Все 8 Октодоков по главам и как не упустить достижение
В кооперативном приключении We Were Here Tomorrow спрятано 8 плюшевых Октодоков (Octodoc), а за полный набор дают одно из самых редких достижений игры — «Барахольщик первого класса» (Class 1 Hoarder). Ниже собраны места всех плюшей по главам и правила сбора, которые избавят от лишнего перепрохождения.
Достижения за плюшевые игрушки
С игрушками связаны два достижения. «Рождественский переполох» (Christmas Riot) выдают за первую подобранную игрушку, причём поднять её нужно лично: если плюш забрал напарник, вам это достижение не засчитается.
«Барахольщик первого класса» (Class 1 Hoarder) требует собрать все 8 уникальных игрушек. Находки напарника не идут в ваш личный зачёт, поэтому заранее договоритесь, кто собирает коллекцию. Если достижение нужно обоим, каждому придётся самостоятельно подобрать все восемь плюшей за отдельные прохождения.
Как работает сбор
Каждая игрушка существует в единственном экземпляре на двоих. Как только один игрок подбирает плюша, тот исчезает из мира, а в зачёт идут личные находки, а не общая коллекция.
Если вы выйдете и затем продолжите текущее прохождение через Continue, собранные игрушки сохранятся. А вот с загрузкой ранних чекпоинтов стоит быть осторожнее: она может запустить новую попытку сбора. Поэтому надёжнее забирать все восемь плюшей последовательно, начиная со второй главы — именно там лежит первый. В первой главе игрушек нет вовсе. Для каждого плюша ниже указаны чекпоинты, на которых можно попасть в нужную зону.
Где искать все проклятые предметы на «Уиллоу-стрит 13» в Phasmophobia
Игрушка 1 в комнате отдыха
Источник изображения — vgtimes.ru
Первый плюш попадается во второй главе. Когда оба игрока одновременно потянут рычаги и получат достижение за первую совместную головоломку, вы окажетесь в зоне адаптации новых сотрудников. Спуститесь по лестнице в комнату отдыха (Common Room) с изогнутыми жёлтыми диванами вокруг круглых кофейных столиков. Игрушка сидит на краю дивана между двумя столиками. Рядом на ковре лежат кусочки пазла E, Q и R — их тоже стоит забрать.
Если пропустили этот плюш, в комнату отдыха можно попасть повторно в 4 и 6 главах. Подтверждённые чекпоинты:
- 2-2;
- 4-4;
- 6-1.
Игрушка 2 в машинном зале
Источник изображения — vgtimes.ru
Следующая игрушка ждёт в третьей главе. После очередного подъёма на лифте справа будет кабинет охраны труда (Health and Safety). Ищите офис с фиолетовым ковром: рядом есть небольшой серый захламлённый зал. Плюш сидит на заваленном пульте управления, прямо под большой серой трубой и возле фиолетового офисного кресла.
Зона загружается на чекпоинтах 3-7 и 3-8.
Игрушка 3 в мастерской
Источник изображения — vgtimes.ru
Третий плюш спрятан в 4 главе, во время головоломки с перенаправлением питания. Игроку с крюком нужно выбраться из стартовой зоны по ящикам сбоку и пройти вдоль красного кабеля в дальнюю часть помещения, под блок Y8. Там поднимитесь по лестнице в глубине и идите прямо.
Вы попадёте в небольшую каюту с жёлтым ковром и круглым столиком, на котором стоит растение. Игрушка лежит на встроенной в стену койке, за зелёными шторками, прямо возле картонной коробки. Зона загружается на чекпоинтах 4-2, 4-3 и 4-4.
Игрушка 4 в каюте экипажа
Источник изображения — vgtimes.ru
Там же, в четвёртой главе, вы возвращаетесь в лаборатории. Пройдите через комнату отдыха и спуститесь на лифте в жилой отсек экипажа (Crew Quarters). Нужная комната будет прямо перед вами, а игрушка в ней слева — это мастерская с белой плиткой и большим верстаком посередине. Плюш лежит среди бумаг на зелёной тележке в углу у стены.
Зона загружается на чекпоинтах 4-2, 4-3 и 4-4.
Игрушка 5 у входа в Ксеноботанику
Источник изображения — vgtimes.ru
С пятой главы начинаются путешествия во времени, и здесь важно, кто где находится. Пятого плюша стоит забрать сразу, ещё до первых экспериментов со временем. Найдите за пальмами открытые ворота, проскользните в них и пройдите по туннелю до конца, затем поднимитесь по лестнице и загляните в дальнюю часть зала под часами.
Так вы попадёте в вестибюль с красным ковром перед оранжереей Ксеноботаники (Xenobotany). Игрушка стоит на полу у ножки маленького белого столика с цветком в горшке — он рядом с дверным проёмом, напротив длинного красного диванчика.
На чекпоинтах 5-1 и 5-2 игрушку может взять любой из вас. Если пропустили, позже в этой главе будет ещё один шанс на обратном пути через Ксеноботанику. А вот на чекпоинтах 5-3, 5-4 и 5-5 в эту эпоху попадает только игрок с крюком-пистолетом (Hook Gun), так что подбирать придётся ему.
Игрушка 6 в генераторной
Источник изображения — vgtimes.ru
Самая хитрая игрушка спрятана в генераторной, где вы восстанавливаете питание. Узнать комнату легко: на стене висит доска с надписью «Наэлектризованная слизь» (Electrified Goop), а на полу синие решётки. Встаньте лицом к длинной стене с выступом в оранжевой окантовке — в углу стоит высокая серая машина с оранжевой отделкой и дорожным конусом сверху.
Над машиной и чуть позади есть проём, который издалека легко принять за окно. За ним прячется тёмная каморка с двумя настенными вентиляторами. Игрушка лежит на чёрном ящике для оборудования у открытой вентиляционной решётки, примерно в 8 метрах над полом — снизу её не видно, поэтому лезть придётся самому. Игрок с кубами набирает заряды, ставит кубы друг на друга и запрыгивает в проём; плюш будет справа. Обратно выбирайтесь через вентиляцию к двум лифтам. Зона загружается на чекпоинтах 5-1 и 5-2.
Как решить головоломку с фотографиями и стихами в Tenebris Somnia
Игрушка 7 в офисе с видом на оранжерею
Источник изображения — vgtimes.ru
Седьмой плюш ждёт в той же главе, когда растение в оранжерее уже разрастётся. Прежде чем карабкаться по нему, игроку с кубами нужно зайти в оранжерейную секцию и открыть комнату в дальней части: бросьте куб в растение у входа, и проход откроется.
Внутри вы окажетесь в офисе с бирюзовым ковром и длинным окном, из которого видно заросшую оранжерею. Плюш лежит на красно-белой скамье прямо перед окном. Зона загружается на чекпоинтах 5-4 и 5-5.
Игрушка 8 на аванпосте Фарпойнт
Источник изображения — vgtimes.ru
Последний плюш ждёт ближе к финалу, на аванпосте Фарпойнт (Farpoint Outpost). Пройдите в центральный зал под большой вывеской «Норчек Индастриз» (Norček Industries). Середину зала занимает приподнятая клумба с инопланетными растениями, а в ней стоит стол. Игрушка сидит на этом столе, рядом с аппаратом, похожим на радиоприёмник.
Будьте внимательны: зона загружается только на чекпоинте 7-4, так что второго шанса в этом прохождении не будет. Соберёте все восемь плюшей — и Class 1 Hoarder ваш.
Решение головоломки Painting Lights в арт-галерее Control Resonant
Интересные факты о We Were Here Tomorrow
Это уже пятая часть кооперативной серии We Were Here от нидерландской студии Total Mayhem Games, которая выросла из студенческого проекта.
Вся серия построена вокруг обязательной связи двух игроков по рации: пройти головоломки в одиночку невозможно — нужен напарник и постоянный голосовой контакт.
Плюшевый Октодок — внутренний талисман вселенной: игрушки-осьминоги разбросаны по станции как отсылка-пасхалка, а не как сюжетный предмет.
Первая игра серии, We Were Here, долгое время раздавалась бесплатно, что и превратило франшизу в народный хит для вечеров в коопе.





















