Приключение про кота Stray вышло на Nintendo Switch 2 с обновлённой графикой и разрешением 4K
Владельцы оригинальной версии для Switch получают обновление до версии для Switch 2 бесплатно
В eShop игра стоит 29,99 доллара; в комплекте — поддержка управления мышью через Joy-Con и улучшенная частота кадров
В 2022 году Stray поставила рекорд Annapurna Interactive в Steam — более 62 тысяч одновременных игроков
Меланхоличное киберпанк-приключение описывает постапокалиптический мир без людей, вдохновлённый Гонконгским Коулуном
28 мая 2026 года отмеченное наградами научно-фантастическое приключение Stray от французской студии BlueTwelve Studio и издателя Annapurna Interactive добралось до Nintendo Switch 2. Версия для нового железа Nintendo получила обновлённую графику, разрешение 4K, повышенную частоту кадров и поддержку мыши через Joy-Con — так что теоретически вы сможете ещё точнее сбрасывать предметы со столешниц одним движением запястья. Релиз обойдётся в 29,99 доллара в eShop, а вот владельцы оригинальной версии для Switch получают обновление до Switch 2 бесплатно.
Источник изображения - BlueTwelve / Annapurna Interactive
Длинный путь маленького кота по платформам
Stray прошла впечатляющий путь по консолям и компьютерам. Премьера состоялась 19 июля 2022 года на PlayStation 4, PlayStation 5 и Windows. В августе 2023-го игра добралась до Xbox One и Xbox Series X/S, в декабре того же года — до macOS, а оригинальная версия для Nintendo Switch вышла в ноябре 2024 года. Версия для Switch 2 — седьмая по счёту платформа за неполные четыре года после релиза. На всех других системах игра уже доступна, так что Nintendo Switch 2 закрывает последнее белое пятно на карте.
Феномен на 62 тысячи одновременных игроков
Когда игра вышла в 2022 году, Stray сумела вырваться за пределы инди-сферы, побив рекорд Annapurna по одновременным игрокам в Steam — более 62 000 активных пользователей. Как оказалось, люди действительно любят кошек. Помимо положительных отзывов критиков и игроков, Stray активно использовалась стримерами для сбора средств в поддержку реальных приютов для животных по всему миру — а в 2022 году она и вовсе обошла God of War в рейтинге лучших игр года на Steam по пользовательским оценкам.
Меланхоличный киберпанк без людей
Под очаровательной оболочкой Stray скрывается более грустный опыт, чем можно ожидать от «игры про котика». Игроку предстоит исследовать постапокалиптическое будущее без людей, по кусочкам собирая историю катастрофы. Пропитанная неоном и другими классическими атрибутами киберпанка, игра заставляет полосатого кота карабкаться по сооружениям, вдохновлённым Гонконгским Коулуном — реальным городом-крепостью, плотность населения которого на пике в 1990 году достигала примерно 1,3 миллиона человек на квадратный километр.
По ходу приключения безымянному коту приходится решать головоломки, общаться с роботизированными обитателями этого мира при помощи дрона-компаньона B-12 и избегать смертоносных машин и мутировавших бактерий — Zurks. И да, нажатие кнопки круга (или её аналога на других платформах) позволяет мяукнуть — пожалуй, самая важная игровая механика последнего десятилетия.
Кот, который дорос до полнометражной анимации
Stray оказалась настолько популярной, что Annapurna дала зелёный свет на полнометражную экранизацию в собственной студии Annapurna Animation — той самой, что выпустила хвалёный мультфильм Nimona в 2023 году. Проект описывается как «приятельская комедия» о коте и его дроне-напарнике B-12, в которой не будет ни одного живого человека в кадре. К работе привлечены сорежиссёр Nimona Ник Бруно и режиссёр «Ледникового периода» Крис Уэдж. Официальную дату премьеры пока не назвали.
Что дальше у BlueTwelve
Сама BlueTwelve Studio — небольшая команда из Монпелье на юге Франции, которая, по собственному признанию, состоит «в основном из котов и небольшого количества людей». Студию основали выходцы из Ubisoft, известные под псевдонимами Koola и Viv. Над своей дебютной игрой Stray команда работала около семи лет — с тех времён, когда проект ещё назывался HK_Project. О следующем проекте BlueTwelve пока официально не объявляла, так что новостей о потенциальном сиквеле — или совершенно новой идее — придётся подождать. Учитывая темп работы студии, ждать, возможно, придётся долго.













