The PC Gaming Show 2026 и сопутствующие шоу вроде Day of the Devs и Wholesome Direct традиционно перемежают громкие премьеры небольшими, но яркими проектами. Одной из таких игр, заслуживающих внимания поклонников Studio Ghibli, стала Into the Wind — она дебютировала в воскресенье, 7 июня, в рамках The PC Gaming Show 2026.

Источник изображения: Bloom & Gloom Games/Three FriendsИсточник изображения: Bloom & Gloom Games/Three Friends

Это уютное приключение в духе Ghibli объединяет развоз посылок из «Ведьминой службы доставки» с воздушными боями из «Порко Россо». А то, как герой аккуратно балансирует коробки во время доставок, невольно напоминает Death Stranding — правда, без столь же глубокой симуляции: задеть корову на дороге значит отправить с трудом заработанный груз в полёт.

Но есть кое-что, чего нет ни в одной из этих игр, — разумный мотоцикл, который превращается в самолёт. Зовут его Эрмес (Ermes).

Сюжет и игровой процесс

Действие разворачивается на вымышленном архипелаге Санта-Роза в духе Адриатики. Вы играете за юношу, которому достаётся в наследство захиревшая служба доставки дяди по имени Умберто — тот бесследно исчез, отправившись изучать загадочное облако над островами. Развозя посылки, отбиваясь от воздушных пиратов и уворачиваясь от коров на дороге, вы попутно расследуете, что случилось с родственником.

Транспорт Эрмес разработали так, чтобы он «ощущался одновременно физически и аркадно». Груз имеет вес, а топливо важно: дороги, короткие пути, погода, ветер и неудачные посадки — всё это часть путешествия. Тяжёлый груз сказывается на преодолении подъёмов, а хрупкие предметы требуют бережного обращения. Сами доставки служат системой развития персонажа.

Между заказами можно настраивать внешний вид Эрмеса и самого героя, а также обустраивать дом и базу команды. Предметы для украшения нужно сперва доставить на базу — каждую мелочь предстоит заработать. В зависимости от того, что вы привезёте и куда поставите, команда получит бонусы, помогающие продвигаться дальше.

Кто делает игру

Над проектом работает шведская студия Bloom & Gloom Games — команда из 10 человек, для которой это дебютная игра. Издаёт её Three Friends, относительно новый издатель, в составе которого есть разработчики, причастные к таким хитам, как Minecraft, Deep Rock Galactic и Valheim.

Сооснователь и гейм-директор студии Робин Хьельте рассказал, что вдохновлялся аниме, играми и ностальгическими летними образами: «Особенно сильно меня зацепил „Порко Россо“ — я хотел сделать игру о полётах среди свободолюбивых чудаков в романтичной атмосфере Адриатики. Into the Wind — это наше признание в любви ко всему этому: к аниме, играм, фильмам, летним вечерам на закате».

Когда выйдет

Даты выхода у Into the Wind пока нет. Игра появится сначала в раннем доступе Steam — добавить её в список желаемого можно уже сейчас. В версию раннего доступа войдут основные механики, значительная часть сюжета, доставки, исследование мира, обустройство базы, улучшение мотоцикла, задания и развитие отношений с персонажами. Основную сюжетную линию в раннем доступе завершить не получится — полную историю и расширенные системы оставили для релизной версии.

В студии оценивают, что игра пробудет в раннем доступе как минимум год после запуска, хотя этот срок может измениться в зависимости от отзывов игроков. Другие платформы пока не объявлены.