Ключ, пропавший кот Alfred и босс Maria — полный маршрут задания
Побочное задание Into The Valley of Death («В долину смерти») просит забрать ключ от квартиры Langston, отыскать его пропавшего кота Alfred и помочь одолеть Maria. Важный момент: ключ нужно получить у Langston в Field Office (полевом офисе) до того, как вы спуститесь в Sinkhole (Воронку), иначе задание не пройти как положено.
Гайд по заданию Into The Valley of Death — Control Resonant
Задание может сразу повести вас к Sinkhole, но начните с другого — отправьтесь к Field Office через ближайшую дверь быстрого перемещения.
Найдите Langston и поговорите с ним, чтобы получить ключ от его квартиры.
С ключом на руках вернитесь к точке быстрого перемещения и отправляйтесь в Evacuation Zone (зону эвакуации). Двигайтесь к главной улице, отмеченной на карте.
На месте войдите в Sinkhole через дверь в здании слева — у входа мигают две лампы. Внутри идите вперёд по дорожке через дверь и лестницу вниз. На пути попадётся дверь, которая открывается с задержкой в несколько секунд, — подождите рядом, затем продолжайте движение. В итоге вы выйдете к краю и спуститесь на нижний уровень.
Ищите проход с пометкой Personal Access и спускайтесь ниже. Следуйте вдоль жёлтой линии по коридорам, поглядывая на указатели-стрелки.
Когда путь пойдёт вверх, запрыгивайте на платформы повыше и поднимайтесь, пока не встретите Ranger (рейнджера), сидящего у телевизора. Оттуда идите по жёлтой линии с номером 3 на стене — этот маршрут выводит прямо к двери квартиры Langston.
Войдите в квартиру, чтобы начать поиски Alfred.
Внутри стоит кормушка для кота с камерой, через которую Langston может с вами общаться. Взаимодействуйте с ней и выслушайте его реплики.
Затем осмотрите царапины на стене, а после — кровь на полу. Доложите о находках, как попросят.
Изучив улики, возьмите кормушку и отнесите её в спальню. Поставьте её внутрь переноски для кота, чтобы объединить предметы. Теперь переноску можно взять с собой на поиски Alfred по Воронке.
Langston поясняет, что Alfred оставил по всей Воронке след из повреждённых растений. Ищите разбросанные по полу растения и идите по их следу через соседние комнаты.
След ведёт мимо дивана — отсюда можно перепрыгнуть на участок впереди. Продолжайте высматривать на полу повреждённые растения и редкие отпечатки лап: они подтверждают, что вы на верном пути.
Идите по подсказкам, пока не доберётесь до спальни с видом на зону. Здесь Langston услышит, как мяукает Alfred, — это ещё один намёк на укрытие кота.
Теперь нужна спальня с включённым телевизором. Из комнаты, где обрывается след растений, посмотрите направо — там гостиная с работающим ТВ.
Все побочные задания Valor Mortis: где найти и как пройти каждое
Это и есть нужная комната — прямо напротив той, где ранее сидел Ranger у телевизора. Пройдите вперёд, сверните налево и через проход войдите в спальню. Поставьте внутрь переноску и взаимодействуйте с клавиатурой в комнате.
Также уберите из комнаты все четыре растения: два стоят у книжного шкафа и два — рядом с ТВ. Поднимите их и выбросьте из спальни.
Когда всё готово, Langston свяжется с вами по рации и попросит покинуть зону. Вернитесь к рейнджеру у телевизора, перепрыгнув из комнаты, и подождите немного, прежде чем идти обратно. К этому моменту Alfred уже окажется в переноске.
Забрав Alfred, нужно разобраться с криком, донёсшимся неподалёку. Вернитесь к месту, где сидел рейнджер, и найдите на полу его тело.
Поставьте переноску рядом с телом и доложите об увиденном. Завершив осмотр, снова поднимите переноску. Следующая цель — идти на мяуканье Alfred к виновнику случившегося.
Внимательно слушайте мяуканье Alfred по мере продвижения через Воронку. Если свернёте не туда, кот замяукает, подсказывая, что направление неверное.
Чтобы упростить навигацию, ориентируйтесь на кровавый след на полу. Идите по нему вниз через уровни, проверяя новые пятна крови. След в итоге выведет к месту, где поджидает Maria.
Встретив Maria, одолейте её в первой фазе боя. После этого возьмите переноску с Alfred и отнесите её к трещине в стене, откуда бьёт красный луч света. Поставьте переноску перед проёмом.
Затем Maria начнёт перемещаться по зоне, и Alfred нужно помочь её атаковать. Следите за направлением её движения и занимайте позицию заранее. Красный луч — это hiss (визг): он проходит через разные окна. Maria движется по прямым линиям, поэтому встаньте там, где она вот-вот появится, и позовите Alfred, когда она туда дойдёт.
Повторяйте это по мере смены направления. Тайминг капризный, поэтому ставьте во главу угла предугадывание её следующего хода, а не погоню следом.
Другой квест с поисками: как собрать фигурку Анубиса в Valor Mortis
Когда Alfred ослабит Maria, она появится снова — теперь её можно добить в честном бою. После схватки поднимите переноску с котом.
Финальная задача — оставить Alfred рядом с телом рейнджера. Чтобы вернуться, следуйте за мигающими синими огнями, ведущими к выходу.
В комнате со сменой гравитации перейдите на стену и используйте способность смены гравитации, чтобы попасть в следующий проход. Идите через связанные комнаты до участка с платформингом.
Поднимайтесь по платформам одну за другой, сочетая прыжки и смену гравитации, пока не вернётесь к зоне с телом рейнджера и телевизором.
Поставьте переноску рядом с телом, чтобы завершить задание. За прохождение Into the Valley of Death выдают Untapped Catnip Toy — игрушку с кошачьей мятой.
Интересные факты о Control Resonant
Задание целиком строится вокруг кота: Alfred служит и навигатором (по мяуканью), и оружием против Maria — редкий для жанра приём.
Красный луч, за которым нужно следить в бою, в терминологии игры называется hiss и перемещается строго по прямым, что и позволяет его перехватывать.
Награда Untapped Catnip Toy тематически завершает всю линию с поиском питомца — приятная деталь для внимательных игроков.

































