Проходим квесты Анки, флиртуем в нужные моменты и добиваемся взаимности
В The Blood of Dawnwalker есть три романтические линии, и Анка — одна из них. Две другие ведут к Лакре и Скрейку (Марату), но именно с Анкой Коэн знакомится раньше всех — ещё в прологе. А вот убедить её, что вы достойны поцелуя, будет куда сложнее.
Анка — знахарка, живущая в лесной лощине Ласлея (Laslea Glen) неподалёку от дома Коэна. Она обычный человек, и её человеческая природа станет одним из препятствий на вашем пути: всё-таки Коэн — дампир. И всё же роман с ней вполне достижим.
В этом гайде мы подробно разберём, как завести роман с Анкой в The Blood of Dawnwalker: какие квесты пройти, где флиртовать и как в итоге добиться взаимности.
Содержание
Как завести роман с Анкой: порядок действий
Чтобы закрутить роман с Анкой, придётся пройти всю её квестовую линию и вовремя выбирать правильные реплики. Вот последовательность шагов:
- Встретить Анку в лощине Ласлея.
- Пройти квест «Увядание».
- (Необязательно) Пройти квест «Перелистывая страницы».
- Пройти квест «Эхо умолкших колоколов».
- Пройти квест «Между строк».
- Пройти квест «Где покоятся старые демоны».
- Пройти квест «Сильнее Ахиллеса».
- Сделать выбор у Источника Жизни.
- Наконец, довести роман до конца.
Важно: квесты Анки лучше проходить днём, чтобы случайно не убить её в приступе неконтролируемой жажды крови. Если же вы разговариваете с ней в вампирском облике, держите здоровье не на минимуме — тогда жажду удастся сдержать.
1. Встретить Анку в лощине Ласлея
Как уже сказано, впервые Коэн встречает Анку в прологе. Её хижина стоит в восточных лесах, и позже туда можно быстро перемещаться через святилище «Хижина Анки».
2. Пройти квест «Увядание»
В прологе Коэна отправляют к Анке за травами — лекарством для его матери Эсме. Покупая травы, можно заплатить полную цену, половину или пообещать вернуть долг позже. Даже если так и не расплатиться с Анкой, на романтическую линию это никак не повлияет — довести её до конца всё равно получится.
3. (Необязательно) Пройти квест «Перелистывая страницы»
Анка предложит задержаться и поупражняться с ней в латыни. Согласие отнимет игровое время, зато запустит квест «Перелистывая страницы», где можно немного пофлиртовать. Пропустить его не страшно: на дальнейший роман это не влияет. Но если хочется углубить связь между Коэном и Анкой, квест стоит пройти.
4. Пройти квест «Эхо умолкших колоколов»
Квест «Эхо умолкших колоколов» приведёт вас с Анкой в монастырь Св. Тины. Это целая линия с обилием скрытности, боёв и серьёзных решений. В финале вы столкнётесь лицом к лицу с Леоникой — монахиней, которую Анка когда-то знала. Увы, теперь она превратилась в нечто чудовищное.
Одолейте её в бою с боссом, и вам достанутся записи с попыткой снять проклятие. Их можно сжечь в огне или отдать Анке. Для романа выбор не принципиален, но, разумеется, Анке приятнее, когда всё выходит по её.
5. Пройти квест «Между строк»
Из монастыря Св. Тины вы принесёте любопытные книги и вместе с Анкой разберёте их в трактире. Здесь можно приготовить ей тёплый напиток и снова слегка пофлиртовать — но и это для романа необязательно.
6. Пройти квест «Где покоятся старые демоны»
Опираясь на знания из книг, вы продолжите поиски Источника Жизни. Анка приведёт вас к озеру, по дороге заигрывая и называя вас «лихим сорвиголовой». У воды можно ответить взаимностью: выберите реплику «Тебя что-то тревожит?», а затем «Ты мне небезразлична». Правда, Анка настоит, что нужно «не отвлекаться от цели», и свернёт флирт.
7. Пройти квест «Сильнее Ахиллеса»
Вот теперь флирт выходит на новый уровень — кстати, это и есть заключительная часть линии Анки. В руинах пользуйтесь любым поводом для заигрываний, а некоторые сцены случатся сами собой — например, когда Анка покрывает торс Коэна символами.
После долгой череды боёв вы дойдёте до механизма, куда нужно вложить руку: порез и кровь откроют запертую дверь. Предложите себя, а не Анку, — со словами «Лучше я, чем ты». Ей это придётся по душе, даже если Коэн расплачется у неё на глазах.
Позже выяснится, что Анка солгала про Источник Жизни (но это уже другая история), и тогда откроются реплики вроде «Я готов на всё ради тебя», а следом — «Я люблю тебя». Можно выбрать и «Ты просто друг», но это, само собой, поставит крест на романе.
Анка по-прежнему набивает себе цену: отмахивается от признаний и, к досаде, не говорит, что тоже любит вас. Местами она даже резковата. Но наберитесь терпения — ваш час ещё придёт.
8. Сделать выбор у Источника Жизни
В конце квеста «Сильнее Ахиллеса» вы наконец доберётесь до Источника Жизни. Здесь предстоит решить, кто им воспользуется: Анка — чтобы избавиться от своей магии, или вы — чтобы усилиться в борьбе с Бренцисом.
На роман выбор никак не влияет. И всё же лучше оставить Источник себе: так вы откроете навык «Источник Жизни», который пассивно восстанавливает человеческое здоровье.
9. Наконец, роман с Анкой
После тяжёлого боя в руинах и визита к Источнику Жизни вы вернётесь в трактир, чтобы «разобрать» прошедший день и «выпустить пар». Именно тут весь ваш флирт достигает кульминации. Выберите «Нам нужно кое-что договорить», а затем «Я сказал то, что думал». Анка упрекнёт вас в неуместности — но продолжайте гнуть свою линию.
В какой-то момент она признается, что готова сорвать с вас рубашку, — что удивляет, учитывая, какой холодной она была всё это время. Когда Анка спохватится «ради приличия», ответьте: «К чёрту приличия. Я тоже хочу тебя». Можно остаться и просто друзьями, но раз уж вы читаете этот гайд, вряд ли вам нужен такой исход.
Этот разговор приведёт к весьма пикантной сцене между Коэном и Анкой, снимет всё напряжение между ними и закончится… ну, вы поняли. После этого Анка быстро оденется и заявит, что продолжения не будет — ведь вы дампир. Но так или иначе, роман состоялся, а это и было целью.
Интересные факты об The Blood of Dawnwalker
Игру разрабатывает студия Rebel Wolves, собранная из ветеранов серии «Ведьмак», включая создателей The Witcher 3.
Коэн — дампир (Dawnwalker): наполовину человек, наполовину вампир, он способен действовать и днём, и ночью, но у каждой ипостаси свои сильные и слабые стороны.
В игре три романтические линии — с Анкой, Лакрой и Скрейком (Маратом), — и ни одна из них не обязательна для прохождения основного сюжета.



























