Пошаговый разбор каждой загадки в порядке прохождения по районам
Содержание
В Silent Hill: Townfall головоломки встречаются почти в каждом крупном районе города, и по характеру они очень разные. Где-то достаточно подобрать код, а где-то придётся найти документы, точно настроить медицинское оборудование, переключить линии подачи или восстановить нужную последовательность действий.
Ниже собраны решения всех основных загадок в порядке прохождения. Для удобства они разбиты по районам: указаны нужные предметы, точные коды и последовательности, чтобы вы не застряли ни на одном этапе.
Все коды сейфов, шкафчиков и панелей вынесены прямо в соответствующие разделы — достаточно открыть нужный пункт в содержании выше.
Головоломки Прибрежного района
Первый крупный блок загадок ждёт игрока в Прибрежном районе — от потусторонней версии отеля «Халдейн» до клиники «Побережье» и общественных садов. Ниже — все механические замки, коды и телефонные последовательности этой части.
Головоломка №1. Дверь с колёсами
Первая серьёзная загадка поджидает в потусторонней версии отеля «Халдейн». Дверь удерживает механизм из трёх вращающихся колёс, и на каждом нужно выставить своё значение.
Часть ответа записана на карточке обслуживания номеров рядом с дверью. Вторую подсказку выдаёт телевизор CRTV: включите его и переключитесь на 60-й канал.
Правильные значения колёс:
Верхнее — 18.
Среднее — январь.
Нижнее — 1996.
После верной настройки дверь откроется. За ней — ванная, где лежит ключ от номера 204.
Головоломка №2. Панель электричества
Следующая загадка находится в доме Зои: сначала нужно вернуть зданию электроснабжение.
Панель спрятана в лазе возле лестницы. Чтобы её запустить, понадобится предоплаченная карта электроснабжения — её можно забрать из кассового аппарата в газетном магазине Питерса. В том же лазе лежит руководство, объясняющее работу панели.
Порядок действий:
Вставьте предоплаченную карту в нижний слот.
Нажимайте A, пока на экране не появится надпись Card Credit.
Нажмите B.
Переключите главный выключатель в нижней правой части панели.
Электричество включится, и теперь можно воспользоваться компьютером в гостиной, чтобы прочитать письмо — оно понадобится для следующей загадки.
Головоломка №3. Контейнер для перевозки органа
На кухне в доме Зои стоит контейнер Human Organ in Transit с двумя замками, каждый из которых требует трёхзначный код.
Принцип решения описан в электронном письме Зои «За посещение…», доступном на компьютере после восстановления электричества: понадобятся первые и последние три цифры номера ET. Сам номер указан на карточке о трансплантации органа — её можно найти в ванной на втором этаже.
Коды замков:
Левый — 956.
Правый — 133.
Внутри лежит бейдж Зои на шнурке — пропуск в клинику «Побережье».
Головоломка №4. Запертая дверь клиники
Вход в клинику «Побережье» закрывает электронная система доступа — вводить комбинацию не нужно.
Подойдите к панели слева от входной двери и приложите бейдж Зои на шнурке. Дверь разблокируется. Дополнительную дверь за стойкой регистрации открывает код 2896.
Обратите внимание: отдельной головоломки №5 в этой последовательности нет — после клиники нумерация переходит сразу к загадке №6.
Головоломка №6. Ржавый шкафчик в аптеке
Сначала нужно попасть в аптеку. Для этого понадобится скальпель из помещения Z Ellis в клинике — он лежит в зелёном контейнере на столе возле компьютера.
В подсобке аптеки стоит ржавый шкафчик с кодовым замком. Цифры видны на плакатах, но важен не их порядок в помещении, а последовательность, в которой плакаты появляются на 60-м канале CRTV.
Код шкафчика — 6539.
Внутри лежит запись об ошибке в дозировке рецепта: она пригодится для следующей загадки в клинике.
Головоломка №7. Весы в клинике
Для решения нужны три предмета: сломанный стетоскоп, запись об ошибке в дозировке рецепта и бейдж Зои на шнурке.
Сломанный стетоскоп лежит на кровати в спальне дома Джесс — чтобы туда попасть, сначала возьмите ключ от задней двери дома №21 по Фэрроу-стрит. Собрав всё необходимое, вернитесь в помещение Z Ellis и подойдите к весам.
Правильное расположение предметов:
Слева — сломанный стетоскоп.
По центру — запись об ошибке в дозировке рецепта.
Справа — бейдж Зои на шнурке.
Головоломка №8. Замок на сарае в общественных садах
В общественных садах стоит запертый сарай, а подсказка спрятана прямо рядом: осмотрите клумбу с именем Джейн Чалмерс и обратите внимание на указанный год.
Код замка — 1993.
Внутри, на полке справа, лежит ключ от общественного сада — он откроет следующие ворота.
Головоломка №9. Телефонный звонок в медицинский центр
Возле медицинского центра осмотрите окно будки охраны — там лежит записка службы безопасности с телефонным номером и подсказкой к дальнейшим действиям. После этого вернитесь к телефонной будке.
Номер телефона — 496 0556. После соединения нажмите последовательность:
3 → 2 → 2 → 1.
Ошибка сбрасывает звонок, и комбинацию придётся вводить заново.
Головоломка NG+. Дверь в отеле «Халдейн»
Эта дополнительная загадка появляется только в «Новой игре+». Сначала взаимодействуйте с коробкой на городской площади и получите подарок Ричарда, затем вернитесь в отель «Халдейн» и поднимитесь наверх.
На двери расположены кнопки с изображениями, а правильный порядок связан со странными открытками. Нужная последовательность:
Птица → Дерево → Планета → Птица → Троица → Спутник → Спутник → Рыба → Космический корабль → Планета → Собака → Монумент.
Если считать кнопки слева направо и сверху вниз, порядок нажатий такой:
21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
За дверью лежит странная карта доступа, необходимая для дополнительной концовки.
Головоломки медицинского центра Святой Амелии
В медицинском центре Святой Амелии загадки строятся вокруг работы с медицинским оборудованием: мониторы, рентген, инфузионные насосы, интубация и переливание крови. Точность здесь важнее скорости.
Головоломка №10. Мониторы жизненных показателей
В операционной нужно верно выставить показатели пациента. Подсказки лежат на ноутбуке слева от кровати. Сначала изучите средний монитор справа (если смотреть от ног пациента).
Артериальное давление:
Систолическое — 70.
Диастолическое — 40.
Затем нижний монитор справа — пульс 160. И, наконец, верхний монитор слева — SpO2 80.
Значения на мониторах слегка колеблются, поэтому выбирайте те, что максимально близки к указанным. Дополнительную дверь операционной открывает код 7103, который приходит на пейджер.
Головоломка №11. Рентген черепа
После открытия двери операционной вы попадёте в рентген-кабинет. Включите компьютер, увеличьте изображение и двигайте камеру вверх, пока не появится надпись Patient Skull – Aligned. Затем перейдите к панели управления.
Параметры съёмки:
SITE — Skull.
kV — 3.
mA — 7.
Time — 1.
После этого нажмите зелёную кнопку запуска.
Головоломка №12. Рентген грудной клетки
Для второго снимка снова используйте компьютер, но теперь перемещайте область исследования вниз — до надписи Patient Chest – Aligned.
Параметры съёмки:
SITE — Chest.
kV — 7.
mA — 3.
Time — 1.2.
После запуска аппарата заберите распечатанные снимки и разместите их на стенде возле интеркома. Дополнительную дверь архива в отделении Чапмена на первом этаже открывает код 2605 — подсказка находится этажом выше.
Головоломка №13. Инфузионные насосы
В операционной стоят три инфузионных аппарата, и для каждого нужно задать скорость подачи препарата. Ответ определяется по таблице дозировки и весу пациента — 88 кг; берите третий столбец.
На каждом аппарате нажмите SET RATE, введите число, подтвердите кнопкой с галочкой и нажмите READY PUMP. Значения:
Декстрациклат — 15.
Гидроксален — 7.
Тензобромид — 8.
Настроив все три насоса, воспользуйтесь консолью слева от кровати. Отдельно: номер больничного склада — 5353, его автоматически называет доктор Гленн; введите его на телефоне в приёмной, чтобы открыть склад.
Головоломка №14. Интубация пациента
Во время интубации нужно последовательно работать с подсвечивающимися участками. Когда область начинает мигать красным, удерживайте R2/RT до завершения действия.
Последовательность:
Правая сторона.
Нижняя левая область.
Верхняя область.
Нарушите порядок — и процедуру придётся повторять с начала.
Головоломка №15. Распределение пакетов крови
В изменённой версии медицинского центра нужно собрать пакеты крови в отделениях S, W, D и P, а затем вернуться в центральную область и разложить их по точкам.
Правильное размещение:
Первая точка слева — пакет крови Сары Уотсон.
Вторая точка слева — пакет крови Мэттью Кларка.
Точка справа — пакет крови Джорджа Макьюэна.
Затем активируйте переключатель возле двойных дверей.
Головоломка №16. Направление крови к центру
На этом этапе нужно настроить схему подачи крови. Орделл — фамилия Саймона, а его группу крови можно проверить на медицинском браслете.
Подробный разбор главы «The Patient»: рентген, лекарства и переливание крови
К центру разрешено направлять только совместимые группы:
O−, O+, A− и A+.
Для решения используются линии T.F., H.M. и S.W. Поворачивайте круги, пока от всех трёх обозначений к центру не протянутся непрерывные линии, а затем нажмите кнопку ORDELL.
Головоломки поместья Клейр-Вудс
Район Клейр-Вудс — самый насыщенный на загадки: здесь много сейфов, шкафчиков со штрихкодами и связанных между собой предметов. Порядок ниже помогает не запутаться в цепочке кодов.
Головоломка №17. Шкафчик LOST AND FOUND
В заднем офисе раздевалки сотрудников C.E.G. стоит шкафчик LOST AND FOUND; подсказка лежит на компьютере в той же комнате.
Код — 772. Внутри — ключ от дома на Саут-Брей. Здесь же есть служебный шкафчик C.E.G. с кодом 147.
Головоломка №18. Сканер штрихкодов – шкафчик 75
Возле компьютера и сканера штрихкодов лежит штрихкод для шкафчика 75. Отсканируйте его, чтобы получить комбинацию.
Код шкафчика 75 — 184. Внутри лежит сигнальная ракетница.
Головоломка №19. Восстановление дискеты и печать MANUAL.EML
В доме №5 на Саут-Брей ждёт компьютерная головоломка. Для неё нужны три обычные дискеты и дискета с программой Fix-A-Disk!
Как открыть Двери Чёрного храма в Resonance: A Plague Tale Legacy
Последовательность действий:
Включите компьютер.
Вставьте Fix-A-Disk! в средний дисковод.
Откройте компьютер и дождитесь сообщения Insert a disk to scan.
Выйдите из меню, но не выбирайте Cancel.
Извлеките дискету.
Вставьте дискету 2 из 3 и выберите Repair Volume, затем извлеките её.
Вставьте дискету 1 из 3 и выберите Unzip to RAM.
Последовательно вставьте дискету 2 из 3 и дискету 3 из 3.
Включите принтер слева от стола и распечатайте файл MANUAL.EML.
В документе указан номер детали «поршневой компрессор» — он понадобится для следующего сейфа.
Головоломка №20. Сейф с кодом 956
Сейф стоит рядом с компьютером в доме №5 на Саут-Брей, а комбинация берётся из распечатанного MANUAL.EML.
Код — 956. Внутри лежит штрихкод для шкафчика 17.
Головоломка №21. Сканер штрихкодов – шкафчик 17
Вернитесь в раздевалку сотрудников C.E.G. и отсканируйте штрихкод из сейфа на Саут-Брей.
Код шкафчика 17 — 575. Внутри — болторез и механическая деталь.
Головоломка №22. Сейф с кодом 736
В доме №6 на Норт-Брей, во второй спальне, лежит «скорбное стихотворение» — оно даёт подсказку к сейфу.
Код — 736. Внутри лежит штрихкод для шкафчика 204.
Головоломка №23. Кассетный плеер в доме №5 на Аппер-Брей
Одна из самых объёмных загадок ждёт в доме №5 на Аппер-Брей: состояние дома меняется в зависимости от кассеты, вставленной в плеер на втором этаже. Всего кассет четыре — «Сегодня», «Вчера», «Завтра» и «Не воспроизводить».
Полная последовательность:
Возьмите кассету «Сегодня» из плеера.
В детской спальне найдите кассету «Вчера» и вставьте её в плеер.
В гостиной заберите кассету «Завтра».
На кухне прочитайте записку «Сегодня моё число было 192».
Вставьте кассету «Завтра».
На кухне заберите кассету «Не воспроизводить».
В гостиной прочитайте записку «Сегодня моё число было 125».
Вставьте кассету «Не воспроизводить» — на кухне появится ключ от задней двери дома №5.
Верните кассету «Сегодня» и зайдите в садовый сарай, где лежит диск с аммонитом.
Поставьте кассету «Вчера», включите компьютер и вставьте диск с аммонитом в считыватель.
Откройте файл Current Count — верный код для ящика 129.
Установите кассету «Сегодня» и введите 129 в замок ящика для документов.
Внутри лежит штрихкод для шкафчика 94.
Головоломка №24. Сейф с кодом 129
Этот сейф тоже находится в доме №5 на Аппер-Брей. Решение связано с файлом Current Count и двумя записками с предыдущим и следующим значением.
Код — 129. Внутри — штрихкод для шкафчика 94.
Головоломка №25. Сканер штрихкодов – шкафчик 204
Вернитесь к сканеру сотрудников C.E.G. и используйте штрихкод из Норт-Брей.
Код шкафчика 204 — 971. Внутри лежит механическая деталь.
Головоломка №26. Сканер штрихкодов – шкафчик 94
На том же сканере используйте штрихкод из Аппер-Брей.
Код шкафчика 94 — 490. Внутри — ещё одна механическая деталь.
Головоломки штаб-квартиры C.E.G.
В штаб-квартире C.E.G. загадки завязаны на базе данных сотрудников, генераторе и проекторе в зале заседаний. Попутно здесь встречается много дверей и контейнеров с отдельными кодами.
Головоломка №27. Компьютер с базой данных сотрудников
В комнате охраны на первом этаже стоит компьютер с базой сотрудников. В поле Employee ID введите:
00007820518.
После этого включите принтер слева и отправьте карту доступа на печать. В штаб-квартире также есть несколько дверей и контейнеров с отдельными комбинациями:
Комната охраны C.E.G. — 4895.
Кладовая на первом этаже — 4512.
Хранилище на втором этаже — 1306.
Архив на третьем этаже — 1607.
Финансовый отдел — карта доступа уровней 3/4 и код 2709.
Ящик Ричарда №36 — 486.
Головоломка №28. Генератор
Генератор расположен снаружи штаб-квартиры C.E.G. Обойдите устройство сзади и настройте рычаги:
Правый рычаг поверните по диагонали.
Левый и средний рычаги оставьте вертикально.
Затем перейдите к передней панели генератора, вставьте ключ справа и потяните красный рычаг слева.
Головоломка №29. Проектор в зале заседаний
На пятом этаже установлен проектор. Чтобы его запустить, сначала найдите лампу и объектив.
Установите сначала лампу для проектора, затем объектив, после чего нажмите красный переключатель слева. На экране появится повестка — она послужит подсказкой для следующей загадки.
Головоломка №30. Последовательность слайдов
В переговорной на мезонине лежат шесть слайдов A–F. Их нужно расставить в проекторе согласно пунктам повестки. Правильная последовательность:
D → F → B → C → E → A.
Соответствие пунктов и слайдов:
Последние заголовки — D, треугольник / газета.
Внешние демонстрации — F, шестиугольник / плакаты протестующих.
Иерархия компании — B, звезда / схема иерархии.
Финансовые проекты — C, ромб / график прибыли.
Публичное расследование — E, плюс / судебный рисунок.
Контраргументы — A, квадрат / подвергнутая цензуре фотография.
Установив слайды, нажмите красную кнопку Play. За решение вы получите карту доступа генерального директора.
Головоломки изменённого C.E.G. и Б.П.Ю.С.
Финальный блок разворачивается в изменённой штаб-квартире C.E.G. и в Б.П.Ю.С.: здесь самые запутанные панели с трубами, клапанами и вспомогательными линиями. Действуйте строго по шагам.
Головоломка №31. Панель сигнализации и центральная башня
В главном зале изменённой штаб-квартиры C.E.G. найдите справочный лист — на нём указаны два кода: A5D7 и E3E3.
Сначала поднимитесь на второй этаж и заберите ключ от контроллера из коробки возле консоли. Вернитесь к панели сигнализации на первом этаже и откройте управление этим ключом. Введите A5D7 и нажмите OK, затем на второй панели введите E3E3 и снова подтвердите.
После этого правильно поверните части центральной башни:
Первый этаж: поверните механизм дважды влево или вправо — труба должна идти вверх, затем вправо.
Второй этаж: поверните один раз влево — труба поднимается по левой стороне и соединяется со стороны лифта.
Третий этаж: поверните дважды влево или вправо — труба соединяется слева и проходит прямо перед вами.
Четвёртый этаж: поверните дважды влево или вправо — труба соединяется с верхней частью перед персонажем.
Затем вернитесь на первый этаж, на правой панели нажмите Gas Flow, потом Flow Test. Если все участки трубы соединены верно, индикаторы позеленеют — после этого нажмите IGNITE.
Головоломка №32. Первая панель в диспетчерской
В диспетчерской Б.П.Ю.С. стоит панель с принтером над ней. Сначала включите устройство двумя переключателями.
Чтобы открыть клапан B:
Выберите Open.
Выберите Valve — кнопку с кругом, перечёркнутым красной линией.
Введите 254 и нажмите ENTER.
Затем запустите фильтр A:
Выберите Start.
Выберите Filter.
Введите 103 и подтвердите.
После этих команд панель выдаст код 0825. Введите его на шкафчике справа и заберите ключ AUX.
Головоломка №33. Переключатели Auxiliary Lines
С ключом AUX отправляйтесь в соответствующее помещение — на стенах здесь расположены переключатели нескольких линий. Их положение должно совпадать с направлениями из подсказки Auxiliary Lines.
Линии 1 и 2 начинаются от стены напротив компьютера. Нужный переключатель определяется по количеству нарисованных рядом линий, а его направление — по стрелке в подсказке. Если линия настроена верно, её индикатор становится зелёным; повторите для всех линий.
Головоломка №34. Вторая панель в диспетчерской
После восстановления Auxiliary Lines вернитесь в диспетчерскую. Сначала промойте вспомогательную линию B:
Flush → Auxiliary → 246 → подтвердите.
Затем остановите регулятор:
Stop → Regulator → 781 → подтвердите.
Последнее действие открывает дверь к клапану F:
Unlock → Door → 592 → подтвердите команду.
Головоломка №35. Панель Clamp Release Procedure
Для последней крупной панели нужно воспроизвести настройки из документа Clamp Release Procedure. Порядок изменения параметров не важен — главное выставить верные итоговые значения:
Оба параметра BALANCE — Intermediate.
Оба переключателя NOTIFY — On.
RUN OFF — Disengaged.
В Clamp Connection введите D71.
В разделе REPORT включите 1-й, 3-й и 6-й переключатели.
PRESSURE CONTROL — SET, нижнее положение.
INTUBATE FLOW — NONE, нижнее положение.
BATTERY ONE — B, вверх.
BATTERY TWO — C, вправо.
После верной настройки начнёт мигать зелёная кнопка RELEASE. Нажмите её, спуститесь вниз и поверните красную рукоятку.
Головоломка NG+. Панель для странной карты доступа
Ещё одно дополнительное действие доступно в «Новой игре+». В Б.П.Ю.С., перед сценой, где Саймон вытаскивает капельницу, найдите панель слева от двери.
Приложите к ней странную карту доступа, полученную после дополнительной головоломки в отеле «Халдейн». После перехода через следующую дверь начнётся сцена с капельницей, а затем запустится концовка «Фантастика» — финальная битва при таком варианте пропускается.
Все телефонные номера Silent Hill: Townfall
Помимо основных загадок, в игре есть 13 телефонных номеров. Звонки по всем номерам нужны для достижения «Холодные звонки»:
900 — экстренные службы.
010 — оператор.
100 — сохранение игры.
496 0496 — туристический центр.
496 0244 — отель «Халдейн».
496 0842 — неизвестный контакт.
0163 296 0595 — районный совет Сент-Амелии.
496 0103 — Зои Эллис.
496 0556 — доктор Гленн.
5353 — больничный склад.
946 — служба обратного вызова W H O.
496 0112 — неизвестный контакт.
496 0993 — шкафчики C.E.G.
Для достижения важно не просто набрать номер, но и дослушать разговор до конца: звонок засчитывается только после того, как собеседник сам положит трубку.
Интересные факты
Над Silent Hill: Townfall работает шотландская студия No Code — авторы Stories Untold и Observation, известные любовью к необычной подаче историй.
Издателями проекта выступают Konami и Annapurna Interactive: такое партнёрство для серии Silent Hill стало заметным исключением.
Впервые игру показали в октябре 2022 года на трансляции Silent Hill Transmission — коротким и намеренно загадочным тизером.
Townfall анонсировали в одной волне с другими проектами перезапуска серии — ремейком Silent Hill 2 и Silent Hill f.
У игры несколько концовок: секретная концовка «Фантастика» открывается только через дополнительные головоломки в «Новой игре+» и позволяет пропустить финальный бой.















