На фоне растущих цен на комплектующие особенно обидно видеть, как много игр выходит без нормальной оптимизации под ПК. Итог — низкая производительность у большинства игроков, а неудовлетворительный опыт бьёт по продажам: посыпавшиеся возвраты не дают проекту окупиться.

Штаб-квартира корпорации Nvidia в Санта-Кларе, КалифорнияШтаб-квартира корпорации Nvidia в Санта-Кларе, штат Калифорния

реклама кормит Уточку 🦆

Оптимизация — задача сама по себе непростая: нужно учитывать бесчисленное множество конфигураций ПК и грамотно распределять нагрузку между процессором и видеокартой ради стабильной работы. В сочетании с жёсткими сроками и ограниченными ресурсами становится понятно, почему студии всё чаще экономят на доводке.

Технологии масштабирования — NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS — дают картинку почти не хуже, а иногда и лучше нативного разрешения, что тоже снижает стимул вылизывать игру вручную. Однако новый патент NVIDIA способен переломить эту тенденцию.

реклама кормит Уточку 🦆

Компания недавно подала заявку на патент, который позволит разработчикам консультироваться с ИИ-моделями почти как с чат-ботами. Можно задать вопрос вроде «Из-за чего возникают подтормаживания при переходах между катсценами?», и модель проанализирует код и предложит решения, не выбивающиеся из исходной архитектуры проекта. Более того, она сможет выполнить решение прямо на GPU, выдавая диагностические данные и помогая найти первопричину проблемы.

Естественно, к такой затее стоит относиться со здоровым скепсисом. Сгенерированный ИИ код печально известен неточностями и способностью плодить новые ошибки. При неумелом применении игра, «оптимизированная» подобным образом, может работать быстрее, но начать вылетать — или наоборот. ИИ-решения особенно часто ошибаются на более узких и сложных задачах.

реклама кормит Уточку 🦆

Чтобы такой подход сработал, студиям придётся сделать обязательными контроль со стороны человека и ревью любых предложенных инструментом решений. Самой NVIDIA тоже стоило бы прямо предупреждать о возможных неточностях и советовать осторожность.

Большой плюс в том, что предложенное ИИ решение проверяется уже на стороне разработчика, поэтому у студий остаётся возможность довести продукт до ума. И всё же при грамотном использовании технология способна наконец подарить игрокам оптимизированные ПК-игры, которые хорошо идут на добротном железе без патчей первого дня.

На фоне того, как цены на топовые пользовательские видеокарты Nvidia выходят из-под контроля, упрощение оптимизации назрело как никогда. Останется ли решение Nvidia временной мерой или закрепится всерьёз после внедрения — покажет время.