Три финала, четыре испытания добродетелей и бой с собственной тенью
Победа над Дракулой в Castlevania: Belmont's Curse — ещё не конец истории Роуз Бельмонт. Как и во многих играх жанра, здесь несколько концовок, и часть из них открывается только при выполнении особых условий. Ниже разобрано, как получить каждый из возможных финалов и что потребуется для самого труднодоступного — истинного.
Сколько концовок в Castlevania: Belmont's Curse
Всего финалов три: плохой, обычный и истинный. Плохую концовку можно увидеть прямо по ходу основного сюжета, обычная открывается после победы над Дракулой в Тронном зале. Дольше всего придётся повозиться с истинной: перед повторным боем с графом нужно пройти четыре испытания добродетелей и одолеть тень самой Роуз.
Хорошая новость в том, что ради каждого финала не придётся начинать игру заново. После титров прохождение продолжается с того же сохранения, так что все концовки реально собрать за один заход.
Плохая концовка
Через несколько часов после прибытия в замок Дракулы Роуз получит задание победить двух его слуг — Исаака (карта The Zealot, «Фанатик») и Кармиллу (The Occultist, «Оккультист»). По сюжету следует идти к Кармилле, тогда как путь к Исааку ведёт прямиком в ловушку.
Исаак ждёт на самом верху Часовой башни (Clock Tower). Стоит подойти к его отметке на карте, как запустится кат-сцена у магических Проклятых часов (Cursed Horologium). Союзники предупредят Роуз, что дальше лучше не ходить. Если проигнорировать их и пройти в левую дверь, героиня в итоге окажется лицом к лицу с Дракулой.
Следом начнётся сцена, в которой Роуз проигрывает. Выясняется, что всё подстроила Смерть: ловушка позволила Дракуле восстановить силы за счёт крови Тревора Бельмонта. Игра сообщит, что Роуз пала жертвой ловушки, и запустит титры.
После титров достаточно выбрать в главном меню пункт Resume («Продолжить»). Роуз очнётся у Зеркала жизни (Mirror of Life), а Перевозчик (Ferryman) объяснит, что ей дан ещё один шанс. Дальше можно спокойно продолжать сюжет.
Где находятся файлы сохранений Castlevania: Belmont's Curse на ПК
За плохую концовку выдают трофей Belmont's Fall («Падение Бельмонта») и дополнительный облик для Роуз, так что время на неё потрачено не зря.
Обычная концовка
Обычный финал открывается в несколько шагов, и первый из них делается ещё у Проклятых часов.
Шаг 1. Обойдите ловушку Проклятых часов. Подсказку даёт сама Роуз: при взаимодействии с часами она упомянет магию Смерти. Но прежде нужно получить карту The Shadow. Для этого найдите Браунера и заберите его карту The Artist, после победы над Кармиллой подберите кисть художника, а затем войдите в картину Нотр-Дама. В соборе решите головоломку с органом и победите Смерть, чтобы получить The Shadow с заклинанием Soul Harvest («Жатва душ»). Экипируйте карту и снова активируйте часы — путь вперёд откроется.
Здесь же стоит запомнить общий принцип: арканы в игре получаются из карт таро. Когда Роуз находит и побеждает очередного слугу Дракулы, его карта превращается в заклинание, которое можно использовать в бою.
Valor Mortis: прохождение ядовитых зон без урона и открытие трансмутации щита
Шаг 2. Доберитесь до Тронного зала (Throne Room). Для этого придётся пройти Часовую башню, победить Исаака в Сердце часов (Heart of the Clock) и преодолеть остальные локации поздней части игры. По пути ждёт непростой отрезок с платформингом и толпами врагов.
Шаг 3. Победите Дракулу в человеческом облике. Это первая фаза финальной битвы, и проходит она прямо в Тронном зале.
Шаг 4. Одолейте крылатую демоническую форму графа. После поражения Дракула преображается, и бой продолжается уже на крышах замка (Castle Rooftops) — один из самых тяжёлых поединков в игре, так что запаситесь терпением.
После победы над обеими формами запустится обычная концовка. Дракула повержен, но проклятие над Парижем никуда не делось, а значит, угроза устранена не до конца. В награду дают трофей The Hunt Goes On («Охота продолжается»). После титров продолжайте прохождение со всем снаряжением и переходите к истинному финалу.
Как открыть испытания добродетелей
Цель истинной концовки — снять проклятие с самой Роуз. Для этого нужно получить четыре благословения в Галерее четырёх добродетелей (Gallery of the Four Virtues) в Нотр-Даме. Эта цепочка связана с картой таро The Cursed («Проклятая»), а пророчество с объяснением, что делать, написано на золотой табличке в той же галерее.
Просто так испытания не открыть — для каждого нужна своя аркана. Вот что держать в экипировке:
- Мужество (Courage): Infernal Pyre («Адский костёр») из карты The Warrior («Воин»);
- Благоразумие (Prudence): Mirror Walk («Зеркальный шаг») из карты The Sage («Мудрец»);
- Справедливость (Justice): Chains of Justice («Цепи правосудия») из карты The Judge («Судья»);
- Умеренность (Temperance): Freezing Path («Ледяной путь») из карты The Whisperer («Шептун»).
К этому моменту все четыре карты должны быть на руках. The Sage, The Judge и The Whisperer по сути представляют собой побочные квесты Belmont's Curse, так что без них истинного финала не видать.
The Judge можно получить у Людовика Святого во Дворце правосудия после прохождения испытания с весами. The Whisperer выдаёт Перевозчик в обмен на Ferryman's Obol, спрятанный за Вратами плоти (Gate of Flesh) в Катакомбах; чтобы открыть врата, понадобятся три реликвии-глаза.
Mortal Shell 2: как найти и спасти щенка Гришу и что дают в награду
Для The Sage сначала пройдите четыре испытания зеркал жизни, доберитесь до Зала зеркал и победите Суккуба, а затем отыщите Элеонору в Усыпальнице королей (Mausoleum of the Kings) на кладбище Невинных (Holy Innocents' Cemetery).
Испытания четырёх добродетелей
Все испытания начинаются в той же Галерее четырёх добродетелей. В зале четыре витража — по одному на каждую добродетель. Подойдите к нужному окну и взаимодействуйте с ним: Роуз разобьёт стекло и провалится в испытание. Если окно не реагирует, проверьте, экипирована ли соответствующая аркана — без неё витраж останется закрытым.
Мужество. Экипируйте Infernal Pyre из карты The Warrior и взаимодействуйте с окном Мужества. Внутри Роуз ждёт повторная схватка с Жанной д'Арк — самое сложное из четырёх испытаний. После боя Жанна дарует благословение Мужества.
Благоразумие. Нужен Mirror Walk из карты The Sage. Ищите зелёный витраж, связанный с Элеонорой. Внутри придётся подниматься вверх, уворачиваясь от движущихся пил, падающих обломков и стен с шипами; на одном из участков также понадобится способность Holy Light, которую Роуз получает от Жанны д'Арк. Доберитесь до большого колокола и позвоните в него, чтобы получить благословение Элеоноры.
Справедливость. Экипируйте Chains of Justice из карты The Judge. Перед входом прочитайте табличку между окнами. Дальше ждёт подъём на колокольню мимо пил, культистов в капюшонах, гарпий и бронированных мечников. Позвоните в колокол наверху — и Людовик Святой даст своё благословение.
Умеренность. Понадобится Freezing Path из карты The Whisperer. Прочитайте табличку у синего витража и взаимодействуйте с ним. Это испытание на воде, которое охраняет Перевозчик: на пути встретятся зелёные руки, ловушки с шипами и кольца для захвата хлыстом. Пройдите отрезок и ударьте в последний колокол, чтобы получить благословение.
Бой с тенью Роуз
Когда все четыре благословения собраны, вернитесь к алтарю под засиявшим витражом-розой. Взаимодействие с ним перенесёт Роуз на бой с противником по имени «???» — её собственной тенью, двойником героини.
Поединок очень тяжёлый, поэтому идите на него максимально прокачанными. Если совсем не получается, включите Custom Mode (пользовательский режим): он позволяет, например, поставить точку сохранения прямо перед дверью босса, повысить свой урон и снизить урон от ловушек. Включать и выключать режим можно в любой момент.
Risk of Rain 2: разблокировка всех новых навыков выживших в дополнении Hallowed Concepts
За победу Роуз получит карту The Self («Самость») с заклинанием Absolution («Отпущение грехов»), а игрок — трофей Shadow Work («Работа с тенью») и ещё один облик для героини. Карта символизирует то, что Роуз справилась со своим проклятием, а её магия — одна из самых сильных в игре.
После боя подберите оставшуюся золотую сферу, чтобы завершить связанное с ней задание. Затем вернитесь к алтарю и взаимодействуйте с ним ещё раз — появится дух Сифы, матери Роуз, с которым можно поговорить перед возвращением к Дракуле.
Финальный бой и истинная концовка
Теперь путь лежит обратно к Дракуле: через Покои хозяина (Master's Quarters), где нужно пройти ворота Святилища уединения (Sanctuary of Solitude), и Парадную лестницу (Grand Staircase). Затем через Преддверие тронного зала (Throne Room Antechamber) вы попадёте в сам Тронный зал.
Перед боем обязательно экипируйте карту The Self с заклинанием Absolution. Также убедитесь, что ловушка Проклятых часов по-прежнему отключена.
Схватка идёт по знакомой схеме: сначала Дракула сражается в человеческом облике в Тронном зале, затем — в крылатой форме на крышах замка. Когда в бою прозвучит реплика о том, как остановить проклятие, у вас будет около 12 секунд, чтобы применить Absolution: зажмите кнопку заклинания и не упустите момент.
После победы запустится истинная концовка, в которой Роуз наконец снимает проклятие, а вдобавок падает трофей Curse Lifted («Проклятие снято»).
Любопытные факты о Castlevania: Belmont's Curse
Фамилия Бельмонт — та самая легендарная династия охотников на вампиров, что веками противостоит Дракуле в серии Castlevania; Роуз продолжает её дело.
Боевая система построена на картах таро: побеждённый слуга Дракулы «превращается» в аркану-заклинание, которое героиня носит с собой.
У игры сразу три финала со своими трофеями — Belmont's Fall, The Hunt Goes On и Curse Lifted, — и ни один не требует начинать прохождение заново.
Custom Mode меняет сложность на лету: можно добавить точку сохранения перед боссом, усилить урон Роуз или ослабить ловушки.


























