Сингапурский стартап PixVerse привлёк $439 млн в рамках раунда Series C, оценка компании превысила $2 млрд
Сервис насчитывает более 150 млн зарегистрированных пользователей и 15 млн активных ежемесячно
Генерация видео доступна в разрешении до 4K со встроенным аудио, стоимость — от $4,80 за минуту
Инвесторами раунда выступили Alibaba и ряд фондов, компания планирует расширение на глобальные рынки
Сингапурский стартап по генерации видео PixVerse закрыл расширенный раунд Series C, привлёк в общей сложности 439 млн долларов. С учётом нового транша оценка компании превысила 2 млрд долларов. Средства направят на развитие собственной модели мира (world model) и привлечение клиентов в разных регионах.
Источник изображения — techcrunch.com
Первоначальный раунд Series C стартап закрыл в марте под руководством CDH Investments. Сумма сделки не раскрывалась, но по оценкам она составляла около 300 млн долларов. В расширенном раунде приняли участие Alibaba, Lollapalooza Capital, Ivy Capital, Grand Mount Capital, Eastern Bell Capital, Mirae Asset, BlueFocus и CloudAlpha, а также вернувшиеся iGlobe Partners и Lion X Ventures.
Компанию основали в 2023 году Ван Чанху и Джейден Се. Первый ранее занимался компьютерным зрением в ByteDance, второй был исполнительным директором инвестиционной фирмы Lighthouse Capital.
Три линейки моделей
Сегодня в портфеле компании несколько семейств: V-Series для пользователей и программного интерфейса, C-Series для профессиональной кинематографической и коммерческой работы и R-Series — модели мира для разработки и построения виртуальных сред, выпущенные ранее в этом году.
Инструмент позволяет создавать видео с разрешением до 4K и встроенным аудио. Потребительский продукт насчитывает более 150 млн зарегистрированных пользователей и свыше 15 млн активных в месяц. Сколько из них платят, компания не раскрывает, но тариф выглядит конкурентоспособно — 4,80 доллара за минуту генерации из изображения в видео.
Почему игроков в этой нише мало
Один из основателей считает, что при огромном потенциале рынка реальных успехов добиваются единицы: «Другие компании, такие как Meta* и Tencent, не могут создавать высококачественные видеомодели. Лишь несколько игроков способны соответствовать планке качества».
По его словам, потребительский и корпоративный рынки дают равные возможности: обычные пользователи создают видео ради развлечения и потребляют короткие ролики, а бизнес применяет генерацию в творческих, образовательных и маркетинговых задачах.
Главным преимуществом при этом называют не объём данных, а их разметку. «Ключевое различие не в данных, а в том, как вы их маркируете, потому что данные доступны везде. Мой сооснователь работал в ByteDance, где с помощью ИИ разрабатывал ключевую технологию понимания визуального контента. Используя её, компания смогла точно маркировать данные и построить мощный алгоритм рекомендаций. Этот опыт пригодился при создании платформы генерации видео», — пояснил он.
Планы и конкуренты
В этом году компания намерена расширить корпоративное присутствие по всему миру и уже заключила соглашение со своим инвестором Alibaba о внедрении функций генерации видео. По продуктам обещаны новая модель V-Series и очередная версия мировой модели. В штате 150 сотрудников в Сингапуре, Пекине и Шанхае; привлечённые деньги пойдут на найм исследователей и специалистов по выходу на рынок.
Рынок при этом разогревается. Среди конкурентов — ByteDance с моделью Seedance, проект Video Rebirth от бывшего главы ИИ-направления Tencent, а также Kling AI. На Западе заметны Midjourney, Runway и Luma. Мировые модели параллельно разрабатывают сразу несколько известных исследовательских стартапов.
Для российских пользователей у таких сервисов есть привычное ограничение — оплата и региональный доступ. Поэтому практический интерес здесь чаще представляет не сам сервис, а тренд: цена минуты генерации в 4,80 доллара показывает, во что сегодня обходится машинное видео, и задаёт планку, на которую ориентируются локальные разработчики.
Расширенный раунд компания закрыла официально, а вместе с ним объявила и о новом направлении — интерактивных развлечениях. Логика читается: генератор роликов сам по себе плохо удерживает аудиторию, а мировые модели, о которых говорилось выше, куда естественнее ложатся на игровые сценарии, чем на производство видео по запросу.
* Принадлежит компании Meta, деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации. Социальные сети Facebook и Instagram запрещены в РФ.












