Релиз Modern Warfare 4 назначен на 23 октября 2026 года — игра выходит на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2
Разработчики заявили о «фокусе на ПК» и полностью отказались от поддержки PlayStation 4 и Xbox One
Modern Warfare 4 обещает поддержку DLSS 4.5, несколько технологий масштабирования и генерации кадров
Движок получил улучшенную трассировку лучей, тени и объёмные эффекты для ПК-версии
Студия внедряет настройки для киберспорта, позволяющие жертвовать графикой ради высокого FPS
Call of Duty обладает огромной притягательностью. С анонсом Modern Warfare 4 разработчик Infinity Ward представил подробные оптимизации производительности и расширенные графические настройки для ПК-версии. Студия даже заявила, что эта игра «сфокусирована на ПК». Кроме того, разработчики отказались от поддержки старых консолей в этом релизе — играть смогут только владельцы PlayStation 5/Pro, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
Источник изображения — Activision / Infinity Ward
Дата выхода и платформы
Modern Warfare 4 выходит в пятницу, 23 октября 2026 года, а предзаказы уже открыты. На ПК игра будет доступна сразу в трёх магазинах — Battle.net, Steam и Xbox on PC — с поддержкой Xbox Play Anywhere. Предусмотрены два издания: Standard и Vault Edition; последнее добавляет дополнительные наборы оперативников, оружейные предметы, сезон BlackCell и бонус для режима DMZ. В качестве бонуса за предзаказ обещают ранний доступ к открытой бете и облик оперативника Hunter Killer. Возвращение серии на платформу Nintendo впервые более чем за десятилетие готовит студия Digital Legends — детали по предзаказу версии для Switch 2 появятся позднее этим летом. Стоит отметить, что на старте игры не будет в Game Pass, а поддержка облачных сервисов вроде GeForce NOW пока не подтверждена.
Сюжет: война на Корейском полуострове
Кампания Modern Warfare 4 разворачивается вокруг полномасштабного вторжения Северной Кореи в Южную Корею. Игрок берёт под управление рядового Пака — молодого южнокорейского солдата, впервые оказавшегося в реальном бою вместе со своим отрядом на рушащейся линии фронта. Тем временем за полмира от него мстительный капитан Прайс ведёт собственную внеуставную операцию, скрываясь от тех, кто на него охотится, — события продолжают сюжет Modern Warfare III. Когда миссия Прайса пересекается с силами, стоящими за вторжением, конфликт выходит из-под контроля и угрожает дестабилизировать весь мир. Кампания включает миссии в Корее, Нью-Йорке, Париже, Мумбаи и оккупированных городских зонах, а сама часть, по словам студии, «уводит серию на более тёмную и опасную территорию».
«Фокус на ПК» и отказ от старого «железа»
В этой части Infinity Ward обещает «значительный скачок в визуальном качестве» и заявляет, что игра «создана нативно для консолей текущего поколения и ПК». Многие могут воспринять это как указание на то, что графический движок наконец-то освободился от технических ограничений, связывавших его с PlayStation 4 и Xbox One — консолями, дебютировавшими ещё в 2013 году. По словам студии, именно отказ от поддержки прошлого поколения позволил создать «самую захватывающую и технически продвинутую Call of Duty из когда-либо построенных», без компромиссов в качестве графики, размере карт и технической сложности.
Разработкой ПК-версии Infinity Ward занимается совместно с канадской студией Beenox. Что касается ПК-специфики, авторы рассказали о многом: в частности, будут доступны платформенно-специфичные оптимизации производительности, рассчитанные на широкий спектр конфигураций — от игроков, гоняющихся за высоким FPS, до тех, кто выжимает максимум визуального качества. MW4 получит «множество опций апскейлинга и генерации кадров» в рамках «расширенных графических настроек», включая поддержку отличного DLSS 4.5 от Nvidia.
Любой AAA-релиз на ПК теперь обязан с самого начала иметь обширные графические настройки, апскейлинг и генерацию кадров, однако заявление Infinity Ward в любом случае очень приветствуется — особенно на фоне дорогих проектов, которые выглядят не слишком впечатляюще, но при этом предъявляют абсолютно нереалистичные системные требования для более-менее сносной работы.
Что предлагает графический движок на ПК
Студия утверждает, что ПК-версия графического движка предлагает улучшенную трассировку лучей, более быстрые отражения с трассировкой (вероятно, благодаря функциям Ray Reconstruction как у карт Nvidia, так и у AMD), а также более качественное окружающее затенение, тени и объёмные эффекты. Трассировка лучей в реальном времени расширена на режимы кампании, мультиплеера и DMZ. Infinity Ward также упоминает «настройки, ориентированные на соревновательный режим», чтобы приоритезировать FPS и отзывчивость управления в напряжённых матчах.
Источник изображения — Activision / Infinity Ward
Если всё сработает так, как обещают, усилия Infinity Ward станут глотком свежего воздуха. Нельзя отрицать визуальное великолепие игр серии, но в целом ПК-релизы современных частей были неоднозначными с точки зрения производительности. Хотя мультиплеерные режимы обычно хорошо оптимизированы из-за сверхбыстрого геймплея, одиночные кампании давно страдают от статтеров, вызванных компиляцией шейдеров «на лету», что породило целые руководства по настройке игры и драйверов. Прошлые части также нередко выходили с гигантскими требованиями к месту на накопителе и античит-софтом, бьющим по производительности, — заявленный «фокус на ПК» показывает, что студия осознаёт эти проблемы и хочет вернуть доверие ПК-аудитории.
Что будет с Warzone на старых консолях
Поскольку Modern Warfare 4 выходит только на ПК и консолях текущего поколения, изменения коснутся и Call of Duty: Warzone. После запуска первого сезона Modern Warfare позднее в этом году бесплатная «батл-рояль» перестанет быть доступной на PlayStation 4 и Xbox One. Из цифровых магазинов на этих платформах игру удалят 4 июня, а внутриигровой магазин Warzone закроется 25 июня. Подробности по самой MW4, и в первую очередь по режиму DMZ, обещают показать на Xbox Games Showcase 7 июня.
Без нового «железа» — но, возможно, к лучшему
Кроме того, в наши дни ни новые видеокарты, ни свежие консоли скоро не появятся из-за дефицита оборудования для ИИ. В свою очередь это, надеюсь, заставит крупные студии и издателей выделять больше ресурсов на оптимизацию, вместо того чтобы плыть по течению регулярных апгрейдов «железа». Скромная производительность и графика слишком многих современных тайтлов не дотягивают до уровня таких усилий, как Crimson Desert, Indiana Jones And The Great Circle и God of War Ragnarök. Возможно, отсутствие нового «железа» для игр пойдёт студиям на пользу, чтобы они наконец научились эффективно использовать то, что у нас уже есть.













