Компания Roblox объявила о крупном изменении в том, как игры её разработчиков будут доходить до игроков. На ежегодной конференции Roblox Developer Conference (RDC) компания представила инициативу Roblox Everywhere — программу, которая позволит студиям выпускать свои проекты в виде самостоятельных приложений для мобильных устройств, ПК и консолей. Авторы популярных игр вроде Steal an Egg и Welcome to Bloxburg смогут разместить свои проекты в Steam, App Store или Google Play — отдельно от основного клиента Roblox.
Кто получит долю с продаж
Главный вопрос, который волнует разработчиков, — как будут делиться доходы. Первая волна студий, отобранных для участия в программе, получит те же условия по разделению выручки, что действуют в мобильном приложении Roblox. Это включает повышенную ставку DevEx — системы обмена внутриигровой валюты Robux на реальные деньги — для пользователей старше 18 лет с подтверждённым возрастом в США. Иными словами, даже если игра покинет платформу, часть денег по-прежнему будет проходить через инфраструктуру Roblox.
Список магазинов, которые поддержат запуск, пока не разглашается. Компания сообщила, что на старте будет отобрана ограниченная группа разработчиков и площадок для тестирования, а подробности появятся позже. На вопрос, будут ли среди партнёров Steam, Epic Games Store или GOG, в Roblox ответили, что рассчитывают со временем выпускать автономные игры на всех доступных площадках.
Игра прямо в браузере и офлайн-режим
Помимо самостоятельных приложений, Roblox готовит и другие изменения для разработчиков. До конца 2026 года игроки смогут запускать игры Roblox прямо в браузере, начиная с Chrome, без установки клиента. Также ведётся работа над офлайн-режимом для одиночной игры — он выйдет в раннем доступе, а полноценный релиз запланирован на середину 2027 года.
Обновления затронут и сам движок. Разработчики получат:
- ортографическую камеру для 2D- и изометрических проектов;
- анимированные изображения-контейнеры;
- прямой импорт спрайт-листов без промежуточной конвертации;
- расширенные инструменты на основе искусственного интеллекта, включая генератор сцен по текстовому описанию.
Roblox Wallet и физическая карта
Меняется и система выплат. Новый сервис Roblox Wallet позволит создателям получать заработок напрямую в реальной валюте: выплаты для независимых американских разработчиков начнутся в декабре 2026 года, а в 2027 году программу распространят на другие страны. Следом, в 2027 году, появится физическая карта Roblox Card — с её помощью авторы игр смогут тратить накопленный баланс в любых точках, где принимаются такие карты.
Почему это происходит именно сейчас
Последний квартальный отчёт показал рост выручки Roblox на 36%, до 1,5 миллиарда долларов, однако результат оказался ниже ожиданий из-за снижения почасовой монетизации среди молодой аудитории. Финансовый директор компании Навин Чопра объяснил спад смещением интереса игроков в сторону проектов с более низкой почасовой монетизацией, а также изменениями в алгоритме рекомендаций. Расширение дистрибуции за пределы платформы и потенциальный выход на более взрослую аудиторию на сторонних площадках может помочь Roblox частично закрыть этот разрыв.
Для студий, которые годами работали исключительно внутри закрытой экосистемы Roblox, происходящее — действительно значимая перемена: их игры впервые смогут существовать вне платформы, которая их породила. Открытым остаётся вопрос, последуют ли за ними игроки — или просто дождутся, пока загрузится браузерная версия.














