Как работают баннеры персонажей и оружия: пити, 50/50, перенос гарантов и билеты арсенала
Гача-механика в Arknights: Endfield — основной способ получения персонажей и оружия, однако её устройство заметно сложнее, чем кажется на первый взгляд. Помимо базовых вероятностей, в проекте действуют разные виды гарантов, скрытые накопительные эффекты и ограничения, которые напрямую влияют на конечный результат круток. В этом гайде мы подробно объясним, как именно работает гача в Arknights Endfield: какие шансы заложены изначально и на что следует обращать внимание при планировании расхода ресурсов.
Базовые принципы гача-системы
Ключевой элемент во всех подобных гача-играх — система гаранта. Гарант — это механизм, обеспечивающий выдачу предмета высокой редкости по достижении заданного числа попыток. Он не даёт возникнуть ситуации, когда крайне невезучий игрок тратит сотни круток и остаётся без стоящих наград.
В Arknights: Endfield предусмотрены различные типы гарантов для персонажей и оружия. Часть счётчиков круток переносится на следующий баннер, а часть обнуляется. Чем лучше игрок понимает устройство гарантов, тем проще планировать накопления и пополнять ростер новыми персонажами.
Для максимальной эффективности важно отслеживать текущий прогресс и остатки от предыдущих попыток.
Полное руководство по этапам, ресурсам и наградам в похожих проектах
Механика баннеров персонажей
В Arknights: Endfield для круток применяется валюта Ороберил. Стоимость одной попытки — 500 Ороберила, десяти круток — 5000. Базовые шансы выпадения операторов разной редкости следующие:
- Операторы шестизвездочные: 0,8%.
- Операторы пятизвездочные: 8%.
- Операторы четырехзвездочные: 91,2%.
Эти базовые проценты описывают вероятность получить персонажа в рамках одной попытки.
В лимитированных по времени баннерах размещаются особые Операторы, доступные лишь в течение ограниченного периода.
Каждые десять круток на любом баннере персонажей гарантируют как минимум одного пятизвездочного Оператора. Этот гарант переносится между баннерами: если вы сделали шесть круток на одном баннере и ещё четыре — на следующем, гарантированный пятизвездочный персонаж выпадет на четвёртой попытке. В отличие от ряда других игр, в базовом баннере нет повышенных шансов на отдельных эпических персонажей — у всех равные вероятности.
Где найти все рецепты и материалы для крафта различных предметов
Если за 65 круток не выпал ни один легендарный Оператор, активируется «софт гарант». С этого момента каждая попытка после 65-й повышает шанс легендарки на пять процентов. К примеру, на 66-й крутке вероятность составит 5,8% вместо 0,8%, на 67-й — 10,8% и так далее.
Накопление софт гаранта продолжается до получения шестизвездочного Оператора, после чего счётчик обнуляется.
«Хард пити» — гарантированная легендарка — достигается на 80 крутке. При этом действует правило 50/50:
- 50% — текущий лимитированный персонаж,
- 50% — один из прочих легендарных персонажей из доступного пула.
Этот гарант тоже переносится между баннерами. К примеру, если вы сделали шестьдесят круток на одном баннере и легендарки не было, на следующем до гаранта останется всего двадцать.
Отдельная особенность Arknights — абсолютный гарант на ивентового персонажа: на 120-й крутке вы неизбежно получаете лимитированного легендарного персонажа текущего баннера.
Лучшие билды для оружия и советы по сборке эффективных комплектов
Важно учесть:
- Данный гарант срабатывает только один раз на баннер,
- Он не переносится на следующий баннер.
Если вы остановились на 119 крутках и нужный персонаж так и не выпал, по завершении баннера счётчик обнуляется — на следующем придётся начинать с нуля.
В отличие от ряда гача-проектов, механики, гарантирующей баннерного персонажа после проигрыша 50/50, здесь нет. До 120-й крутки каждая легендарка определяется по схеме 50/50. Единственный путь обеспечить получение ивентового персонажа — дотянуть до 120 круток.
У Endfield есть нестандартная механика: при появлении нового лимитированного баннера два предыдущих лимитированных персонажа остаются в доступном пуле. Если вы проигрываете 50/50 на текущем баннере, вместо стандартного персонажа может выпасть один из этих двух.
Вероятности распределяются следующим образом:
- 50% — персонаж текущего баннера.
- 7,14% — на каждого из двух прошлых лимитированных персонажей (в сумме 14,28%).
- 35,72% — стандартный пул персонажей.
Для донатеров и игроков с крупным запасом валюты предусмотрен дополнительный гарант на 240 крутке: вы получаете ещё одну копию баннерного персонажа. Он повторяется каждые 240 круток, что позволяет собирать несколько копий.
После 60 круток на лимитированном баннере вы получаете «Досье найма», дающее возможность сделать десять бесплатных прокрутов на следующем лимитированном баннере. Выдаётся только один раз за баннер; использовать его необходимо строго на следующем лимитированном баннере; сохранить на будущее нельзя — при неиспользовании сгорает.
Механика баннеров оружия
Механика оружейной гачи заметно отличается от круток персонажей. Вместо прямого расхода ороберила используется отдельная валюта — билеты арсенала.
Билеты арсенала начисляются за получение персонажей:
- Шестизвездочный Оператор — 2 000 билетов арсенала.
- Пятизвездочный Оператор — 200 билетов арсенала.
- Четырехзвездочный Оператор — 20 билетов арсенала.
Каждый десяток круток персонажей гарантирует минимум одного пятизвездочного и девять четырехзвездочных персонажей. Следовательно, за каждый десяток вы стабильно получаете не менее 380 билетов арсенала (200 за пятизвездочного + 180 за девять четырехзвездочных).
Можно и обменивать ороберил на билеты по курсу тридцати ороберила за десять билетов, но этот вариант не рекомендуется.
В оружейном баннере базовые шансы заметно выше, чем в баннере персонажей:
- Шестизвездочное оружие — 4%
- Пятизвездочное оружие — 15%
- Четырехзвездочное оружие — 81%
Стоимость десятка круток оружия — 1 980 билетов. Одиночные попытки недоступны — крутить можно только по десять.
Гаранты в оружейной гаче устроены иначе, чем у персонажей:
- Каждые десять круток гарантируют минимум одно пятизвездочное оружие.
- После сорока круток на оружейном баннере вы гарантированно получаете мифическое оружие. Однако шанс, что это будет баннерное оружие, составляет всего 25%, а 75% — это другой мифический вариант.
- После получения восьми шестизвездочных оружий вы гарантированно получаете баннерное оружие. Этот гарант срабатывает только один раз за баннер и не переносится на следующий оружейный баннер.
В отличие от персонажных баннеров, оружейные гаранты между баннерами не переносятся. Если вы сделали семьдесят круток и баннер сменился, прогресс обнуляется. Поэтому крутить оружейные баннеры стоит лишь при наличии достаточного числа билетов для достижения нужного гаранта.
Дополнительно на сотой крутке срабатывает система «Пополнение арсенала». Она выдаёт специальный набор, позволяющий выбрать любое шестизвездочное оружие из списка, кроме баннерного.
Далее каждые восемьдесят круток система чередует выдачу баннерного оружия и нового ящика «Пополнение арсенала»:
- 100 круток — набор «Пополнение арсенала».
- 180 круток — баннерное оружие.
- 260 круток — набор «Пополнение арсенала».
- 340 круток — баннерное оружие.
Оружие можно приобрести и напрямую в магазине за билеты. Однако лимитированное баннерное оружие купить таким образом нельзя — его добывают только через оружейную гачу. Стандартное, включая мифическое, периодически ротируется в магазине и доступно к покупке.
Необычные факты об Arknights: Endfield
Игра начиналась как спин-офф мобильной tower defense, но в итоге превратилась в полноценный 3D-экшен с открытыми зонами и фабричным симулятором — разработчики буквально переписали половину механик после фидбека с первого бета-теста.
На планете Талос-II время работает иначе: колонисты с Земли прибыли сюда через портал Æthergate 152 года назад, но из-за его разрушения остались в изоляции — теперь вы, как Эндминистратор, восстанавливаете промышленность в мире, где катастрофы искажают саму реальность.
Боевая система позволяет управлять отрядом из четырёх операторов в реальном времени, переключаясь между ними на лету: один танкует, другой накладывает элементальный урон, третий готовит комбо — всё это без пауз и меню, как в классических JRPG.
Фабричный режим вдохновлён Factorio и Satisfactory: вы строите конвейеры, прокладываете зиплайны для доставки ресурсов и даже защищаете заводы от атак врагов — разработчики заявляли о балансе 50/50 между экшеном и индустриальным менеджментом.
Некоторые постройки можно видеть у других игроков — система асинхронного мультиплеера напоминает Death Stranding: ваш мост или ретранслятор энергии может помочь незнакомцу, а вы получите бонус за вклад в общий мир.
На запуске в игре было 24 оператора, и каждый из них озвучен на четырёх языках: китайском, английском, японском и корейском — например, России озвучивает Джида Сабеллико, известная по итальянскому дубляжу Ребекки в Cyberpunk: Edgerunners.
В день релиза произошла забавная ситуация: из-за бага с PayPal у некоторых игроков списывались случайные суммы — разработчики оперативно отключили платёжную систему и вернули все средства, что вызвало волну мемов в соцсетях.
Игра использует модифицированную версию Unity, но при этом выглядит как консольный экшен: на PS5 она работает в 4K/60 FPS с адаптивной вибрацией контроллера и 3D-аудио — редкость для free-to-play проекта.







