Геймеры высмеяли DLSS 5 за искажение облика персонажей, а Грейс из Resident Evil Requiem стала мемом
Продюсер Requiem назвал негативную реакцию на новую внешность Грейс позитивным знаком — значит, оригинальный дизайн удался
Разработчики Capcom и Ubisoft узнали о показе своих игр с DLSS 5 одновременно с публикой
Глава Nvidia назвал критику технологии игроками неверной, но признал, что понимает их опасения
Nvidia представила технологию DLSS 5 в марте 2026 года — и немедленно получила одну из самых громких волн критики за последние годы. Технология призвана сделать игры более фотореалистичными с помощью нейронной обработки изображения, но на практике кардинально изменила внешность игровых персонажей. Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem стала невольным символом этого скандала.
Что случилось с Грейс и почему это стало мемом
В демонстрационном видео DLSS 5 Грейс Эшкрофт получила полностью изменённые черты лица: другие губы, глаза, причёску и заметно больше макияжа. Многие фанаты восприняли этот «AI-апгрейд» откровенно враждебно . Интернет заполнили мемы с подписями в духе «Грейс до встречи с Nvidia» и «Грейс после», а сам эффект игроки прозвали «AI-слоп» — по аналогии с безликими AI-изображениями, наводнившими социальные сети.
Показательно: Requiem вышел всего за несколько недель до объявления DLSS 5 и был встречен превосходными рецензиями — многие критики назвали его одним из лучших эпизодов в тридцатилетней истории серии . Грейс успела стать одним из самых обсуждаемых новых персонажей Resident Evil — а тут Nvidia фактически переделала её внешность без разрешения разработчиков.
Реакция Capcom: «Это значит, что мы попали в точку»
В интервью Eurogamer продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава высказался о ситуации с нескрываемым удовлетворением.
«Тот факт, что многие игроки отметили, что им очень понравился оригинальный дизайн Грейс и они не хотели бы его менять, был позитивным моментом, — сказал он. — Это означает, что мы выбрали правильный дизайн [и] указывает на то, что Грейс быстро завоевала статус любимицы фанатов, раз у людей столь сильные мнения о её образе».
Директор игры Кохэй Накани́си также поделился соображениями о том, почему именно Грейс вызвала такой отклик: команда намеренно делала её эмоционально выразительной — человеком, который боится, который уязвим. Её эмоциональная реакция на события игры — одна из причин, по которым в неё верят. И именно эта индивидуальность, по мнению разработчиков, потерялась бы под DLSS 5 .
Грейс дебютировала как новый персонаж в Requiem, выступая напарником Леона С. Кеннеди — ветерана серии, одного из самых любимых фанатами героев. Завоевать зрительские симпатии на его фоне — задача не из лёгких. Тем не менее игроки быстро привязались к Грейс: её хоррор-секции стали достойным контрастом экшен-ориентированным уровням Леона.
Capcom и Ubisoft узнали об этом одновременно с публикой
Отдельным скандалом стало то, как именно игры попали в демо Nvidia. Исполнительный продюсер Resident Evil Requiem Дзюн Такэути при объявлении DLSS 5 заявил, что «DLSS 5 — важный шаг в развитии визуальной точности». Однако впоследствии выяснилось, что разработчики Capcom были удивлены включением их игры в демо-видео — особенно с учётом того, что компания заняла «анти-AI» позицию в отношении своих проектов.
Сотрудники Ubisoft отреагировали ещё более прямолинейно: один из них написал в сети, что команда «узнала об этом одновременно с публикой». То есть Nvidia включила материалы сразу нескольких крупных студий в презентацию без явного предварительного согласования — что само по себе стало отдельной темой для критики.
Дженсен Хуанг: «Я понимаю их, но они неправы»
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг в ответ на волну недовольства занял необычную позицию: он одновременно согласился с критиками и отверг их аргументы. «Я думаю, их точка зрения имеет смысл, и я понимаю, откуда они исходят, потому что и мне не нравится AI-слоп», — сказал он. — «Весь AI-генерируемый контент всё больше похож один на другой — и все они красивые. Поэтому я сочувствую тому, о чём думают критики» .
При этом Хуанг настаивал на том, что технология работает иначе, чем думают игроки: по его словам, DLSS 5 — не генеративный AI, создающий новые элементы, а нейронный рендеринг, дорисовывающий детали. Он также заявил, что разработчики сохраняют полный контроль над выводом технологии — заявление, которое многие в индустрии восприняли скептически на фоне очевидных изменений в облике Грейс.
DLSS 5 остаётся опциональной функцией — разработчики могут не интегрировать её в свои игры. Вопрос в том, насколько это реально, когда Nvidia продвигает технологию в качестве одного из главных аргументов в пользу покупки видеокарт серии RTX 50.
