Ещё до старта продаж складного смартфона Apple — iPhone Duo — разработчики уже исследовали, на что он способен за пределами привычных интерфейсов приложений. 26 сентября компания Bitrig провела в офисе Y Combinator в Сан-Франциско хакатон «Bitrig Hacks: iPhone Duo Edition». Мероприятие поддержали, среди прочих, Y Combinator, OpenAI, RevenueCat, Sentry и Supabase. Сама Apple не была ни организатором, ни официальным спонсором, но обеспечила техническую основу: Xcode 27.1 Beta, симулятор iOS 27.1 и новые API для Duo.

На хакатоне Bitrig создали множество прототипов специально для iPhone Duo — в том числе виртуальный «вокмен», музыкальный сэмплер с управлением через шарнир и переводчик с двумя экранами.На хакатоне Bitrig создали множество прототипов специально для iPhone Duo — в том числе виртуальный «вокмен», музыкальный сэмплер с управлением через шарнир и переводчик с двумя экранами.

реклама кормит Уточку 🦆

Задача звучала так: участники должны были не просто собрать обычные приложения, которые случайно запускаются на складном устройстве, а придумать идеи, реально выигрывающие от двух экранов, разных углов сгиба и самого шарнира. При этом готовый к рынку продукт никто не требовал — достаточно было рабочего прототипа. Поскольку iPhone Duo поступит в продажу только 23 октября, серийных устройств у разработчиков ещё не было, поэтому Bitrig встроила собственный интерактивный симулятор, позволяющий открывать, закрывать и поворачивать виртуальный смартфон, проверяя приложение под разными углами.

Обзор присланных работ был опубликован на платформе Devpost. Ниже — несколько самых интересных проектов.

реклама кормит Уточку 🦆

Первое место занял Crate — MPC-приложение для iPhone Duo, созданное Шуханом Чжаном, Арадхьей Мишрой и Махином Бхаратваджем. Этот ИИ-сэмплер (своего рода музыкальная «драм-машина») распределяет управление по обеим половинам устройства: пэды располагаются на нижнем экране, а сэмплы и дополнительная информация — на верхнем. Но главная изюминка — шарнир: звуковые эффекты можно менять в зависимости от угла раскрытия, например резкое открытие устройства запускает музыкальный «дроп». Победители получили интервью с Y Combinator, подарочную карту Apple на $500 и $5000 в виде кредитов OpenAI.

Второе место досталось приложению Duo-Man от Видита Бхаргавы. Оно превращает iPhone Duo в своеобразный цифровой плеер в духе Walkman: когда устройство открыто, пользователь выбирает альбом или «кассету», а закрытие запускает воспроизведение. Чтобы ретро-ощущение не ограничивалось визуалом, разработчик, по его словам, записал настоящие звуки кнопок и помех с кассетного плеера и встроил их в приложение. Автор получил $500 в кредитах Supabase и $2500 в кредитах OpenAI.

реклама кормит Уточку 🦆

Третье место — у приложения Saura от Герганы Драгоевой Киеви и Пракаша Ачарьи. Здесь полураскрытый iPhone Duo превращается в самостоятельный beauty-помощник: одну половину можно использовать как зеркало, а на второй выводятся пошаговые инструкции. Приложение задумано так, чтобы распознавать бьюти-рутины из видео и превращать их в персональные шаги ухода за кожей. Команда Saura выиграла $1000 в кредитах OpenAI.

Специальный приз RevenueCat за «лучшую работу на RevenueCat» достался приложению TranslateCat от Васанта Срирама — переводчику для двух экранов. Идея проста, но отлично ложится на концепцию двойного дисплея: два собеседника сидят друг напротив друга и видят перевод на обращённом к каждому экране. Прототип поддерживал 16 языков, а наградой стал сам iPhone Duo.

реклама кормит Уточку 🦆

Хватало и любопытных концепций за пределами призовых мест. Например, Accorduon превращает шарнир iPhone Duo в меха виртуального аккордеона, а Arden делает из смартфона миниатюрную игровую консоль с экраном и виртуальным управлением. В проекте Foldtales угол сгиба используется, чтобы персонажи и объекты выглядели объёмными, как в книжке-раскладушке. А один из самых необычных проектов — Monster, Ink., игровое приложение для концентрации: пока iPhone Duo закрыт, пиксельный котик постепенно строит город, но стоит раскрыть устройство — сначала появляются два красных кошачьих глаза как предупреждение, а при полном раскрытии котик превращается в гигантского монстра, разрушает город и завершает сессию фокусировки. Всего, по данным Devpost, в хакатоне участвовал 161 человек и был подан 73 проекта.