Новое обновление для Death Stranding 2: On the Beach теперь доступно на PlayStation 5, устраняя одну из наиболее раздражающих технических проблем — дерганое поведение камеры — и внося ряд других исправлений. Этот проект, выпущенный в июне 2025 года, более чем через пять лет после оригинальной игры, стал настоящим хитом как среди игроков, так и среди критиков. Kojima Productions продолжает активно совершенствовать этот необычный экшен-приключенческий проект, известный своим уникальным стилем, авторской атмосферой и глубоким символизмом.
На текущий момент Death Stranding 2: On the Beach занимает одно из первых мест в списке самых высоко оценённых игр 2025 года по версии OpenCritic. Игра получила признание за значительные улучшения по сравнению с оригиналом, за работу талантливого актёрского состава — включая Нормана Ридуса, Лию Сейду, Троя Бейкера и других — а также за захватывающий, местами философский сюжет. События разворачиваются в Австралии почти через год после финала первой части, а игроки вновь берут под контроль Сэма Портера Бриджеса, стремящегося восстановить связь между разрозненными сообществами людей и предотвратить неминуемое исчезновение человечества. Визуальный стиль и режиссёрские приёмы Хидео Кодзимы продолжают впечатлять и вызывать обсуждения, а мир игры наполнен как мрачными, так и вдохновляющими моментами.
Обновление, выпущенное 7 августа и доводящее игру до версии 1.08, доступно для загрузки всем владельцам PS5. Несмотря на скромный размер и отсутствие нового контента, оно направлено на устранение постоянной проблемы, затрагивавшей значительную часть игроков. Речь идёт о ситуации, когда камера и элементы окружения выглядели рывками и дрожали во время движения, что особенно бросалось в глаза в графически насыщенных сценах. После исправления игра стала заметно более стабильной и приятной для восприятия, что особенно важно для проектов с упором на кинематографичность. Кроме того, разработчики внедрили ряд незначительных исправлений, которые, по словам студии, улучшают общую стабильность и производительность, хотя полный список изменений в заметках к патчу не раскрывается.
В интервью в конце июля Хидео Кодзима отметил, что был готов к возможной контроверзии вокруг Death Stranding 2. По его словам, он понимал, что игра может вызвать как восторг, так и раздражение, и сознательно пошёл на риск, сосредоточившись прежде всего на художественной стороне и личной визии, а не на широком коммерческом успехе. Кодзима подчеркнул, что для него негативная критика — это не угроза, а естественная реакция на смелые идеи, которые могут повлиять на индустрию и культуру в целом. Он убеждён, что риск — обязательная составляющая игр, претендующих на значимость.
Параллельно с поддержкой Death Stranding 2, Kojima Productions работает над ещё двумя проектами. Первый — хоррор-игра OD, разрабатываемая в сотрудничестве с известным режиссёром Джорданом Пилом и эксклюзивно для Xbox. Проект окружён завесой тайны, но известно, что он будет экспериментировать с подачей сюжета и атмосферой страха, что уже вызывает ажиотаж среди поклонников. Второй проект — загадочная стелс-экшен игра Physint, о которой пока почти ничего не известно, кроме намёков на глубокую сюжетную составляющую и возможное возвращение к духу классических игр жанра.
Таким образом, даже несмотря на относительную стабильность Death Stranding 2 на старте, команда продолжает активно следить за отзывами игроков, устранять недочёты и поддерживать интерес к проекту. Этот подход укрепляет репутацию Kojima Productions как студии, которая ценит качество и готова идти до конца в реализации своей творческой задумки.