Ключ, пропавший кот Alfred и босс Maria — полный маршрут задания

Побочное задание Into The Valley of Death в Control Resonant

Побочное задание Into The Valley of Death («В долину смерти») просит забрать ключ от квартиры Langston, отыскать его пропавшего кота Alfred и помочь одолеть Maria. Важный момент: ключ нужно получить у Langston в Field Office (полевом офисе) до того, как вы спуститесь в Sinkhole (Воронку), иначе задание не пройти как положено.

Гайд по заданию Into The Valley of Death — Control Resonant

Маркер задания ведёт к Воронке, но начать нужно с полевого офиса

Задание может сразу повести вас к Sinkhole, но начните с другого — отправьтесь к Field Office через ближайшую дверь быстрого перемещения.

Дверь быстрого перемещения к полевому офису

Найдите Langston и поговорите с ним, чтобы получить ключ от его квартиры.

Разговор с Langston в полевом офисе и получение ключа от квартиры

С ключом на руках вернитесь к точке быстрого перемещения и отправляйтесь в Evacuation Zone (зону эвакуации). Двигайтесь к главной улице, отмеченной на карте.

На месте войдите в Sinkhole через дверь в здании слева — у входа мигают две лампы. Внутри идите вперёд по дорожке через дверь и лестницу вниз. На пути попадётся дверь, которая открывается с задержкой в несколько секунд, — подождите рядом, затем продолжайте движение. В итоге вы выйдете к краю и спуститесь на нижний уровень.

реклама кормит Уточку 🦆

Спуск на нижний уровень Воронки по маршруту Personal Access

Ищите проход с пометкой Personal Access и спускайтесь ниже. Следуйте вдоль жёлтой линии по коридорам, поглядывая на указатели-стрелки.

Жёлтая линия и стрелки-указатели в коридорах Воронки

Когда путь пойдёт вверх, запрыгивайте на платформы повыше и поднимайтесь, пока не встретите Ranger (рейнджера), сидящего у телевизора. Оттуда идите по жёлтой линии с номером 3 на стене — этот маршрут выводит прямо к двери квартиры Langston.

Жёлтая линия с номером 3 ведёт к двери квартиры Langston

Войдите в квартиру, чтобы начать поиски Alfred.

Внутри квартиры Langston — кормушка для кота с камерой

Внутри стоит кормушка для кота с камерой, через которую Langston может с вами общаться. Взаимодействуйте с ней и выслушайте его реплики.

Камера на кормушке позволяет Langston говорить с игроком

Затем осмотрите царапины на стене, а после — кровь на полу. Доложите о находках, как попросят.

реклама кормит Уточку 🦆

Изучив улики, возьмите кормушку и отнесите её в спальню. Поставьте её внутрь переноски для кота, чтобы объединить предметы. Теперь переноску можно взять с собой на поиски Alfred по Воронке.

Кормушка объединяется с переноской для поиска кота

Langston поясняет, что Alfred оставил по всей Воронке след из повреждённых растений. Ищите разбросанные по полу растения и идите по их следу через соседние комнаты.

След ведёт мимо дивана — отсюда можно перепрыгнуть на участок впереди. Продолжайте высматривать на полу повреждённые растения и редкие отпечатки лап: они подтверждают, что вы на верном пути.

Идите по подсказкам, пока не доберётесь до спальни с видом на зону. Здесь Langston услышит, как мяукает Alfred, — это ещё один намёк на укрытие кота.

Спальня с видом на зону, где слышно мяуканье Alfred

Теперь нужна спальня с включённым телевизором. Из комнаты, где обрывается след растений, посмотрите направо — там гостиная с работающим ТВ.

Гостиная с работающим телевизором напротив комнаты рейнджера

Это и есть нужная комната — прямо напротив той, где ранее сидел Ranger у телевизора. Пройдите вперёд, сверните налево и через проход войдите в спальню. Поставьте внутрь переноску и взаимодействуйте с клавиатурой в комнате.

Переноска у клавиатуры в спальне с телевизором

Также уберите из комнаты все четыре растения: два стоят у книжного шкафа и два — рядом с ТВ. Поднимите их и выбросьте из спальни.

реклама кормит Уточку 🦆

Когда всё готово, Langston свяжется с вами по рации и попросит покинуть зону. Вернитесь к рейнджеру у телевизора, перепрыгнув из комнаты, и подождите немного, прежде чем идти обратно. К этому моменту Alfred уже окажется в переноске.

Alfred пойман в переноску после выполнения условий

Забрав Alfred, нужно разобраться с криком, донёсшимся неподалёку. Вернитесь к месту, где сидел рейнджер, и найдите на полу его тело.

Поставьте переноску рядом с телом и доложите об увиденном. Завершив осмотр, снова поднимите переноску. Следующая цель — идти на мяуканье Alfred к виновнику случившегося.

Тело рейнджера на полу рядом с переноской

Внимательно слушайте мяуканье Alfred по мере продвижения через Воронку. Если свернёте не туда, кот замяукает, подсказывая, что направление неверное.

Чтобы упростить навигацию, ориентируйтесь на кровавый след на полу. Идите по нему вниз через уровни, проверяя новые пятна крови. След в итоге выведет к месту, где поджидает Maria.

Кровавый след ведёт к месту встречи с Maria

Встретив Maria, одолейте её в первой фазе боя. После этого возьмите переноску с Alfred и отнесите её к трещине в стене, откуда бьёт красный луч света. Поставьте переноску перед проёмом.

Переноска у трещины с красным лучом света

Затем Maria начнёт перемещаться по зоне, и Alfred нужно помочь её атаковать. Следите за направлением её движения и занимайте позицию заранее. Красный луч — это hiss (визг): он проходит через разные окна. Maria движется по прямым линиям, поэтому встаньте там, где она вот-вот появится, и позовите Alfred, когда она туда дойдёт.

Alfred атакует Maria, когда та появляется в окне

Повторяйте это по мере смены направления. Тайминг капризный, поэтому ставьте во главу угла предугадывание её следующего хода, а не погоню следом.

Когда Alfred ослабит Maria, она появится снова — теперь её можно добить в честном бою. После схватки поднимите переноску с котом.

Финальная задача — оставить Alfred рядом с телом рейнджера. Чтобы вернуться, следуйте за мигающими синими огнями, ведущими к выходу.

В комнате со сменой гравитации перейдите на стену и используйте способность смены гравитации, чтобы попасть в следующий проход. Идите через связанные комнаты до участка с платформингом.

Поднимайтесь по платформам одну за другой, сочетая прыжки и смену гравитации, пока не вернётесь к зоне с телом рейнджера и телевизором.

Поставьте переноску рядом с телом, чтобы завершить задание. За прохождение Into the Valley of Death выдают Untapped Catnip Toy — игрушку с кошачьей мятой.

Интересные факты о Control Resonant

  • Задание целиком строится вокруг кота: Alfred служит и навигатором (по мяуканью), и оружием против Maria — редкий для жанра приём.

  • Красный луч, за которым нужно следить в бою, в терминологии игры называется hiss и перемещается строго по прямым, что и позволяет его перехватывать.

  • Награда Untapped Catnip Toy тематически завершает всю линию с поиском питомца — приятная деталь для внимательных игроков.