Star Wars: Galactic Racer выходит на старт с солидным набором козырей. Помимо готовой армии поклонников космической саги, за разработку отвечает студия Fuse Games из британского Гилфорда — её костяк составляют ветераны Criterion Games, подарившие игрокам Need for Speed и Burnout. Возглавляет студию Мэтт Уэбстер, в прошлом продюсер Burnout Paradise и Need for Speed, а креативным директором выступает Киран Кримминс (Need for Speed Unbound). Издатель — независимая Secret Mode. Команда не новичок и во вселенной Star Wars: ещё в Criterion эти же люди делали транспортные миссии для серии Battlefront. И да — фирменные замедленные аварии и взрывающиеся спидеры здесь на месте, причём в избытке.

Star Wars: Galactic RacerИсточник изображения — Fuse Games

Не просто гонки на подах

Расширенная демоверсия знакомит сразу с несколькими классами транспорта и началом основной одиночной кампании. Это не ностальгический симулятор гонок на подах из эпохи приквелов, а глубокий гоночный «рогалик»: кампания построена как сезон заездов в беззаконном Внешнем Кольце, и задача игрока — пройти его, обыграв щедро финансируемого соперника. Всего режимов четыре:

  • Кампания — сюжетный сезон заездов с прокачкой транспорта.
  • Scenario — гонки с особыми условиями и ограничениями.
  • Challenge — испытания на отдельный навык или класс транспорта.
  • Versus — сетевые заезды против других игроков (до 12 участников).

Сюжет: после падения Империи

Действие разворачивается в эпоху Новой Республики, после событий «Возвращения джедая». Игрок управляет таинственным пилотом в шлеме по имени Shade — пол и внешность настраиваются (одежда, шлемы, расцветки). Гонки проходят под эгидой Галактической Лиги, которую основал механик-энтузиаст Дариус Пакс. Её пытается подмять под себя действующий чемпион Кестар Бул, и Пакс зовёт Shade на помощь — у того к клану Булов личные счёты. По ходу пути встречаются и знакомые лица: постаревший Себульба и Бен Квадинарос из «Скрытой угрозы».

Три класса транспорта

Машины различаются управлением и повадками. Сразу обращает на себя внимание blade — средний по массе аппарат, который можно пускать в занос и закладывать так, что он скользит на боковой кромке. Плата за манёвренность — более низкая максимальная скорость и меньше пространства для ошибки у стен. Лендспидер ближе к привычной машине: держит толчки на трассе без разворотов и лучше сохраняет скорость. Скимспидер получает прибавку скорости при разгоне на крутых поворотах.

Отдельный класс — поды (гоночные капсулы из приквелов): самый хрупкий, с самым крутым порогом входа. Зацепил стену на скорости под 480 км/ч — и машина эффектно разлетается на части в духе фирменных аварий Burnout.

Два ускорения и риск перегрева

У любого транспорта есть две системы ускорения. Безопасный и умеренный форсаж (Afterburner) постепенно восполняется по ходу заезда. Ramjet — реактивный рывок: мощнее, но рискованнее. Он греет двигатель, доводя его до красной зоны (Redline); задержишься там слишком долго — и безупречное вождение не спасёт, машину разорвёт.

Базовую механику дополняют щиты, способности к взлому и статус-эффекты, способные вывести из строя ускорители и не только. В кампании зарабатываются и открываются детали для прокачки — управляемость, максимальная скорость, дополнительная мощность Ramjet. Детали выдаются за высокие места, но их установка стоит кредитов (их тоже приносят успешные гонки). Каждая лига показана в виде блок-схемы, так что можно выстраивать наиболее выгодную последовательность заездов и бонусов. Структура «рогалика» наказывает за неудачи: если разбиться слишком часто, тур придётся проходить заново — зато с прокачкой, купленной на заработанные кредиты.

Планеты диктуют тактику

Не зря в названии стоит Galactic: смена транспорта под конкретную трассу становится частью стратегии. На пустынной Джакку трассы вьются среди обломков звёздных разрушителей; на ледяных мирах рискованный Ramjet можно держать дольше; раскалённые лавовые планеты, наоборот, требуют куда более аккуратного разгона; а кислотные реки заставляют вовремя поднимать щит. Часть заездов запрещает разбиваться вовсе, но в большинстве даётся три попытки — и, как в Burnout, после аварии игрока возвращают на трассу с ходу.

Star Wars: Galactic RacerИсточник изображения — Fuse Games

Атмосфера и мелочи

Перед каждым стартом нужно «завести» машину короткой последовательностью кнопок — прямой реверанс в сторону Энакина из «Скрытой угрозы». Чтобы крепче связать игрока с историей, каждая гонка обрамлена короткой прогулкой от корабля до гаража и обратно; иногда соперник заводит разговор или зовёт на особый заезд. Правда, такие переходы из точки А в точку Б быстро приедаются — кнопка «сразу к следующей гонке» напрашивается сама собой. Настройка интуитивна и позволяет затачивать улучшения под свой стиль езды. На PS5 игра идёт в районе 60 кадров/с при динамическом разрешении около 1440p.

В сумме Star Wars здесь добавляет колорита — персонажи, расы, локации, — но Galactic Racer увлекает и сам по себе, даже без привязки к саге. Источник вдохновения очевиден: это смесь зрелищности Burnout, парящих гонок в духе WipEout и многоклассовых заездов MotorStorm.

Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Версию для Switch 2 пока не анонсировали.