История «Сквозь снег» начиналась как французский графический роман, но мировую известность получила в 2013 году благодаря экранизации, за которой последовал сериал 2020 года. Во всех версиях одноимённый поезд бесконечно движется вокруг постапокалиптической Земли: жизнь снаружи вымерла из-за ледникового периода, вагоны разделены по социальным классам, а сюжет неизменно строится вокруг попытки пробиться из хвоста в голову состава.

Мегапоезд в многопользовательском шутере EnginefallИсточник изображения — polygon.com

Enginefall берёт эту декорацию и превращает её в многопользовательский шутер на выживание. Действие разворачивается на постапокалиптической планете, где множество поездов находятся в постоянном движении. Бои идут на борту мегапоездов: высадка происходит с хвостовой части, после чего нужно пробиваться через вагоны, собирая ресурсы и постепенно улучшая экипировку.

По сути, это смесь Rust и «Сквозь снег». Текущий игровой тест, доступ к которому можно запросить на странице игры в Steam, пока сыроват и остро нуждается в оптимизации — но за этим угадывается любопытный социальный опыт с большим потенциалом.

«Кинжал» вместо базы

Многое из того, что известно про игры на выживание, применимо и здесь. Личный поезд игрока, который в игре называют «кинжалом», служит базой: его можно постепенно модернизировать, украшать мебелью и другими декоративными предметами, а также устанавливать практичные улучшения и производственные станки.

Но есть принципиальное отличие от большинства проектов жанра, где лагерь могут разграбить в отсутствие владельца: здесь набег на чужой «кинжал» возможен только при участии обеих сторон — и атакующей, и защищающейся.

реклама кормит Уточку 🦆

Эта особенность отражает философию студии Red Rover Interactive: сделать выживание с крафтом и боями между игроками более доступным. Сократить временные затраты, ускорить темп и, что самое важное, убрать ощущение несправедливости — ситуацию, когда игрок заходит после рабочего дня и обнаруживает, что всё построенное за неделю снесли, пока он спал.

Это решение спорное, и старожилы жанра наверняка сочтут его выхолащиванием: именно риск всё потерять создаёт напряжение, ради которого в такие игры и приходят. Но у подхода есть и трезвый расчёт — он снимает главную причину, по которой новички бросают жанр в первую же неделю.

Оценить эффективность подхода на ранней стадии тестирования сложно, но первые впечатления скорее положительные: уже спустя несколько часов игрок подбирается к станкам высшего уровня и получает множество чертежей для создания хорошего снаряжения.

Личный поезд-«кинжал» служит игроку базой в EnginefallИсточник изображения — polygon.com

реклама кормит Уточку 🦆

Три способа провести вылазку

При высадке на мегапоезд у игрока обычно есть три сценария.

  • Открытый бой. Можно стрелять во всех встречных и забирать их снаряжение. Однако чем дальше по составу, тем это опаснее: за проявленное насилие на игрока начинают охотиться компьютерные охранники.
  • Тихое мародёрство. Держаться в тени, собирать добычу, вызвать свой поезд и эвакуироваться. У состава несколько этажей: при желании можно выбраться на крышу и миновать целые вагоны, а на нижних уровнях находится лучшая добыча — и там же выше шанс столкнуться с теми, кто пришёл воевать.
  • Захват двигателя. Самый амбициозный вариант.

Ключи от запертых дверей по всему поезду находятся в самых обыденных местах — например, среди офисных полок, которые нужно разбить.

реклама кормит Уточку 🦆

Захват двигателя мегапоезда в игре EnginefallИсточник изображения — polygon.com

Власть машиниста

Если захват двигателя удался, игрок становится машинистом. Это открывает доступ к ценным топливным осколкам — лучшим предметам для развития собственного поезда, — но одновременно привлекает внимание всех остальных.

Куда интереснее другое: машинист получает возможность обращаться ко всему поезду через громкоговорители. Именно эта деталь и превращает шутер в социальный эксперимент — можно предупреждать, договариваться, торговаться, объявлять перемирие или намеренно врать. Механика, которую невозможно сбалансировать патчами, потому что работает она целиком на человеческой психологии.

реклама кормит Уточку 🦆

Что в итоге

Сейчас Enginefall выглядит неотёсанным, но в нём есть особое напряжение, которого нет в других играх на выживание. Осознание того, что от других игроков нельзя просто убежать — все заперты в одних и тех же стенах, — и что при общей склонности к дружелюбию всегда остаётся соблазн выстрелить первым, создаёт нужный градус недоверия.

Игрокам из СНГ стоит держать в уме привычные для сетевых проектов оговорки: тестирование идёт через Steam с запросом доступа, а качество соединения с европейскими серверами в шутере такого типа критично — задержка здесь решает исход перестрелки. Дату выхода студия пока не называет.