Пошаговый разбор каждой загадки в порядке прохождения по районам

Содержание

В Silent Hill: Townfall головоломки встречаются почти в каждом крупном районе города, и по характеру они очень разные. Где-то достаточно подобрать код, а где-то придётся найти документы, точно настроить медицинское оборудование, переключить линии подачи или восстановить нужную последовательность действий.

Прохождение головоломок Silent Hill: Townfall — дверь с вращающимися колёсами

Ниже собраны решения всех основных загадок в порядке прохождения. Для удобства они разбиты по районам: указаны нужные предметы, точные коды и последовательности, чтобы вы не застряли ни на одном этапе.

Все коды сейфов, шкафчиков и панелей вынесены прямо в соответствующие разделы — достаточно открыть нужный пункт в содержании выше.

Головоломки Прибрежного района

Первый крупный блок загадок ждёт игрока в Прибрежном районе — от потусторонней версии отеля «Халдейн» до клиники «Побережье» и общественных садов. Ниже — все механические замки, коды и телефонные последовательности этой части.

Головоломка №1. Дверь с колёсами

Первая серьёзная загадка поджидает в потусторонней версии отеля «Халдейн». Дверь удерживает механизм из трёх вращающихся колёс, и на каждом нужно выставить своё значение.

Часть ответа записана на карточке обслуживания номеров рядом с дверью. Вторую подсказку выдаёт телевизор CRTV: включите его и переключитесь на 60-й канал.

Правильные значения колёс:

  • Верхнее — 18.

  • Среднее — январь.

  • Нижнее — 1996.

После верной настройки дверь откроется. За ней — ванная, где лежит ключ от номера 204.

Головоломка №2. Панель электричества

Следующая загадка находится в доме Зои: сначала нужно вернуть зданию электроснабжение.

Панель спрятана в лазе возле лестницы. Чтобы её запустить, понадобится предоплаченная карта электроснабжения — её можно забрать из кассового аппарата в газетном магазине Питерса. В том же лазе лежит руководство, объясняющее работу панели.

Порядок действий:

  • Вставьте предоплаченную карту в нижний слот.

  • Нажимайте A, пока на экране не появится надпись Card Credit.

  • Нажмите B.

  • Переключите главный выключатель в нижней правой части панели.

Электричество включится, и теперь можно воспользоваться компьютером в гостиной, чтобы прочитать письмо — оно понадобится для следующей загадки.

Головоломка №3. Контейнер для перевозки органа

На кухне в доме Зои стоит контейнер Human Organ in Transit с двумя замками, каждый из которых требует трёхзначный код.

Принцип решения описан в электронном письме Зои «За посещение…», доступном на компьютере после восстановления электричества: понадобятся первые и последние три цифры номера ET. Сам номер указан на карточке о трансплантации органа — её можно найти в ванной на втором этаже.

Коды замков:

  • Левый — 956.

  • Правый — 133.

Внутри лежит бейдж Зои на шнурке — пропуск в клинику «Побережье».

Головоломка №4. Запертая дверь клиники

Вход в клинику «Побережье» закрывает электронная система доступа — вводить комбинацию не нужно.

Подойдите к панели слева от входной двери и приложите бейдж Зои на шнурке. Дверь разблокируется. Дополнительную дверь за стойкой регистрации открывает код 2896.

Обратите внимание: отдельной головоломки №5 в этой последовательности нет — после клиники нумерация переходит сразу к загадке №6.

Головоломка №6. Ржавый шкафчик в аптеке

Сначала нужно попасть в аптеку. Для этого понадобится скальпель из помещения Z Ellis в клинике — он лежит в зелёном контейнере на столе возле компьютера.

В подсобке аптеки стоит ржавый шкафчик с кодовым замком. Цифры видны на плакатах, но важен не их порядок в помещении, а последовательность, в которой плакаты появляются на 60-м канале CRTV.

Код шкафчика — 6539.

Внутри лежит запись об ошибке в дозировке рецепта: она пригодится для следующей загадки в клинике.

Головоломка №7. Весы в клинике

Для решения нужны три предмета: сломанный стетоскоп, запись об ошибке в дозировке рецепта и бейдж Зои на шнурке.

Сломанный стетоскоп лежит на кровати в спальне дома Джесс — чтобы туда попасть, сначала возьмите ключ от задней двери дома №21 по Фэрроу-стрит. Собрав всё необходимое, вернитесь в помещение Z Ellis и подойдите к весам.

Правильное расположение предметов:

  • Слева — сломанный стетоскоп.

  • По центру — запись об ошибке в дозировке рецепта.

  • Справа — бейдж Зои на шнурке.

Головоломка №8. Замок на сарае в общественных садах

В общественных садах стоит запертый сарай, а подсказка спрятана прямо рядом: осмотрите клумбу с именем Джейн Чалмерс и обратите внимание на указанный год.

Код замка — 1993.

Внутри, на полке справа, лежит ключ от общественного сада — он откроет следующие ворота.

Головоломка №9. Телефонный звонок в медицинский центр

Возле медицинского центра осмотрите окно будки охраны — там лежит записка службы безопасности с телефонным номером и подсказкой к дальнейшим действиям. После этого вернитесь к телефонной будке.

Номер телефона — 496 0556. После соединения нажмите последовательность:

  • 3 → 2 → 2 → 1.

Ошибка сбрасывает звонок, и комбинацию придётся вводить заново.

Головоломка NG+. Дверь в отеле «Халдейн»

Эта дополнительная загадка появляется только в «Новой игре+». Сначала взаимодействуйте с коробкой на городской площади и получите подарок Ричарда, затем вернитесь в отель «Халдейн» и поднимитесь наверх.

На двери расположены кнопки с изображениями, а правильный порядок связан со странными открытками. Нужная последовательность:

  • Птица → Дерево → Планета → Птица → Троица → Спутник → Спутник → Рыба → Космический корабль → Планета → Собака → Монумент.

Если считать кнопки слева направо и сверху вниз, порядок нажатий такой:

  • 21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.

За дверью лежит странная карта доступа, необходимая для дополнительной концовки.

реклама кормит Уточку 🦆

Головоломки медицинского центра Святой Амелии

В медицинском центре Святой Амелии загадки строятся вокруг работы с медицинским оборудованием: мониторы, рентген, инфузионные насосы, интубация и переливание крови. Точность здесь важнее скорости.

Головоломка №10. Мониторы жизненных показателей

В операционной нужно верно выставить показатели пациента. Подсказки лежат на ноутбуке слева от кровати. Сначала изучите средний монитор справа (если смотреть от ног пациента).

Артериальное давление:

  • Систолическое — 70.

  • Диастолическое — 40.

Затем нижний монитор справа — пульс 160. И, наконец, верхний монитор слева — SpO2 80.

Значения на мониторах слегка колеблются, поэтому выбирайте те, что максимально близки к указанным. Дополнительную дверь операционной открывает код 7103, который приходит на пейджер.

Головоломка №11. Рентген черепа

После открытия двери операционной вы попадёте в рентген-кабинет. Включите компьютер, увеличьте изображение и двигайте камеру вверх, пока не появится надпись Patient Skull – Aligned. Затем перейдите к панели управления.

Параметры съёмки:

  • SITE — Skull.

  • kV — 3.

  • mA — 7.

  • Time — 1.

После этого нажмите зелёную кнопку запуска.

Головоломка №12. Рентген грудной клетки

Для второго снимка снова используйте компьютер, но теперь перемещайте область исследования вниз — до надписи Patient Chest – Aligned.

Параметры съёмки:

  • SITE — Chest.

  • kV — 7.

  • mA — 3.

  • Time — 1.2.

После запуска аппарата заберите распечатанные снимки и разместите их на стенде возле интеркома. Дополнительную дверь архива в отделении Чапмена на первом этаже открывает код 2605 — подсказка находится этажом выше.

Головоломка №13. Инфузионные насосы

В операционной стоят три инфузионных аппарата, и для каждого нужно задать скорость подачи препарата. Ответ определяется по таблице дозировки и весу пациента — 88 кг; берите третий столбец.

На каждом аппарате нажмите SET RATE, введите число, подтвердите кнопкой с галочкой и нажмите READY PUMP. Значения:

  • Декстрациклат — 15.

  • Гидроксален — 7.

  • Тензобромид — 8.

Настроив все три насоса, воспользуйтесь консолью слева от кровати. Отдельно: номер больничного склада — 5353, его автоматически называет доктор Гленн; введите его на телефоне в приёмной, чтобы открыть склад.

Головоломка №14. Интубация пациента

Во время интубации нужно последовательно работать с подсвечивающимися участками. Когда область начинает мигать красным, удерживайте R2/RT до завершения действия.

Последовательность:

  • Правая сторона.

  • Нижняя левая область.

  • Верхняя область.

Нарушите порядок — и процедуру придётся повторять с начала.

Головоломка №15. Распределение пакетов крови

В изменённой версии медицинского центра нужно собрать пакеты крови в отделениях S, W, D и P, а затем вернуться в центральную область и разложить их по точкам.

Правильное размещение:

  • Первая точка слева — пакет крови Сары Уотсон.

  • Вторая точка слева — пакет крови Мэттью Кларка.

  • Точка справа — пакет крови Джорджа Макьюэна.

Затем активируйте переключатель возле двойных дверей.

Головоломка №16. Направление крови к центру

На этом этапе нужно настроить схему подачи крови. Орделл — фамилия Саймона, а его группу крови можно проверить на медицинском браслете.

К центру разрешено направлять только совместимые группы:

  • O−, O+, A− и A+.

Для решения используются линии T.F., H.M. и S.W. Поворачивайте круги, пока от всех трёх обозначений к центру не протянутся непрерывные линии, а затем нажмите кнопку ORDELL.

реклама кормит Уточку 🦆

Головоломки поместья Клейр-Вудс

Район Клейр-Вудс — самый насыщенный на загадки: здесь много сейфов, шкафчиков со штрихкодами и связанных между собой предметов. Порядок ниже помогает не запутаться в цепочке кодов.

Головоломка №17. Шкафчик LOST AND FOUND

В заднем офисе раздевалки сотрудников C.E.G. стоит шкафчик LOST AND FOUND; подсказка лежит на компьютере в той же комнате.

Код — 772. Внутри — ключ от дома на Саут-Брей. Здесь же есть служебный шкафчик C.E.G. с кодом 147.

Головоломка №18. Сканер штрихкодов – шкафчик 75

Возле компьютера и сканера штрихкодов лежит штрихкод для шкафчика 75. Отсканируйте его, чтобы получить комбинацию.

Код шкафчика 75 — 184. Внутри лежит сигнальная ракетница.

Головоломка №19. Восстановление дискеты и печать MANUAL.EML

В доме №5 на Саут-Брей ждёт компьютерная головоломка. Для неё нужны три обычные дискеты и дискета с программой Fix-A-Disk!

Последовательность действий:

  • Включите компьютер.

  • Вставьте Fix-A-Disk! в средний дисковод.

  • Откройте компьютер и дождитесь сообщения Insert a disk to scan.

  • Выйдите из меню, но не выбирайте Cancel.

  • Извлеките дискету.

  • Вставьте дискету 2 из 3 и выберите Repair Volume, затем извлеките её.

  • Вставьте дискету 1 из 3 и выберите Unzip to RAM.

  • Последовательно вставьте дискету 2 из 3 и дискету 3 из 3.

  • Включите принтер слева от стола и распечатайте файл MANUAL.EML.

В документе указан номер детали «поршневой компрессор» — он понадобится для следующего сейфа.

Головоломка №20. Сейф с кодом 956

Сейф стоит рядом с компьютером в доме №5 на Саут-Брей, а комбинация берётся из распечатанного MANUAL.EML.

Код — 956. Внутри лежит штрихкод для шкафчика 17.

Головоломка №21. Сканер штрихкодов – шкафчик 17

Вернитесь в раздевалку сотрудников C.E.G. и отсканируйте штрихкод из сейфа на Саут-Брей.

Код шкафчика 17 — 575. Внутри — болторез и механическая деталь.

Головоломка №22. Сейф с кодом 736

В доме №6 на Норт-Брей, во второй спальне, лежит «скорбное стихотворение» — оно даёт подсказку к сейфу.

Код — 736. Внутри лежит штрихкод для шкафчика 204.

Головоломка №23. Кассетный плеер в доме №5 на Аппер-Брей

Одна из самых объёмных загадок ждёт в доме №5 на Аппер-Брей: состояние дома меняется в зависимости от кассеты, вставленной в плеер на втором этаже. Всего кассет четыре — «Сегодня», «Вчера», «Завтра» и «Не воспроизводить».

Полная последовательность:

  • Возьмите кассету «Сегодня» из плеера.

  • В детской спальне найдите кассету «Вчера» и вставьте её в плеер.

  • В гостиной заберите кассету «Завтра».

  • На кухне прочитайте записку «Сегодня моё число было 192».

  • Вставьте кассету «Завтра».

  • На кухне заберите кассету «Не воспроизводить».

  • В гостиной прочитайте записку «Сегодня моё число было 125».

  • Вставьте кассету «Не воспроизводить» — на кухне появится ключ от задней двери дома №5.

  • Верните кассету «Сегодня» и зайдите в садовый сарай, где лежит диск с аммонитом.

  • Поставьте кассету «Вчера», включите компьютер и вставьте диск с аммонитом в считыватель.

  • Откройте файл Current Count — верный код для ящика 129.

  • Установите кассету «Сегодня» и введите 129 в замок ящика для документов.

Внутри лежит штрихкод для шкафчика 94.

Головоломка №24. Сейф с кодом 129

Этот сейф тоже находится в доме №5 на Аппер-Брей. Решение связано с файлом Current Count и двумя записками с предыдущим и следующим значением.

Код — 129. Внутри — штрихкод для шкафчика 94.

Головоломка №25. Сканер штрихкодов – шкафчик 204

Вернитесь к сканеру сотрудников C.E.G. и используйте штрихкод из Норт-Брей.

Код шкафчика 204 — 971. Внутри лежит механическая деталь.

Головоломка №26. Сканер штрихкодов – шкафчик 94

На том же сканере используйте штрихкод из Аппер-Брей.

Код шкафчика 94 — 490. Внутри — ещё одна механическая деталь.

реклама кормит Уточку 🦆

Головоломки штаб-квартиры C.E.G.

В штаб-квартире C.E.G. загадки завязаны на базе данных сотрудников, генераторе и проекторе в зале заседаний. Попутно здесь встречается много дверей и контейнеров с отдельными кодами.

Головоломка №27. Компьютер с базой данных сотрудников

В комнате охраны на первом этаже стоит компьютер с базой сотрудников. В поле Employee ID введите:

  • 00007820518.

После этого включите принтер слева и отправьте карту доступа на печать. В штаб-квартире также есть несколько дверей и контейнеров с отдельными комбинациями:

  • Комната охраны C.E.G. — 4895.

  • Кладовая на первом этаже — 4512.

  • Хранилище на втором этаже — 1306.

  • Архив на третьем этаже — 1607.

  • Финансовый отдел — карта доступа уровней 3/4 и код 2709.

  • Ящик Ричарда №36 — 486.

Головоломка №28. Генератор

Генератор расположен снаружи штаб-квартиры C.E.G. Обойдите устройство сзади и настройте рычаги:

  • Правый рычаг поверните по диагонали.

  • Левый и средний рычаги оставьте вертикально.

Затем перейдите к передней панели генератора, вставьте ключ справа и потяните красный рычаг слева.

Головоломка №29. Проектор в зале заседаний

На пятом этаже установлен проектор. Чтобы его запустить, сначала найдите лампу и объектив.

Установите сначала лампу для проектора, затем объектив, после чего нажмите красный переключатель слева. На экране появится повестка — она послужит подсказкой для следующей загадки.

Головоломка №30. Последовательность слайдов

В переговорной на мезонине лежат шесть слайдов A–F. Их нужно расставить в проекторе согласно пунктам повестки. Правильная последовательность:

  • D → F → B → C → E → A.

Соответствие пунктов и слайдов:

  • Последние заголовки — D, треугольник / газета.

  • Внешние демонстрации — F, шестиугольник / плакаты протестующих.

  • Иерархия компании — B, звезда / схема иерархии.

  • Финансовые проекты — C, ромб / график прибыли.

  • Публичное расследование — E, плюс / судебный рисунок.

  • Контраргументы — A, квадрат / подвергнутая цензуре фотография.

Установив слайды, нажмите красную кнопку Play. За решение вы получите карту доступа генерального директора.

реклама кормит Уточку 🦆

Головоломки изменённого C.E.G. и Б.П.Ю.С.

Финальный блок разворачивается в изменённой штаб-квартире C.E.G. и в Б.П.Ю.С.: здесь самые запутанные панели с трубами, клапанами и вспомогательными линиями. Действуйте строго по шагам.

Головоломка №31. Панель сигнализации и центральная башня

В главном зале изменённой штаб-квартиры C.E.G. найдите справочный лист — на нём указаны два кода: A5D7 и E3E3.

Сначала поднимитесь на второй этаж и заберите ключ от контроллера из коробки возле консоли. Вернитесь к панели сигнализации на первом этаже и откройте управление этим ключом. Введите A5D7 и нажмите OK, затем на второй панели введите E3E3 и снова подтвердите.

После этого правильно поверните части центральной башни:

  • Первый этаж: поверните механизм дважды влево или вправо — труба должна идти вверх, затем вправо.

  • Второй этаж: поверните один раз влево — труба поднимается по левой стороне и соединяется со стороны лифта.

  • Третий этаж: поверните дважды влево или вправо — труба соединяется слева и проходит прямо перед вами.

  • Четвёртый этаж: поверните дважды влево или вправо — труба соединяется с верхней частью перед персонажем.

Затем вернитесь на первый этаж, на правой панели нажмите Gas Flow, потом Flow Test. Если все участки трубы соединены верно, индикаторы позеленеют — после этого нажмите IGNITE.

Головоломка №32. Первая панель в диспетчерской

В диспетчерской Б.П.Ю.С. стоит панель с принтером над ней. Сначала включите устройство двумя переключателями.

Чтобы открыть клапан B:

  • Выберите Open.

  • Выберите Valve — кнопку с кругом, перечёркнутым красной линией.

  • Введите 254 и нажмите ENTER.

Затем запустите фильтр A:

  • Выберите Start.

  • Выберите Filter.

  • Введите 103 и подтвердите.

После этих команд панель выдаст код 0825. Введите его на шкафчике справа и заберите ключ AUX.

Головоломка №33. Переключатели Auxiliary Lines

С ключом AUX отправляйтесь в соответствующее помещение — на стенах здесь расположены переключатели нескольких линий. Их положение должно совпадать с направлениями из подсказки Auxiliary Lines.

Линии 1 и 2 начинаются от стены напротив компьютера. Нужный переключатель определяется по количеству нарисованных рядом линий, а его направление — по стрелке в подсказке. Если линия настроена верно, её индикатор становится зелёным; повторите для всех линий.

Головоломка №34. Вторая панель в диспетчерской

После восстановления Auxiliary Lines вернитесь в диспетчерскую. Сначала промойте вспомогательную линию B:

  • Flush → Auxiliary → 246 → подтвердите.

Затем остановите регулятор:

  • Stop → Regulator → 781 → подтвердите.

Последнее действие открывает дверь к клапану F:

  • Unlock → Door → 592 → подтвердите команду.

Головоломка №35. Панель Clamp Release Procedure

Для последней крупной панели нужно воспроизвести настройки из документа Clamp Release Procedure. Порядок изменения параметров не важен — главное выставить верные итоговые значения:

  • Оба параметра BALANCE — Intermediate.

  • Оба переключателя NOTIFY — On.

  • RUN OFF — Disengaged.

  • В Clamp Connection введите D71.

  • В разделе REPORT включите 1-й, 3-й и 6-й переключатели.

  • PRESSURE CONTROL — SET, нижнее положение.

  • INTUBATE FLOW — NONE, нижнее положение.

  • BATTERY ONE — B, вверх.

  • BATTERY TWO — C, вправо.

После верной настройки начнёт мигать зелёная кнопка RELEASE. Нажмите её, спуститесь вниз и поверните красную рукоятку.

Головоломка NG+. Панель для странной карты доступа

Ещё одно дополнительное действие доступно в «Новой игре+». В Б.П.Ю.С., перед сценой, где Саймон вытаскивает капельницу, найдите панель слева от двери.

Приложите к ней странную карту доступа, полученную после дополнительной головоломки в отеле «Халдейн». После перехода через следующую дверь начнётся сцена с капельницей, а затем запустится концовка «Фантастика» — финальная битва при таком варианте пропускается.

Все телефонные номера Silent Hill: Townfall

Помимо основных загадок, в игре есть 13 телефонных номеров. Звонки по всем номерам нужны для достижения «Холодные звонки»:

  • 900 — экстренные службы.

  • 010 — оператор.

  • 100 — сохранение игры.

  • 496 0496 — туристический центр.

  • 496 0244 — отель «Халдейн».

  • 496 0842 — неизвестный контакт.

  • 0163 296 0595 — районный совет Сент-Амелии.

  • 496 0103 — Зои Эллис.

  • 496 0556 — доктор Гленн.

  • 5353 — больничный склад.

  • 946 — служба обратного вызова W H O.

  • 496 0112 — неизвестный контакт.

  • 496 0993 — шкафчики C.E.G.

Для достижения важно не просто набрать номер, но и дослушать разговор до конца: звонок засчитывается только после того, как собеседник сам положит трубку.

Интересные факты

  • Над Silent Hill: Townfall работает шотландская студия No Code — авторы Stories Untold и Observation, известные любовью к необычной подаче историй.

  • Издателями проекта выступают Konami и Annapurna Interactive: такое партнёрство для серии Silent Hill стало заметным исключением.

  • Впервые игру показали в октябре 2022 года на трансляции Silent Hill Transmission — коротким и намеренно загадочным тизером.

  • Townfall анонсировали в одной волне с другими проектами перезапуска серии — ремейком Silent Hill 2 и Silent Hill f.

  • У игры несколько концовок: секретная концовка «Фантастика» открывается только через дополнительные головоломки в «Новой игре+» и позволяет пропустить финальный бой.