От Поля боя до Крепости: порядок зачистки и тайный зал с наградой
«The Oathbound» (в вольном переводе — «Связанные клятвой») — один из самых объёмных побочных квестов в Valor Mortis. Он требует отыскать и победить семь разных Вечных Стражей (Eternal Guardsmen), разбросанных по разным главам игры. За каждого вы получаете его эмблему, а собрав все семь — открываете доступ в секретную область.
Ниже собран полный маршрут прохождения «The Oathbound»: порядок поиска всех Стражей, точные ориентиры от каждого Фонаря и подсказки по местным механикам. Главный герой — Уильям (William).
Прохождение квеста The Oathbound в Valor Mortis
Квест «The Oathbound» требует найти и одолеть семь Вечных Стражей, спрятанных в разных главах игры. За победу над каждым в инвентарь падают Таинственная каменная пирамида (Mysterious Stone Pyramid) и личная эмблема Стража. Собрав всё, вы попадаете в секретную комнату и получаете достижение «We Wear The Same Colours» («Мы носим одни цвета»).
Искать Стражей удобнее по порядку — от Поля боя до Крепости. Ниже разобрано, где найти всех семерых и их эмблемы; сверяйтесь с таблицей-чек-листом, чтобы не потерять ни одной.
| Эмблема | Локация |
|---|---|
| Эмблема Валена Дюрока | Поле боя |
| Эмблема Люсьена Лафонтена | Долина Пепла |
| Эмблема Этьена Воклера | Павшая деревня |
| Эмблема Жан-Пьера Польнера | Пещеры |
| Эмблема Северина Сюсса | Проклятая низина |
| Эмблема Адриена Казеля | Город сирот |
| Эмблема Бастьена Бофора | Крепость |
Поле боя (The Battlefield): эмблема Валена Дюрока (Valen Duroc)
От Фонаря «Арка натиска» (Onslaught Arch) на Поле боя идите к мосту позади вас и дальше вдоль обрыва. Сверните направо, перейдите следующий мост и двигайтесь вперёд, пока не наткнётесь на спящего у ящика солдата (он проснётся, когда вы подойдёте). Обойдите его слева — там будет узел нептоглобина (Nepthtoglobin), который нужно отстрелить.
Уничтожьте узел и идите вперёд — там вас ждёт Вален Дюрок. Победите его, чтобы получить Таинственную каменную пирамиду и эмблему Валена Дюрока.
Долина Пепла (Valley of Ashes): эмблема Люсьена Лафонтена (Lucien Lafontaine)
От Фонаря «Подъём» (The Climb) в Долине Пепла поднимитесь на лифте рядом с Фонарём. На средней площадке пригнитесь и пролезьте в проём справа — попадёте в комнату с мутантами, а после небольшого подъёма увидите лестницу. Заберитесь по ней.
Наверху выйдите наружу и держитесь правее, двигаясь по деревянным помостам. Вскоре слева появится ещё одна лестница — не трогайте её и идите дальше по помостам, что начинаются сразу за ней.
В конце помостов вы окажетесь под мостом, где засели враги. Зачистите их, пройдите под мостом и начните подниматься по заражённой тропе впереди. Но прежде чем ступить на повозку, посмотрите вниз и вправо: там легко пропустить узкий проход, по которому можно добраться до Люсьена Лафонтена.
Убейте его, чтобы получить Таинственную каменную пирамиду и эмблему Люсьена Лафонтена.
Где найти грибы Weltcap и отравленный кинжал в квесте Горфа (Mortal Shell 2)
Павшая деревня (Fallen Village): эмблема Этьена Воклера (Etienne Vauclair)
От Фонаря «Рынок» (Marketplace) в Павшей деревне пройдите через повозку позади вас (к этому моменту вы уже откроете огнестрел — мушкетон, Blunderbuss). Отсюда идите прямо, а перед деревянными воротами впереди сверните налево.
Вы выйдете к формациям нептоглобина и нескольким платформам, по которым можно бежать по стене (wall-ride); с их помощью доберитесь до хижины на другой стороне пещеры. За хижиной вас ждёт ещё один участок паркура.
После всех прыжков вы попадёте в пещеру с узлом нептоглобина. Спуститесь в этой пещере ниже, чтобы увидеть узел, и отстрелите его.
Если теперь выйти из пещеры и подняться в открывшийся проход наверху, вы встретите Этьена Воклера. Победите его ради Таинственной каменной пирамиды и эмблемы Этьена Воклера.
Пещеры (Caverns): эмблема Жан-Пьера Польнера (Jean Pierre Polnaire)
От Фонаря «Старая шахта» (Old Mine) в Пещерах идите прямо в шахты. Здесь нужно воспользоваться ящиком, который можно заморозить способностью «Стазис» (Stasis), чтобы перебраться на противоположную сторону комнаты, затем подняться по лестнице и пересечь комнату снова. Потяните рычаг ящика, заморозьте его примерно на середине подъёма и переправьтесь на другую сторону.
Поднимитесь по лестнице, разморозьте ящик и быстро используйте его, чтобы вернуться на исходную сторону. Здесь можно сбить вниз лестницу — так в будущем попасть сюда будет проще, — а в комнате чуть впереди вас поджидает Жан-Пьер Польнер.
За победу над ним в инвентарь добавятся эмблема Жан-Пьера Польнера и Таинственная каменная пирамида.
Прохождение квеста «Демоны Троски» в Kingdom Come: Deliverance 2 и обход бага
Проклятая низина (Cursed Hollow): эмблема Северина Сюсса (Severin Susse)
От Фонаря «Глубоководье» (Deep Water) в Проклятой низине зайдите в дом с синими знамёнами слева. (Это короткий путь, который открывается по мере исследования Проклятой низины.)
Выйдя из дома, идите прямо и налево — в ядовитую зону, которую стерегут несколько врагов-Добровольцев (Volunteer). Пройдите мимо них в болото впереди, полное отравленной воды, стогов сена и противников.
Миновав болото, двигайтесь к Университету вдали, но не входите в его ворота. Вместо этого сверните направо — там стоят ещё хижины. На одной из хижин слева (если смотреть на подходе) нарисован символ Вечных Стражей, а прямо у этого дома стоит Северин Сюсс.
Победите его, чтобы получить Таинственную каменную пирамиду и эмблему Северина Сюсса.
Город сирот (City of Orphans): эмблема Адриена Казеля (Adrien Casell)
От Фонаря «Улица Развалин» (Shamble Street) в Городе сирот пройдите через ворота слева. (Если они заперты, значит, короткий путь ещё не открыт — продолжайте исследовать район.)
За воротами спуститесь по лестнице и выйдите прямо на главную улицу, затем сверните налево под мост. Идите прямо мимо врага-Добровольца в ядовитую зону, где понадобится Трансмутация щита (Shield Transmutation) из Университета, чтобы не получать урон. Символ Вечных Стражей нарисован на стене дома слева.
Квест «Посланник» в Valor Mortis: Трансмутация щита и печать Посланника
Пройдите по переулку слева, преодолевая яд, и у врага-мутанта снова сверните налево. В конце этого тупика есть ящики, по которым можно забраться в дом.
Если затем выпрыгнуть из дома на улицу через пролом в стене внутри и пойти налево, вы столкнётесь прямо с Адриеном Казелем.
Победите его, чтобы получить Таинственную каменную пирамиду и эмблему Адриена Казеля.
Крепость (Fortress): эмблема Бастьена Бофора (Bastien Beaufort)
От Фонаря «Внутренний двор» (Courtyard) в Крепости пройдите через арку впереди, с которой свисает триколор. Затем сверните налево и победите стоящего там Вечного Стража. Несмотря на внешность, это не Бастьен Бофор.
После победы над Стражем подойдите к месту, где он изначально стоял, и обыщите труп — вы получите эмблему Бастьена Бофора и Таинственную каменную пирамиду.
Если к этому моменту вы одолели всех Вечных Стражей, Таинственные каменные пирамиды в инвентаре превратятся в Таинственную каменную плиту (Mysterious Stone Slab).
Как завершить побочный квест The Oathbound в Valor Mortis
Собрав все семь эмблем и Таинственную каменную плиту, развернитесь от места, где стоял Бастьен Бофор в Крепости, и идите прямо в противоположный конец этого коридора.
Вы выйдете к странному дверному проёму, заложенному камнями; рядом нарисован символ Вечных Стражей.
Взаимодействуйте с этим символом, собрав все семь эмблем, — и окажетесь в роскошном пиршественном зале. На столе лежит Кодекс Клятвенных (The Codex of the Oathbound); подобрав его, вы наконец завершите квест.
В комнате также есть четыре сундука: из них можно получить один Квинтэссенциальный материал для клинка (Quintessential Blade Material), одну Пустую колбу феррожидкости (Empty Ferrofluid Flask) и шесть расходников «Remnant's Return».
Все пустые колбы феррожидкости в Valor Mortis: где найти и как купить у Луи
На этом квест «The Oathbound» завершён. В Valor Mortis есть и другие занятия для исследователей — поиск всех залежей Янтаря (Amber), изучение списка боссов и улучшения для колб феррожидкости (Ferrofluid Flask Power Upgrades).
Интересные факты о Valor Mortis
Действие игры разворачивается в мрачном сеттинге с отсылками к эпохе Французской революции: триколор на стенах Крепости и франкоязычные имена Стражей — Лафонтен, Воклер, Бофор.
Боевая система в духе souls-like соседствует здесь с огнестрелом вроде мушкетона и акробатикой — забегами по стенам и прыжками по платформам.
Способность «Стазис» нужна не только в бою: ею замораживают движущиеся механизмы вроде ящика-платформы в Пещерах, превращая их в опору для перемещения.
Узлы нептоглобина работают как интерактивные элементы окружения — их отстрел открывает новые проходы и меняет геометрию уровней.



































