Создатели Half-Life 2 и Dishonored оставили последний проект — готический вестерн Guns of Eschaton
Главный герой — шестирукий стрелок, уничтожающий врагов в постапокалиптической пустоши
Игра сочетает скоростные перестрелки DOOM и изнурительный геймплей Dark Souls
В геймплее заявлено более 20 уникальных видов оружия и специальные пули для уязвимостей врагов
Студия Eschatology Entertainment анонсировала Guns of Eschaton — Soulslike-шутер от первого лица, события которого разворачиваются в сверхъестественной версии Дикого Запада. Вместе с анонсом вышел захватывающий трейлер, демонстрирующий готическую ковбойскую эстетику проекта. Визуальный стиль игры разработал Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored, скончавшийся в 2025 году.
Источник изображения — polygon.com
Разработчики называют Guns of Eschaton «первым в мире Soulslike FPS» и одновременно сверхъестественным хоррор-вестерном. Следуя канонам жанра, игра рассказывает об одиноком стрелке, который странствует по землям и уничтожает любого, кто встанет на его пути. Однако у этого стрелка есть шесть рук, помогающих в путешествии по апокалиптической пустоши. Официальный синопсис гласит:
В пресс-релизе глава студии Eschatology Фуад Кулиев заявил: «Мы невероятно гордимся тем, что представляем Guns of Eschaton — последний проект, сформированный выдающимся видением Виктора Антонова». Антонов наиболее известен как арт-директор Dishonored и Half-Life 2, но также работал над такими проектами, как Fallout 4, Prey и DOOM (влияние последнего отчётливо заметно в трейлере Guns of Eschaton). «С самых ранних этапов разработки, — продолжает Кулиев, — у меня была честь вместе с Виктором формировать этот мир: идеи, темы и концепции превращались благодаря его таланту в ту вселенную, которую увидят игроки сегодня».
Геймплей выглядит как причудливая смесь быстрого шутера от первого лица в духе DOOM и изнурительной прокачки, характерной для франшизы Dark Souls. Страница Guns of Eschaton в Steam подчёркивает, насколько игра является Soulslike, несмотря на то, что протагонист использует огнестрельное оружие вместо мечей. В игре будет более 20 уникальных видов оружия, «созданных с учётом ощущений, ограничений и жестокости огнестрельного оружия XIX века». Как и другие проекты, вдохновлённые Souls, Guns of Eschaton будет поощрять игроков находить уникальные стили игры с помощью активных и пассивных способностей, кастомных пуль, брони, расходников и многого другого.
Разнообразие пуль играет ключевую роль в бою: у врагов есть особые слабости, которые игроки могут использовать. Особенно запоминающимся дизайном врага в трейлере оказался зловещий поезд — а как известно ещё со времён Final Fantasy 6, сражение с поездом в видеоигре всегда выглядит круто. В Guns of Eschaton можно будет играть как в одиночку, так и в кооперативе.
Релиз Guns of Eschaton состоится на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows PC. На данный момент дата выхода не объявлена.
Имя Виктора Антонова для этого проекта значит больше любого жанрового ярлыка. Именно он придумал визуальный облик Сити-17 в Half-Life 2 и Дануолла в Dishonored — два города, узнаваемых по одному кадру. Его почерк — архитектура, рассказывающая историю мира без единой реплики, и в мрачном вестерне такой подход способен сработать особенно сильно.
Игрокам из СНГ стоит держать проект на радаре по прозаичной причине: релиз заявлен в том числе на ПК, а значит, доступность не будет зависеть от консольных региональных ограничений. Дату выхода пока не называют — обычная ситуация для анонса, состоящего из одного трейлера и страницы в магазине.










