Пошаговый маршрут на 100%: как открыть Смерта и одолеть Враго
В прошлой части нашего прохождения Mortal Shell 2 на экране появились финальные титры — правда, ненастоящие: это была шуточная концовка, которой завершается линия квестов Мешкоголового на Пустынном пике. Теперь, когда с этой шуткой покончено, пора снова браться за дело всерьёз и отправляться в Руины Нохта.
Как и Грибную деревню, Руины Нохта нужно пройти насквозь, чтобы добраться до следующего крупного наследного подземелья (и очередного большого босса). Но по пути вас ждёт масса скрытых секретов, коллекционных предметов, мини-подземелий и боссов — а ещё совершенно новая Оболочка. Ниже — подробный пошаговый маршрут на 100% по всему региону Руин Нохта.
Этапы прохождения Руин Нохта:
- Перейти из Пустынного пика в Руины Нохта.
- Войти в Приют Пророка и открыть Смерта.
- Добраться до маяка Окраин Нохта.
- Зачистить Заражённое логово.
- Получить Карту Фейнвельда [1].
- Дойти до маяка Тропы ведьмы.
- Зачистить Схрон ученика.
- Заполучить Камень клерика.
- Быстро переместиться к Утёсу вдовы.
- Найти маяк Руин Нохта.
- Зачистить Лагерь разбойников.
- Зачистить Лагерь у водопада.
- Навестить Ночную Рыбу.
- Добраться до маяка Врат Нохта.
- Пройти Убежище воров.
- Перебить всех на нижнем ярусе форта.
- Зачистить Разорённую гробницу.
- Очистить Заброшенное святилище.
- Одолеть Враго, Чемпиона Соликара.
Содержание
1. Из Пустынного пика в Руины Нохта
От маяка Пустынного пика двигайтесь к Костяным вратам на южной стороне.
Эти Костяные врата необычны: они ведут сразу к двум другим вратам, и нужную точку назначения можно выбрать, просто посмотрев на неё. Выберите крайние правые Костяные врата.
2. Приют Пророка и Оболочка Смерт
Добро пожаловать в Руины Нохта! Вы оказались совсем рядом с главным фортом региона, где спрятано следующее наследное подземелье, — но его мы оставим напоследок.
Расправьтесь с разбойниками и стонерами, которые нападут сразу за Костяными вратами, и заберите из их лагеря одиночный Вентриум. Затем сверните на правую тропу — не на мост, ведущий в форт.
У подножия извилистого спуска мицелиевый скалк дерётся с культистом-факельщиком. Добейте победителя и уничтожьте Щупальце Мрака, у которого они сражались. Идите дальше, огибая скалу по правой стороне: здесь в пастях статуй спрятаны две Чаши праведника.
Обогнув скалу с другой стороны, вы выйдете к Приюту Пророка — ритуальной площадке, которую охраняют несколько групп культистов, включая Безликого клерика.
Вокруг ритуальной площадки на земле начертаны три круга, и все их нужно заполнить кровью. Есть два способа: убивать врагов прямо на круге (или впритык к нему), чтобы он наполнялся сам, либо взаимодействовать с кругом и залить его собственной кровью. Учтите: во втором случае ваша текущая полоска здоровья мгновенно обнулится, поэтому так стоит делать, только пока цела Оболочка.
Когда все враги мертвы, а круги налиты кровью, подойдите к центру площадки — там вас ждёт новая Оболочка. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть Смерта.
Как обычно, вы тут же попадёте в новое воспоминание — «Обращённый». Следуйте подсказкам, а когда Смерт произнесёт, что «подтолкнёт» вас, атакуйте Иерарха. Будете ли вы парировать ответные удары Иерарха или пропустите их — воспоминание вскоре завершится, и вы получите доступ к новой Оболочке Смерт.
Стоит ли пересаживаться в Оболочку Смерт
Смерт — Оболочка необычная: он умеет входить в боевую стойку, в которой останавливает время и осыпает врагов серией безоружных ударов, накапливая заряды «Хаоса». Когда время возобновляется, заряды Хаоса превращаются в случайный статусный эффект — поджог, заморозку, отравление и так далее. К такому стилю нужно привыкнуть, но способность мощная, особенно если выпадает заморозка.
Минус в том, что умение отнимает изрядную долю здоровья, так что от каждого применения стоит выжимать максимум пользы. Впрочем, переключаться между любыми Оболочками (и оружием) в этом прохождении можно когда угодно: иногда мы советуем конкретного героя под конкретную зону, но идти по маршруту вы вправе любым персонажем. Так что опробуйте Смерта и решите, подходит ли вам его стиль.
3. Маяк Окраин Нохта
Для ориентира: если развернуться и посмотреть на север, на краю обрыва виднеются ещё одни Костяные врата. Это второй из двух пунктов назначения, между которыми можно было выбрать у врат Пустынного пика. Но возвращаться туда мы в ближайшее время не собираемся.
Теперь, когда Смерт у вас в руках, посмотрите на сторону Приюта Пророка, противоположную той, откуда вы пришли. Спуститесь по склону в воду. Не обращайте внимания на скалков и корневых затаившихся впереди. Вместо этого сверните налево и пройдите под арками — там вы найдёте маяк Окраин Нохта.
4. Зачистка Заражённого логова
Внутри маяка Окраин Нохта скрыто Заражённое логово. Это подземелье буквально кишит скалками, поэтому на время вылазки имеет смысл пересесть в Тиэля — если вы дали ему иммунитет к яду.
Как только выйдете из лифта, будьте готовы к скалку в засаде слева. Затем ударьте по стене прямо за костром на земле, чтобы развеять притаившегося врага.
В просторном зале дальше убейте скалка и пиявкоязыкого перед собой, затем обойдите помещение сзади-слева, минуя ещё одного скалка, и поднимитесь по деревянной лестнице.
На верхней площадке вас поджидают ещё три скалка. Перебейте их, дойдите до края площадки и выстрелите по вертикальной деревянной поверхности на другой стороне провала — она рухнет и образует мост, по которому можно перейти.
Убейте двух скалков на том конце моста и подберите слева кошель с 500 монетами, прежде чем идти дальше. Разбейте костяную статую ради латерита, а затем поднимитесь на восходящем потоке на уступ повыше, где вас ждут новые скалки.
Когда скалки мертвы, откройте сундук — в нём лежит Камень ведьмы (Hag Stone), смоляной камень, который добавляет вашему Забытому арбалету (и одному ещё не найденному стрелковому оружию) урон ядом. Затем продвигайтесь по пещере, пока не окажетесь над финальным залом с четырьмя скалками и пиявкоязыким.
Скалков можно перебить отсюда, сверху, из стрелкового оружия. Затем спрыгните вниз, убейте пиявкоязыкого и очистите порчу в дальнем конце — за это вы получите Проблеск и Овум.
5. Карта Фейнвельда [1]
Вернувшись в открытый мир, вы увидите ещё один ряд арок на противоположной от входа стороне маяка. Пройдите под ними (остерегайтесь корневого затаившегося, который выныривает из земли при приближении) и убейте двух литоподов за ними.
Впереди две тропы: левая ведёт вдоль обрыва к новым литоподам, правая — вверх по склону через дверной проём каменного строения. Сначала выберите правый склон: он приведёт прямо к Руку, готовому вручить вам Карту Фейнвельда [1], которая раскрывает на вашей карте все Руины Нохта.
Все семь Орудий Они в Onimusha: Way of the Sword и где их искать
6. Маяк Тропы ведьмы
Теперь спуститесь обратно по склону и на этот раз выберите левую тропу. У самого края обрыва вокруг костяной статуи сгрудились шесть «спящих» литоподов; осторожно перебейте их всех и обыщите статую ради латерита.
Продолжайте путь за угол, минуя ещё пару литоподов и очередного корневого затаившегося, и выйдете к довольно неприятной части Руин Нохта под названием Тропа ведьмы.
Про Тропу ведьмы стоит сразу уяснить одно: большую её часть занимает центральное болото, забитое врагами, и, если не считать самого щедрого в игре источника смоляных спор, ничего интересного здесь нет. Поэтому мы проведём вас по краю, где собраны все действительно ценные места, а зачистку болота оставим на ваше усмотрение.
Итак, ступив на болото, убейте трёх скалков и осмолённого призрака, что идут на вас. Затем держитесь левой стены, пока не выйдете на прогалину с несколькими взрывными и ядовитыми ритуальными тотемами и Ведьмой-травницей. Поначалу не трогайте ведьму и сверните за левый угол под арку. Там будет склон, на котором ждут три культиста-жабы.
Перебейте культистов-жаб, затем вернитесь к ритуальному кругу и убейте ведьму. С её смертью в центре круга появится осмолённый призрак. Прикончите и его. Убейте всех до единого!
Вернитесь туда, где были культисты-жабы, чуть дальше арки. Заберите Вентриум со статуи, а затем пройдите по верхней дорожке до конца — там лежит ещё один латерит.
Теперь возвращайтесь к ритуальному кругу и перейдите реку на другой берег, где патрулируют два батюшки и рыцарь-людоед. В реке также прячутся два корневых затаившихся, которые выныривают, когда вы проходите мимо. Перебейте всех врагов и обыщите костяную статую слева ради очередного латерита.
Обогните тропу возле огромной скалы, у которой стояла костяная статуя, по пути забрав кошель со 150 монетами с телеги. Вы выйдете на прогалину с парой больших корявых деревьев.
Подойдите к краю обрыва и двигайтесь вдоль него влево — там обнаружится нижняя тропка, охраняемая литоподами, которая ведёт к Костяным вратам. Пользоваться ими мы не станем, но именно эти врата ведут к восточной части Рощи Сумрака, совсем рядом с местом, где вы встретили мини-босса Кровопроклятого литопода. Заберите латерит рядом с вратами.
Затем развернитесь и поднимитесь обратно. Чуть дальше вдоль края обрыва вы увидите маяк Тропы ведьмы. Активируйте его и отдохните.
7. Зачистка Схрона ученика
Отдохнув, идите от маяка в противоположную сторону, в деревню. Справа вы наткнётесь на сестру-неофита, что стоит на страже у деревянного участка стены в остальном каменного здания. Убейте её, заберите Монету Маммоны со статуи рядом с деревянной стеной, а затем разрушьте эту стену — за ней откроется вход в подземелье.
Это Схрон ученика — не полноценное подземелье, а, как и следует из названия, спрятанный тайник с добычей. Убейте сестру у подножия лифта и обыщите костяную статую рядом с ней ради латерита. Затем расправьтесь со следующей сестрой и, наконец, с Безликим клериком в конце коридора.
Разобравшись с врагами, соберите кошели с монетами в последней комнате (всего около 1350 монет) и откройте сундук, в котором лежат весьма кстати 5 Вентриумов.
8. Камень клерика
Выйдите обратно из Схрона ученика и откройте главные ворота здания каменной кнопкой рядом с ними. Впереди, в центре деревни, вас ждёт целый набор культистов, включая ещё двух Ведьм-травниц. Перебейте всё, что видите, и заберите Вентриум на невысоких ступенях у дома в болоте.
Теперь вернитесь к деревянной стене, которую вы проломили, чтобы попасть в Схрон ученика. Развернитесь и посмотрите напротив: там должна быть деревянная лестница, ведущая вверх по стене дома. Поднимитесь по ней ради ещё одного Вентриума.
Теперь пройдите через большой деревянный проём в заборе рядом с тем домом. Идите по склону до самого верха, осторожно расправляясь с тройкой гнусных рыцарей по пути.
Наверху расположена небольшая огороженная площадка вроде форта. Ещё один гнусный рыцарь стоит сразу за входом, а двух других вы найдёте чуть дальше. Площадку занимает большая яма в земле, которую придётся обходить по краю. Здесь же есть доска объявлений — такая же, как у Грибной деревни (ах, как давно это было).
Три коллекционных предмета собираются один за другим: за доской объявлений справа есть пролом в кирпичной стене, а за ним — Чаша праведника. С другой стороны от пролома можно забрать латерит с каменной плиты. А в дальнем конце, за аркой, вы найдёте синаптический сосуд для улучшения лечения «Пульс Мезера».
Есть здесь ещё одна ценность, и спрятана она хитро. Встав лицом к той самой арке, где лежал синаптический сосуд, посмотрите вправо от арки и разбейте сначала ящики у стены, а затем и саму стену.
Иллюзорная стена прячет край обрыва с сундуком
За (иллюзорной) стеной — край обрыва с сундуком. В нём лежит новый смоляной камень, Камень клерика (Clerik's Stone). Он хорош, если вы уже привыкли к комбо из тяжёлых атак. А если долго заводить эти размашистые замахи тяжело, ответ — Печать Ватры (Затвердевание): блокировать можно даже в середине увесистой анимации, так что она идеально сочетается с Камнем клерика.
Все восемь клинков в Resonance: A Plague Tale Legacy и чем они особенны
9. Быстрое перемещение к Утёсу вдовы
Следующий шаг может вас удивить — пора вернуться аж к Утёсу вдовы! Зачем? Потому что теперь мы подойдём к Руинам Нохта с другой стороны и аккуратно сомкнём маршрут с вашей нынешней точкой.
От сундука с Камнем клерика спрыгните с края обрыва (урона будет совсем немного). Врагов вокруг можно либо оббежать, либо перебить; так или иначе, поверните налево — и прямо перед вами окажется маяк Окраин Нохта. Отдохните у него и с помощью «Дыхания Мезера» быстро переместитесь к Утёсу вдовы.
10. Маяк Руин Нохта
От Утёса вдовы спуститесь по склону и сверните направо, на арену босса Великого Вершителя Плоти (если вы ещё помните те далёкие времена). В дальнем конце арены есть мост, ведущий на дорожку вдоль обрыва.
Пройдите по этой дорожке, убивая по пути разбойника со щитом и четырёх литоподов. В конце будут Костяные врата, но прежде чем воспользоваться ими, обойдите их слева — там припрятан Вентриум. После этого шагните в Костяные врата.
На другой стороне, на уступе рядом с вами, лежит ещё один Вентриум. Подберите его, затем начните переходить большой каменный мост и заберите кошель с 500 монетами слева. Теперь сосредоточьтесь на противнике впереди: здесь вас встретит мерзкий новый тип врага — Искатель Мрака (Gloom Seeker).
Эти враги сражаются двумя клинками сразу и очень опасны — пожалуй, наш нелюбимый рядовой противник во всей игре. У них непривычный ритм атак и длинные серии мощных ударов. Единственный их минус — не слишком большой запас здоровья (хотя и не сказать что маленький).
Постарайтесь выманить его на комбо, держась вне досягаемости, и наказывайте выстрелами из стрелкового оружия, стачивая здоровье, прежде чем идти на добивание. Умения Оболочек вроде Теневого удара Тиэля или Удара плечом Эредрима тоже сделают этот бой безопаснее.
Разобравшись с Искателем Мрака, пройдите к дальнему концу моста и через следующие Костяные врата войдите в Руины Нохта с восточной стороны. Подстрелите нетопырей на дереве, пока они не стали докучать, затем откройте все ближайшие саркофаги — там вас ждут латерит, Вентриум и изрядно Мрака. Есть тут и две Монеты Маммоны, по одной с каждой стороны от дерева в центре; а у Костяных врат имеется место для отдыха, если оно вам нужно.
Наконец, активируйте маяк Руин Нохта на краю этой прогалины и отдохните у него.
11. Зачистка Лагеря разбойников
Спуститесь по склону рядом с маяком и обогните его сбоку, чтобы убить трёх отродий внизу ради смоляной споры.
Впереди выбирайте верхнюю левую тропу через мост у водопада, а не нижнюю, которая ведёт вниз к каменному строению. Вдоль верхней тропы вам встретится ещё несколько отродий. В конце концов она приводит к Лагерю разбойников, где засели палач, два вооружённых холопа и трое обычных разбойников.
Когда все разбойники мертвы, разные клетки по лагерю автоматически откроются, и в каждой окажется по пиявкоязыкому. Сначала разберитесь с тем, что у входа, а затем обследуйте лагерь: слева и справа лежат 2 порции обычного самогона, а в сундуке справа — 750 монет.
Пройдите по тропе сзади-слева к ещё одной клетке с пиявкоязыким, убейте его и заберите рядом с клеткой очередной Вентриум. Затем сверните вправо, к ещё одному пиявкоязыкому в клетке. Рядом с ним стоят Костяные врата. Через них можно телепортироваться на нижнюю площадку.
12. Зачистка Лагеря у водопада
После телепорта стайка заражённых отродий пробежит справа налево и взорвётся на разбойниках чуть дальше за углом. Пусть себе. Вы же тем временем развернитесь и зайдите за Костяные врата — там прячется осмолённый призрак, которого нужно убить.
Идите по тропе за осмолённым призраком и выйдете к каменному строению, которое обошли по пути к Лагерю разбойников. Его патрулируют несколько врагов нового типа — сгорбленных собирателей. На самом деле они должны быть вам знакомы: это небоссовые версии Вранника, Великого Иллюзиониста, с которым вы сражались по дороге к Магдалене.
Обойдите каменное строение по кругу, перебив всех сгорбленных собирателей. Они не такие уж крепкие: их дальние атаки легко уклоняются, а удары посохом легко парируются.
В нескольких шагах к северу от каменного строения есть три примечательные вещи. Первая — место для отдыха у водопада. Вторая — осознание, что вы смотрите сверху на ту самую площадку, до которой добрались в конце Тропы ведьмы, где лежал Камень клерика. Вы наконец сомкнули маршрут с самим собой.
Третья: тропа справа, охраняемая несколькими разбойниками-арбалетчиками. Перебейте арбалетчиков и откройте сундук у подножия дерева в их укромном уголке ради ещё 500 монет. Обойдите дерево сзади и подберите ещё один Мрачный камень (Gloombound Stone).
Теперь вернитесь к ближайшей стене каменного строения, которое охраняли собиратели. Вы заметите, что участок в центре стены слегка утоплен относительно остальной поверхности. Справа от этого участка есть каменная кнопка, неприметная и легко пропускаемая. Нажмите её, чтобы открыть проход внутрь строения.
Внутри — лишь вход в подземелье, так что спускайтесь по нему в Лагерь у водопада. Это ещё одно совсем короткое мини-подземелье: просто идите по тропе, убейте трёх разбойников у водопада и заберите Вентриум слева.
Наконец, пройдите прямо сквозь водопад, но будьте наготове: на другой стороне уже замахивается на вас вооружённый холоп. Убейте его и откройте сундук ради Монеты Маммоны. Затем выйдите из подземелья и из каменного строения.
13. Визит к Ночной Рыбе
Выйдя из каменного строения, поверните налево — увидите тропу к поднятому подъёмному мосту. Опустите его рычагом рядом с мостом. Перейдите мост и сразу за аркой сверните налево. Вы снова у последних Костяных врат.
Опять зайдите за Костяные врата, туда, где вы дрались с осмолённым призраком. У моста можно спрыгнуть вниз на восходящий поток. Прямо перед вами снова окажется маяк Окраин Нохта, но идти туда стоит, только если нужно передохнуть.
Вместо этого, спустившись на восходящем потоке, подберите Чашу праведника у подножия склона и тут же сверните направо. Перебейте скалков и корневых затаившихся на пути и войдите в пещеру впереди.
В этой пещере обитает любопытный NPC, известный лишь как Ночная Рыба. Подойдя к нему, можно открыть своеобразный «магазин», где вы просто обмениваете Монеты на Мрак: каждые потраченные 100 монет дают 200 Мрака. На наш взгляд, дело того не стоит: монеты достаются труднее, чем Мрак, а на прокачку оружия до высших уровней их нужно огромное количество.
Загадочный торговец меняет ваши монеты на Мрак
Тем не менее по пещере стоит пошарить в поисках припрятанных ценностей: тут есть 2 Вентриума, 2 Чаши праведника и Зуб Нохта.
Все 13 святилищ и боссы Статуй Органы в DragonSword: Awakening
14. Маяк Врат Нохта
Теперь выйдите тем же путём и по восходящему потоку поднимитесь обратно к Костяным вратам. Если вы отдыхали, дайте новой волне заражённых отродий снова пробежать справа налево. На этот раз следуйте за ними влево и перебейте оставшихся разбойников и стонера на пути (только осторожно — рядом взрывные бочки).
За стонером, слева, есть верхний уступ. Выстрелите по вертикальным деревянным доскам наверху, чтобы обрушить пандус, открывающий доступ. Поднимитесь туда и убейте три осмолённых трупа, что вылезают из земли. Затем обыщите каменную плиту ради латерита.
Спрыгните с уступа впереди на главную тропу и поднимитесь по склону. Убейте двух вооружённых холопов впереди. Наверху вы увидите новый маяк, который можно активировать, — маяк Врат Нохта.
15. Прохождение Убежища воров
Активируйте маяк, отдохните у него и поднимите уровень, если можете, — но пока не очищайте маяк. Вместо этого выйдите из меню маяка и идите вправо (стоя лицом к маяку).
За первой аркой сверните направо и разбейте ящики на пути. Впереди — мост, охраняемый двумя арбалетчиками. Заберите на этом мосту обычный самогон, латерит и кошель с 1000 монет.
Затем вернитесь и идите прямо через вторую арку. Убейте следующих двух разбойников и спрыгните на нижний уступ. Здесь есть ещё один кошель с 250 монетами. Подберите его, затем поднимитесь по лестнице и убейте стонера наверху.
Убив стонера, развернитесь — увидите запертые ворота. Нажмите кнопку рядом, чтобы открыть их и спуститься в Убежище воров.
Это подземелье и правда немного подлое и запутанное. Его населяет новый тип врага — призрачный Некропед, способный на разные дальние атаки молнией. Убейте первого, что встретится в коридоре за лифтом, и выйдите в главный (очень большой) зал подземелья.
Фишка Убежища воров в том, что здесь есть невидимые полы. Шагните прямо через провал перед собой — и увидите, что не упадёте. Убейте двух ближайших некропедов (они тоже стоят на невидимом полу, так что к ним можно подойти вплотную), затем обернитесь к ближней стене, откуда с верхнего уступа вас атакует ещё один некропед.
Этот некропед заодно показывает, что здесь есть и невидимый пол (на этот раз пандус), ведущий на тот верхний уступ. Убейте некропеда и поднимитесь по склону. Идите по этой тропе за угол, убивая новых некропедов и обходя растяжки на пути.
Ближе к концу тропы обитает блуждающая голова, а за углом слева — ещё один некропед. Убейте обоих, затем дойдите до самого конца тропы, откуда снова видно главный зал, и спрыгните с края. Чуть ниже вас подхватит очередной невидимый пол.
Эта тропа ведёт налево, где находится выход из подземелья, но прежде пройдите (осторожно) в противоположную сторону: там тропа завернёт за угол и приведёт обратно к центру зала. Убивая по пути оставшихся некропедов, по невидимым (и каменным) полам переберитесь к противоположной стене, где нужно уничтожить Щупальце Мрака.
Теперь спуститесь на землю. Нижний уровень кишит врагами (в основном гнусными рыцарями), и убивать их необязательно, если не хочется. Достаточно посетить оба конца нижнего этажа. Со стороны, откуда вы вошли в подземелье, есть две каменные плиты с 2 латеритами, а с противоположной — кошель с 500 монетами и Щупальце Мрака с 3500 Мрака.
Собрав всё, найдите лифт ближе к центру зала. Поднимитесь на нём обратно наверх и добирайтесь до выхода из подземелья в дальнем левом углу — по той самой тропе, на которую вы недавно спрыгнули.
Заверните за угол — в конце подземелья вас ждёт Почитаемая железа. Затем воспользуйтесь светящимся огоньком, чтобы телепортироваться из Убежища воров.
16. Зачистка нижнего яруса форта
Выйдите из подземелья, спуститесь по ступеням справа и спрыгните на нижний ярус форта. Сразу слева будут арбалетчик и палач, которых нужно убить. А чуть дальше, как выяснится, стоит тот самый мост (охраняемый стонером), который вы видели в самом начале этой части прохождения, — тот, что ведёт обратно к Костяным вратам Пустынного пика.
Возвращаться туда, разумеется, не нужно, хотя врагов при желании можно перебить снова (или хотя бы ближайшего стонера, если он вас заметил). Вместо этого сверните направо перед мостом и обойдите угол — там будут ещё разбойники и Вентриум на задке деревянной телеги.
Теперь идите к дальнему концу нижнего яруса. На пути встанут вооружённый холоп, ещё один палач и ещё один арбалетчик. Перебейте всех и заберите обычный самогон у палаток.
17. Зачистка Разорённой гробницы
Дальше идите к запертым воротам за костром и откройте их рычагом на стене. Справа от вас будет ещё один вход в подземелье. Спуститесь по нему в Разорённую гробницу.
Пройдите по коридору и убейте двух гнусных рыцарей в конце. За углом слева есть ещё одни запертые ворота, которые открываются каменной кнопкой рядом. В крохотной боковой комнатке блуждающая голова стережёт Вентриум.
В этой же комнате стоит каменный блок. Протиснитесь между блоком и задней стеной и ударьте по нему, чтобы вытолкнуть его из комнатки на нажимную плиту.
Активация плиты открывает новую зону за дальней стеной коридора. Спуститесь по ступеням и, как только увидите костяную статую, приготовьтесь уклониться от заражённого отродья, что нападёт справа сразу за следующим углом.
Обыщите ту костяную статую ради латерита, затем поднимитесь по следующему лестничному пролёту — там стоит сундук с Камнем двойственности (Duality Stone). Любители топоров и кинжалов, этот смоляной камень для вас.
Отвернитесь от сундука и нажмите нажимную плиту, чтобы открыть ворота обратно в главный коридор. Но берегитесь! Теперь по коридору катится Рыцарь Маммоны, и он легко вас убьёт, если вы не готовы. Выманите его перекат, затем поймайте ритм из одиночных атак и уклонений, чтобы избегать его шипастой атаки-«рыбы-ежа».
Когда Рыцарь Маммоны мёртв, в подземелье больше делать нечего, так что развернитесь и уходите тем же путём.
18. Очищение Заброшенного святилища
Выбравшись из подземелья, поднимитесь по ступеням перед собой и поднимитесь на лифте. Он ведёт прямиком обратно к маяку Врат Нохта. Отдохните у него и выберите «Очистить маяк», чтобы войти в Заброшенное святилище внутри.
Пройдите по коридору и убейте гнусного рыцаря на пути. Постарайтесь сделать это аккуратно, не получая урона, — впереди бой с боссом, и здоровье лучше сберечь.
В конце тропы — спуск на нижнюю площадку, где вас поджидают ещё два гнусных рыцаря. Снова разберитесь с ними осторожно, по возможности с минимальными потерями здоровья. Затем обыщите костяную статую ради латерита и откройте сундук с 1500 монет.
19. Босс: Враго, Чемпион Соликара
Теперь развернитесь и проверьте левый угол. Там вы найдёте груду ящиков, которую нужно разбить, а сразу за ней — ещё один спуск на нижнюю площадку. Приготовьтесь: в тот же миг, как спрыгнете, вам придётся сойтись с Враго, Чемпионом Соликара.
Стоит спрыгнуть — и бой с Враго начнётся сразу
Плохая новость: в этом бою нужно действовать почти безупречно, ведь Враго наносит колоссальный урон каждой атакой и связывает их в серии столь безжалостно, что одна ошибка почти наверняка означает смерть (или хотя бы гибель Оболочки). Хорошая новость: быть почти безупречным здесь не так сложно, как кажется.
Придётся быстро привыкнуть к экстремальной скорости непарируемого прыжкового комбо Враго: каждая атака следует очень быстро за предыдущей, так что выкручиваться из них нужно цепочкой уклонений. Зато все его блокируемые атаки хорошо читаются и очень легко парируются.
Как только удастся рипост, наказывайте Враго по максимуму, пока он поднимается. Вы обнаружите, что запас здоровья у него на самом деле не такой уж большой: мы использовали Иконоборец +9, который сточил его полоску здоровья довольно быстро.
После победы над Враго вы получите Проблеск, а также кучу Мрака (около 8000) и новый смоляной камень — Вольтову корону (Voltaic Crown). Затем можно очистить порчу сбоку от арены и забрать оттуда 3 Ова, выбираясь обратно в открытый мир (за что дадут ещё один Проблеск).
Выходя из маяка, вы также обнаружите, что проход за маяком теперь очищен от порчи, и вы наконец можете войти в своё второе наследное подземелье в Mortal Shell 2.
За очищенным маяком открылся путь во Владения узников
В следующей части нашего масштабного прохождения Mortal Shell 2 мы пройдём через этот проход и попадём во Владения узников, где обитает второй крупный сюжетный босс. Присоединяйтесь к нам в Части 12 и прохождении Владений узников, чтобы продолжить путь вместе.
Интересные факты о Mortal Shell 2
Фирменная механика серии — Затвердевание (Harden): вместо блока щитом герой на мгновение обращается в камень и поглощает удар.
Классов в игре нет — вы вселяетесь в Оболочки (Shells), тела павших воинов, у каждой из которых свои характеристики и набор умений, и переключаетесь между ними по ходу прохождения.
Оригинальную Mortal Shell в 2020 году выпустила небольшая независимая студия Cold Symmetry — сиквел продолжает её мрачный соулслайк-стиль.












































































































![Обложка [HERROR] Gas Station Case — полное прохождение, ответы IQ-теста и все концовки](https://cdn.infernal-duck.com/articles/8726/cover.webp)





