Две фазы Танцовщицы, финальная атака с прожектором и зачем копить здоровье

Содержание

Танцовщица — Резонант Западной зоны вторжения, с которым предстоит сразиться в конце одноимённой миссии Control Resonant. Скорее всего, это первый Резонант после Художника, и по сравнению с той схваткой Танцовщица заметно быстрее. При этом сражается она с вами не постоянно — и в этом кроется главная особенность боя.

Ниже разобрана тактика на обе фазы, а также то, какая из наградных боевых способностей полезнее на практике.

Control Resonant: тактика боя с Танцовщицей

Уникальность боя с Танцовщицей в том, что у него две совершенно разные фазы. Да, стадии есть и у других боссов, но ни у кого они не отличаются настолько сильно. Вдобавок это первый босс, который во второй фазе получает новую полоску здоровья.

Перед схваткой стоит заглянуть в Провал, чтобы напоследок улучшить снаряжение и потратить накопившиеся очки талантов.

реклама кормит Уточку 🦆

Атаки Танцовщицы в первой фазе

  • Выпад батонами — резко выбрасывает оба батона прямо перед собой. Обычно следует после вашей атаки.
  • Рывок вперёд — короткий бросок вперёд с вращением батонов вокруг корпуса.
  • Вращение на месте — опускается на колени и быстро крутится на одной точке.
  • Вращение в движении — та же атака, но Танцовщица перемещается по арене, продолжая крутить батоны.
  • Прыжковая атака — появляется примерно к середине боя: два быстрых прыжка с вращением батонов в вашу сторону.

Уклонение от вращения Танцовщицы в Control Resonant

Большую часть первой фазы Танцовщица не проявляет агрессии — она словно танцует по арене, не замечая вас. С падением её здоровья это меняется, но уклоняться от неё всё равно несложно: следите за её движениями и вовремя уходите в сторону.

Способ нанесения урона зависит от уже открытых боевых способностей. Со Шквалом (Barrage) можно бить с дистанции, а затем добирать попадания вблизи, чтобы восстановить силу. Со Щитом (Shield) удобнее атаковать в упор и тут же прикрываться от ответных ударов.

Из форм оружия здесь хорошо работают и Удар, и Глефа: первый позволяет быстро всадить несколько ударов и отступить, вторая — драться на расстоянии. Если уже открыта вторая форма, её без проблем можно менять прямо в бою.

реклама кормит Уточку 🦆

Завершить эту стадию желательно с максимальным запасом здоровья, даже если ради этого бой затянется, — дальше Танцовщица станет куда агрессивнее.

Танцовщица переходит во вторую фазу в Control Resonant

Атаки Танцовщицы во второй фазе

  • Левитация и броски зрителей — этой атакой открывается фаза: проявляются все её многочисленные руки, Танцовщица взмывает вверх и швыряет в вас двух зрителей.
  • Удар о землю — короткий прыжок и приземление с топотом одной ногой. Обычно после вашей атаки или броска зрителей.
  • Быстрый взмах батонами — дважды стремительно обводит батонами вокруг себя, как правило, после ваших попаданий.
  • Мощный удар о землю — похож на обычный, но с обманом: руки проявляются, как в первой атаке фазы, однако вместо броска Танцовщица обрушивается ровно туда, где вы стоите. Уклоняйтесь мгновенно. Ближе к концу боя применяет эту атаку чаще и чуть сильнее.
  • Взмахи с ударом по полу — начинает использовать, потеряв около половины здоровья: два широких взмаха с перемещением по арене, а затем удар батонами по полу.
  • Притягивание с ударом — ближе к финалу вокруг Танцовщицы загорается прожектор; если слишком долго оставаться вне его света, у ваших ног замигает оранжевый огонёк, а промедление утянет вас под Танцовщицу, где придётся спешно уклоняться.

Танцовщица парит в воздухе и вот-вот метнёт двух зрителей во второй фазе боя в Control Resonant

Новая фаза означает новую полоску здоровья, а вся набитая ранее шкала надлома обнуляется — именно поэтому и стоило беречь здоровье в первой фазе. Вдобавок теперь Танцовщица по-настоящему дерётся: её манера быстрая и болезненная, если вы не готовы уклоняться. Впрочем, время от времени она всё ещё замирает, чтобы потанцевать.

Урон удобнее всего наносить в моменты, когда Танцовщица полностью останавливается — например, после удара о землю. Паузы короткие, но именно они дают шанс подбежать и всадить пару хороших ударов. Тем более что в этой фазе она умеет быстро отскакивать в сторону, так что тот же Шквал может попросту не достать.

реклама кормит Уточку 🦆

Опаснее всего атака, которая включается, когда у Танцовщицы остаётся примерно четверть здоровья. В этот момент свет гаснет везде, кроме пятна вокруг неё. Стоит задержаться вне прожектора — и появится оранжевый огонёк; оставите его мигать слишком долго, и вас утянет под Танцовщицу под удары батонов. При невнимательности это мгновенный проигрыш.

К счастью, избежать этого можно несколькими способами: быстро вернуться в пятно прожектора, чтобы сбросить огонёк, либо отменить его атакой или уклонением. Смысл приёма — заставить вас провести концовку боя вплотную к Танцовщице. Драться рядом действительно придётся, но не любой ценой.

Поэтому, когда гаснет свет, старайтесь вплетаться в пятно и выходить из него, атакуя при каждой возможности, пока наконец не одолеете Танцовщицу.

Оранжевый огонёк под героем во второй фазе боя с Танцовщицей в Control Resonant

Какую способность выбрать: Толчок или Удар о землю?

После победы над Танцовщицей откроется одна из двух боевых способностей на выбор:

Боевые способности за Танцовщицу

  • Толчок (Push) — отбрасывает врагов назад. Сталкивайте их с уступов и в опасные зоны, чтобы нанести больше урона.
  • Удар о землю (Ground Slam) — обрушивает героя на врагов сверху. Площадь и урон растут, если бить с высоты.

Из двух вариантов предпочтительнее «Удар о землю».

реклама кормит Уточку 🦆

На первый взгляд «Толчок» выглядит удобным для контроля толпы, но в стремительных боях Control Resonant про него легко забыть и почти не использовать.

Да, «Удар о землю» тратит больше силы, зато при точном тайминге задевает сразу нескольких врагов и в целом пригождается чаще «Толчка», которому нужна либо высота, либо близкая опасность вроде обрыва. К тому же многие противники в Control Resonant умеют летать: столкнёте такого с крыши — и он вскоре вернётся. И помните: перераспределить очки можно в любой момент.

Этого хватает, чтобы уверенно закрыть бой с Танцовщицей и двинуться дальше по Манхэттену.