Разбираемся с тревогой в Старейшем доме и чиним три капризные лампы в Подземке
Побочное задание «Протокол обслуживания» (Maintenance Protocol) в эпизоде Control Resonant начинается с расследования тревоги в Старейшем доме (Oldest House), а заканчивается ремонтом трёх светящихся ламп в районе Подземки. Вам предстоит обследовать несколько зон, решить отдельную задачу для каждой лампы и вернуться в комнату с проектором, чтобы выбраться из слайдов и завершить квест. Ниже — подробный порядок действий без лишней воды.
«Протокол обслуживания» — прохождение задания в Control Resonant
Отправляйтесь к точке быстрого перемещения «Глубочайшая Подземка» (Deepest Underpass). Оттуда двигайтесь по маршруту к отметке на карте — вы выйдете к приподнятой секции с дверью, которую не удавалось открыть раньше.
Подойдите к двери и дождитесь, пока Зои (Zoe) объяснит, что делать. Когда она договорит, воспользуйтесь переговорным устройством и введите пароль, чтобы открыть вход. Внутри вас встретит группа врагов — зачистите комнату, прежде чем идти дальше.
Когда станет безопасно, найдите открывшийся проход и продолжайте движение через дверь в следующую комнату. Впереди вам встретятся две двери.
Осмотрите левую часть на предмет добычи, затем поднимитесь наверх и обследуйте второй этаж. Соберите всё полезное и пройдите мимо контрольной точки в комнату с проектором и слайдом.
Просмотрите презентацию, чтобы продвинуть задание. После этого зайдите в соседнюю машинную комнату и взаимодействуйте с устройством, которое раскрывает расположение трёх ламп. Все три точки находятся в районе Подземки (Underpass) на карте.
Ваши задачи обновятся, и можно будет приступать к ремонту.
Как вернуться на Манхэттен в эпизоде The Last Taxi — ещё один гайд по Control Resonant
Неустойчивая лампа (Volatile Bulb)
Начните с Неустойчивой лампы — к ней ближе всего дверь быстрого перемещения. Отправляйтесь к точке «Полпути» (Halfway Trail).
Прибыв на место, развернитесь и двигайтесь на север, проходя мимо небольшого стола. Поверните направо — там и находится первая лампа.
Сразу починить её не получится. Сначала найдите соседнюю комнату и посмотрите слайд-шоу, объясняющее, как обращаться с этой лампой.
Когда презентация закончится, подойдите к лампе и взаимодействуйте с ней. Нужно поговорить с лампой и успокоить её, выбирая подходящие варианты диалога. Во время разговора появятся враги, так что будьте готовы к бою.
Продолжайте разговаривать с лампой и выбирать успокаивающие ответы, попутно разбираясь с врагами. Делайте так, пока не станет доступен вариант починить лампу. Взаимодействуйте с ним, чтобы завершить первый ремонт.
Электрочувствительная лампа (Electrosensitive Bulb)
Следующая цель — Электрочувствительная лампа рядом с Исследовательской площадкой (Research Site). От первой лампы повернитесь в сторону исследовательской зоны и, используя прыжки и лазание, переберитесь по платформам на другую сторону.
Двигайтесь дальше к Исследовательской площадке и пройдите её до дальнего конца. Отыщите большую машину, окружённую батареями, и поднимитесь по соседней лестнице.
Поднимайтесь вдоль левой стороны конструкции, перепрыгивая между платформами, пока не доберётесь до комнаты со второй лампой. Внутри есть ещё один проектор — соберите добычу и посмотрите презентацию, прежде чем начинать ремонт.
Чтобы починить эту лампу, нужно снять источники энергии с нескольких устройств вокруг конструкции и перенести их к соответствующим генераторам.
Прохождение квеста «Неуслышанное прощание» в Valor Mortis и его награды
Возьмите источник энергии и отнесите его вниз к первому устройству, которому нужно питание. Затем повторите процесс для остальных устройств по периметру конструкции, включая те, что спрятаны по углам и вдоль внешнего края.
Перемещайтесь между верхними платформами и нижними секциями, собирая каждый источник и устанавливая его куда требуется. Поднимайтесь обратно за оставшимися, пока не запитаете все нужные устройства.
Когда питание восстановлено и переносить больше нечего, вернитесь к лампе и взаимодействуйте с ней, чтобы завершить второй ремонт.
Боящаяся растений лампа (Botanophobic Bulb)
Последняя цель — Боящаяся растений лампа. Из предыдущей зоны возвращайтесь к отметке на карте, что расположена рядом с Исследовательской площадкой.
Оказавшись здесь, спуститесь по лестнице нижнего здания справа, обогните угол направо и перемахните к секции впереди длинным прыжком.
Дальше прыгайте и карабкайтесь вверх, пока не переберётесь к зоне, покрытой синей плесенью. Финальная лампа заперта под этими наростами.
Уничтожьте плесень, закрывающую лампу, и расчистите наросты вокруг центральной секции. Когда всё убрано, проектор активируется и запустит свою презентацию.
После презентации взаимодействуйте с лампой, чтобы починить её. Это самый простой из трёх ремонтов — нужно лишь убрать плесень перед починкой.
Все решения загадок охоты Scout 9 в The Division 2 (Year 8, Season 3)
Когда все три лампы починены, возвращайтесь в комнату, где вы впервые смотрели слайд-шоу.
Пройдите обратным маршрутом к Исследовательской площадке и далее к ближайшей точке быстрого перемещения. Снова придётся пересекать платформы, использовать смену гравитации там, где это нужно, и добраться до двери, ведущей к «Глубочайшей Подземке».
Переместитесь к «Глубочайшей Подземке» и вернитесь в комнату с проектором через вход, который открыли ранее. Внутри взаимодействуйте с проекцией, когда появится подсказка.
Это запустит ещё одну сцену с диалогом и перенесёт вас внутрь самих слайдов. Там продолжайте разговор и найдите нестабильную лампу — её можно будет подкрутить, прежде чем идти дальше.
Ведите разговор дальше, пока не дойдёте до вариантов выхода из последовательности слайдов. Один из них — разбить лампу, что позволяет выбраться. Другие варианты включают переход к разлому или выход из слайда.
Выберите любой доступный вариант и завершите оставшийся диалог. После этой финальной сцены побочное задание «Протокол обслуживания» будет выполнено.
Как открыть все новые навыки выживших в Risk of Rain 2: Hallowed Concepts
Любопытные факты об игре Control
Control разработана финской студией Remedy Entertainment — авторами Max Payne, Alan Wake и Quantum Break.
Действие происходит в Старейшем доме (Oldest House) — штаб-квартире Федерального бюро контроля в Нью-Йорке, здании, которое постоянно перестраивает собственную планировку.
Главная героиня — Джесси Фейден (Jesse Faden), которая становится директором Бюро, подобрав табельное оружие (Service Weapon), способное менять форму.
Эстетика игры вдохновлена «новой странной» фантастикой и SCP-подобными аномалиями, а за художественный стиль Control собрала множество отраслевых наград.
Игра построена на движке Northlight с продвинутой разрушаемостью окружения и одной из первых заметных реализаций трассировки лучей.



































