Асселин объяснила логику решения так: «возможность играть за бобра и добавить это в повествование, а не просто показывать кат-сцену за кат-сценой, была важным решением и, надеюсь, более захватывающим — особенно потому, что именно в этот момент на экране впервые появляется название самой истории».
Здесь стоит держать в голове контекст: Digital Extremes за 13 лет работы над Warframe накопила репутацию студии, которая умеет обставлять сюжетные повороты нестандартной подачей — от смены управляемого персонажа до полной перестройки интерфейса под конкретную сцену. Soulframe наследует эту школу, но переносит её в неспешное фэнтези вместо космического экшена.
Источник изображения — polygon.com
С бобром всё в порядке
Главное, ради чего фанаты и требовали комментариев: Асселин подтвердила, что с бобром, в которого попала стрела, когда он уплывал с младенцем, всё в порядке. Более того, это, вероятно, тот же самый зверь, которого позже показывают в Warsongs с голубым отпечатком ладони на боку — деталь, которую внимательные зрители заметили при повторном просмотре записи.
«Я знаю, что была очень расстроена, когда впервые это увидела, потому что очень переживала за мистера Бобра, но с бобром всё будет в порядке», — сказала она.
Что известно о Warsongs и статусе Soulframe
Soulframe — вторая игра Digital Extremes после Warframe, фэнтезийная многопользовательская ролевая игра, которую студия развивает публично и небольшими итерациями. Сейчас проект существует в виде закрытой пре-альфы Soulframe: Preludes на ПК; доступ выдают волнами, и TennoCon традиционно становится поводом открыть двери для новой партии тестировщиков — регистрация во время конвента гарантировала вход.
Сама Warsongs выйдет этой осенью. Вместе с ней в Preludes обещают маунтов — прирученных ездовых животных, — а также фракцию Vadagar Pact с более жестокой веткой развития персонажа. То есть «режим бобра» появится в игре примерно тогда же, когда игроки впервые смогут пересесть на скакуна.
Что это значит для игроков из СНГ
Практическая сторона для читателя из региона выглядит просто: Soulframe: Preludes распространяется бесплатно и не требует покупки — нужна лишь учётная запись Digital Extremes и заявка на участие в тестировании через официальный сайт игры. Никаких региональных ограничений на подачу заявки студия не объявляла, а вопрос оплаты, который обычно осложняет жизнь игрокам из СНГ, здесь просто не возникает.
Оговорка одна: пре-альфа остаётся пре-альфой. Это ранняя сборка с ограниченным набором контента, редкими техническими сбоями и меняющимся балансом, и относиться к ней стоит как к тесту, а не как к релизу. У Warframe есть полноценный русский перевод, поэтому у сообщества есть основания рассчитывать на локализацию и во второй игре студии, но официальных обещаний по срокам локализации Soulframe пока не было.
Если же тратить время на пре-альфу не хочется, запись демонстрации Warsongs с TennoCon 2026 даёт вполне исчерпывающее представление о том, куда движется проект, — включая ту самую минуту, ради которой половина зрителей и запомнила показ.














