Следующей игрой серии Baldur's Gate, по всей видимости, станет не прямое продолжение удостоенной звания «Игра года» Baldur's Gate 3 от студии Larian, а возвращение к истокам. По данным анонимного источника, на который ссылается издание PC Gamer, владелец вселенной Dungeons & Dragons — компания Wizards of the Coast — в настоящее время разрабатывает ремейк Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, классической ролевой игры 2000 года от студии BioWare.

Image: BeamdogИсточник изображения - Beamdog

Возвращение легендарного дизайнера

К проекту вернулся Кевин Мартенс — бывший разработчик BioWare и со-ведущий дизайнер оригинальной Baldur's Gate 2 (работал над ней вместе с Джеймсом Оленом). Его послужной список впечатляет: он был ведущим дизайнером дополнения Throne of Bhaal и игры Jade Empire, старшим дизайнером Neverwinter Nights и Mass Effect, а после ухода из BioWare в 2009 году занимал должность ведущего дизайнера контента Diablo 3 в Blizzard.

То, что Мартенс снова оказался у руля проекта по Baldur's Gate, выглядит вполне логично. Он уже сотрудничает с Wizards of the Coast, участвуя в разработке научно-фантастической ролевой игры Exodus от студии Archetype Entertainment — дочерней компании Wizards. Издатель проекта — сама Wizards of the Coast, так что Мартенс, по сути, уже находится «внутри» структуры. По информации источника, работа над ремейком Baldur's Gate 2 уже идёт полным ходом.

Дилогию, скорее всего, переделают целиком

Источник уверенно говорит лишь о ремейке второй части, однако, по его данным, переработку могут получить обе игры. Это выглядит куда логичнее, чем выпуск только сиквела: Baldur's Gate 2 — прямое продолжение первой части, чей сюжет начинается ровно там, где заканчивается оригинал. В тех самых классических играх можно было даже импортировать своего персонажа и продолжить приключение с того места, где вы остановились.

С учётом этого выпускать ремейк второй игры первым было бы странным решением. Если переделываются обе части — а это куда осмысленнее, — значит, они, вероятно, разрабатываются параллельно. И если они выйдут вместе, игроков ждёт колоссальный объём ролевого контента: это огромные, проработанные приключения с сотнями часов прохождения.

Image: BeamdogИсточник изображения - Beamdog

Что значит «полноценный ремейк»

Стоит уточнить разницу: в 2013 году обе игры уже получили популярные «улучшенные» версии (Enhanced Editions) от студии Beamdog, которые обновили удобный интерфейс, исправили ошибки и добавили новых спутников и квесты. Но нынешний проект — это не ремастер, а именно полноценный ремейк.

Такая переработка может подразумевать новую графику — будь то 3D или 2D-HD. Первые две части Baldur's Gate и дополнение Throne of Bhaal были созданы на движке Infinity Engine от BioWare. Они использовали изометрическую перспективу, имитирующую трёхмерное окружение с помощью предварительно отрендеренных 2D-фонов, тогда как персонажи и объекты отображались спрайтами. Представить, как эта классика будет выглядеть с современной графикой, действительно непросто.

При этом полностью переосмыслить игры в стиле Baldur's Gate 3 — задача колоссальная и означала бы радикальный отход от оригиналов. Пока деталей нет, наиболее вероятным компромиссом выглядит гибридный подход: классический тактический бой в реальном времени с паузами и дополнительный пошаговый режим.

Главный вызов — устаревшие правила, а не только графика

Baldur's Gate и Baldur's Gate 2 считаются одними из лучших компьютерных ролевых игр всех времён и одной из самых успешных адаптаций настольной Dungeons & Dragons. Ещё до того, как за франшизу взялась Larian, BioWare создала запоминающуюся эпопею с яркими локациями, близкими персонажами и непростыми решениями, которые надолго оставались с игроками. Свою аудиторию игры сохраняют до сих пор — во многом благодаря отличной работе Beamdog над улучшенными изданиями, — однако устаревшая графика остаётся барьером для новых, молодых игроков.

Впрочем, графика может оказаться не единственной проблемой. В играх используется модифицированная версия правил Advanced Dungeons & Dragons, которые сменились в настольных ролевых играх ещё 26 лет назад. Современные издания D&D настолько упростили систему, что молодым игрокам будет непросто разобраться в сложной механике первых двух частей Baldur's Gate, построенной на тактическом режиме реального времени с паузами. Это принципиально иной опыт по сравнению с Baldur's Gate 3.

Что дальше для франшизы

Важно отметить, что речь идёт о слухах: представители Hasbro заявили, что не комментируют подобные сообщения, а сам Кевин Мартенс на момент публикации не ответил на запрос. Конкретных сроков пока нет — ремейк может оказаться делом нескольких лет. Для сравнения: студии Virtuos потребовалось около четырёх лет, чтобы выпустить Oblivion Remastered (который по сути ближе к ремейку, чем к ремастеру).

Параллельно вселенная развивается и в других направлениях. Президент Wizards of the Coast Джон Хайт ранее подтвердил, что у Baldur's Gate 3 «непременно будет преемник», то есть Baldur's Gate 4 рано или поздно состоится — пусть и без участия Larian, которая занялась собственной новой ролевой игрой по вселенной Divinity. Кроме того, в феврале 2026 года HBO анонсировала сериал по мотивам Baldur's Gate: его создателем и шоураннером выступит Крейг Мейзин (один из авторов экранизации The Last of Us), а сюжет продолжит события Baldur's Gate 3.

Если слухи о ремейках подтвердятся, всё будет зависеть от того, чего именно Wizards of the Coast хочет добиться. Между сохранением того, что делало оригиналы великими, и их модернизацией пролегает тонкая грань. Остаётся надеяться, что разработчики, сами будучи поклонниками этих игр, подойдут к делу с должной осторожностью.