Игра в прятки за пять долларов обошла по продажам AAA-блокбастеры на Steam меньше чем за неделю
Соло-разработчик из Японии собрал Meccha Chameleon за два месяца и уже заработал около семи миллионов долларов
Игра с нарочито простой графикой и стоковыми ассетами разошлась тиражом более трёх миллионов копий
Успеху предшествовали годы экспериментов с похожими механиками в Fortnite
Хорошо известно, что видеоигры, особенно крупнобюджетные проекты, могут разрабатываться годами, прежде чем попасть в центр внимания. Это справедливо почти для всех площадок, но только не для Steam от Valve. Здесь игра за 70 долларов с многомиллионным бюджетом на продвижение может соперничать с шуточной поделкой, которая стоит дешевле чашки кофе, — и проиграть. В июне скромная «дружеская безделица» под названием Meccha Chameleon в очередной раз доказывает, что на Steam возможно всё.
Источник изображения — Polygon
Meccha Chameleon — это прятки, где игроки раскрашивают своих персонажей, чтобы слиться с окружением, а команда водящих должна отыскать всех спрятавшихся. На первый взгляд игра напоминает студенческий проект по геймдизайну: белые болванчики в любом другом проекте сошли бы за временные заглушки. Здесь полно готовых ассетов, а оформление даже не пытается выдержать единый стиль — страница в Steam отдаёт духом редактора Paint. Но списывать Meccha Chameleon со счетов из-за нехватки «лоска» было бы ошибкой.
Правила просты. Игроки делятся на две команды: одни прячутся, другие ищут. Прячущиеся стартуют в виде однотонных белых фигур, и до начала охоты у них есть время осмотреть карту, выбрать укрытие, кистью закрасить тело под фактуру окружения и принять позу, которая продаёт маскировку. Водящие выходят на поиск после подготовительной фазы и должны успеть найти всех до конца таймера. Прячущиеся побеждают, если хотя бы один из них остаётся незамеченным, когда время выходит. Поскольку камуфляж рисуется вручную каждый раунд, двух одинаковых партий не бывает — в отличие от классического Prop Hunt с заранее заданным набором предметов. Каждый матч рассчитан на команду до 24 человек, есть открытые публичные комнаты и поддержка трансляций — это и подстегнуло вирусный рост.
Игра, вышедшая 10 июня, разошлась тиражом 2 миллиона копий всего за пять дней, а на момент подготовки материала счётчик перевалил за 3 миллиона. Промежуточные рубежи брались стремительно: 12 июня — полмиллиона проданных копий, 14 июня — миллион, уже 15 июня — два миллиона. Пиковый онлайн в Steam на старте составлял около 15 800 человек и продолжил расти: к 15 июня он достиг внушительных 132 тысяч одновременных игроков.
С момента запуска прошло так мало времени, что Meccha Chameleon всё ещё продаётся со скидкой — около 5 долларов вместо базовых 5,99. Если взять для оценки два миллиона копий по скидочной цене, новинка Steam уже принесла порядка 10 миллионов долларов выручки. За вычетом 30-процентной комиссии Valve у разработчика остаётся примерно 7 миллионов долларов. А с учётом того, что игру за пару месяцев собрал по сути один человек, цифра впечатляет вдвойне — и, судя по вниманию прессы и стримеров, расти она будет и дальше. По данным самого автора, на странице в Steam игру добавили в список желаемого более полумиллиона раз ещё до релиза, так что почва была подготовлена заранее.
За проектом стоит японский соло-разработчик, известный под псевдонимом LEMORION (на Steam — lemorion_1224); в своих публикациях он указывает соавтора под ником HAGANEIRO, так что над игрой могла работать как минимум пара человек. Издаёт проект он сам, без участия паблишера.
Хотя Meccha Chameleon сделали относительно быстро, к самой концепции автор шёл не с нуля. Годами он обкатывал похожие идеи внутри Fortnite. Среди прежних попыток были режим, где игроки прятались, делая персонажей тоньше лезвия, режим с маскировкой под NPC, а также проекты в духе Prop Hunt. Экспериментировал он и с мини-играми во Fortnite, напоминающими Dead by Daylight и Peak.
Всё это говорит о том, что перед нами не случайная удача новичка. Понадобились годы итераций и опытов с механикой пряток, прежде чем разработчик начал зарабатывать миллионы на Steam.
Meccha Chameleon вписывается в более широкую волну 2026 года — так называемый «friendslop», простые кооперативные игры «для своих». В этом году планку в миллион проданных копий уже взяли Far Far West, Super Battle Golf и Gamble With Your Friends, и все по одному рецепту: лаконичная идея, низкая цена и кадры, которые легко расходятся по соцсетям. На фоне этой волны прятки-хамелеоны на отдельных площадках обошли по продажам даже свежие крупнобюджетные релизы — тревожный сигнал для AAA-индустрии, вкладывающей в разработку и маркетинг сотни миллионов.
Пока зеваки смотрят на происходящее с открытым ртом, LEMORION воспринимает успех спокойно. Анонсы об очередных рубежах продаж были короткими, но разработчик обещает в ближайшие дни выпустить обновления с новыми картами, механиками и улучшениями удобства. Игра уже поддерживает 11 языков интерфейса, включая русский, так что попробовать её смогут и в странах СНГ.












