Многолетняя фанатская теория о таинственном роге из Ragnarök получила подтверждение — за ним, судя по всему, стояла Фэй
Главной героиней новой части становится не Кратос, а его покойная жена Фэй — впервые за всю историю серии
God of War Laufey смешивает сразу несколько мифологических пантеонов и разворачивается в загробном мире богов под названием «Извечность» (Everywhen)
Фэй озвучивает и играет через захват движения Дебора Энн Уолл, а её спутника-куба — звезда сериала «Пацаны» Джек Куэйд
Спустя почти четыре года после выхода God of War: Ragnarök серия возвращается с неожиданным проектом. Во время презентации State of Play, прошедшей 2 июня 2026 года, студия Santa Monica Studio закрыла шоу 20-минутным геймплейным трейлером новой полноценной игры для PS5 — God of War Laufey. И впервые за 21 год существования франшизы место главного героя занимает не Кратос, а его покойная жена — Фэй (она же Лауфей). Роль вновь исполняет Дебора Энн Уолл, ранее уже воплотившая этот образ в Ragnarök.
Источник изображения — Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment
Точная дата релиза пока не объявлена. Студия не назвала даже примерное окно выхода, но многие наблюдатели ожидают игру в 2027 году, хотя часть фанатов рассчитывает на более ранний релиз. Игра уже доступна для добавления в список желаемого в PlayStation Store.
О чём история
Действие разворачивается параллельно событиям God of War (2018). Это важный нюанс: поначалу многие приняли проект за приквел, но глава творческого направления Santa Monica Studio Кори Барлог подчеркнул, что Laufey — не предыстория, а продолжение существующей хронологии. Разработчики прямо заявили, что временные линии God of War (2018), Ragnarök и Laufey сосуществуют в одной вселенной.
Сюжет стартует в момент похорон Фэй — той самой сцены сожжения тела на погребальном костре, с которой начинается God of War (2018). Но вместо того чтобы остаться в скандинавском загробье, героиня пробуждается в странном, неприветливом мире под названием «Извечность» (Everywhen) — загробном царстве, предназначенном для самих богов, где истинная смерть практически невозможна. Это хаотичное пространство, в котором заперты божества из самых разных мифологий, и выживание здесь — постоянная борьба.
Очнувшись, Фэй понимает, что план, который она составила для защиты Кратоса и Атрея, оказался под угрозой. Перед смертью она направила мужа и сына в путешествие, чтобы развеять её прах в Йотунхейме, — но из Извечности ей становится ясно, что этот путь мог быть скомпрометирован. Чтобы спасти близких, героине предстоит действовать «с той стороны» и пробиваться через царство богов, где безжалостные божества из разных пантеонов борются за власть.
Барлог описал обитателей этого мира предельно прямо: по его словам, все тамошние боги — мерзавцы, у каждого из них болезненные отношения с властью, которой они злоупотребляют. Среди встреченных Фэй божеств — представители египетской и монгольской мифологий, в частности Сехмет и Бэгцэ, которые в настоящий момент и контролируют Извечность как два местных «бога войны».
Кто такая Фэй
Лауфей, она же Фэй или Лауфей Справедливая, — ётунн (великанша), вторая жена Кратоса и мать Атрея. В скандинавской мифологии она — мать Локи. Её смерть запускает события God of War (2018), однако в самой игре она появляется лишь как тело под погребальным саваном: при этом именно её воля ведёт Кратоса и Атрея в Йотунхейм и задаёт направление всему сюжету. В Ragnarök образ Фэй раскрывается шире — через сны и воспоминания Кратоса, где выясняется, что когда-то она сражалась с Тором на равных.
Как «Золотая Длань ётунов», Фэй — опытная воительница с глубокими боевыми корнями, способная противостоять даже одному из сильнейших богов Девяти миров. Магия для неё — не приобретённый навык, а часть её природы, и в Извечности, где волшебство ещё сильнее, чем в прежних мирах, её способности будут расти по ходу истории.
Спутники героини
В Извечность Фэй отправляется не одна. Вскоре после пробуждения она встречает двух необычных союзников:
- Фрэнк (Phranque) — любопытный космический куб с искренним нравом, готовый на всё ради защиты друзей и обитателей Извечности. Его озвучил Джек Куэйд («Пацаны», «Звёздный путь: Нижние палубы»). По сюжету демоверсии именно он помогает пленённой Фэй сбежать.
- Ру (Rue) — зачарованная лента-страж, чья задача — не позволить смертоносному мечу, что она оберегает, попасть не в те руки. Озвучила персонажа Перлина Лау.
Именно благодаря Ру героиня получает свой волшебный меч. Зрители уже спорят, кто из новой троицы стал настоящей звездой презентации, и сможет ли это трио сравниться с полюбившейся связкой Кратоса, Атрея и Мимира.
Как это играется
В Santa Monica Studio отмечают, что одним из главных приоритетов разработки было создание уникального, свежего ощущения от игры за Фэй — такого, что оправдало бы высокие ожидания поклонников серии. И судя по показанному, героиня заметно отличается от мужа: она гораздо быстрее и подвижнее Кратоса, а схватки получаются более стремительными и зрелищными.
Боевая система строится на нескольких столпах: силе душ, фехтовании и — что особенно важно для ветеранов серии — полноценном прыжке. Как «Золотая Длань ётунов», Фэй способна вырывать душу из противника прямо в бою и использовать её как оружие — бить ею напрямую или швырять в других врагов, продлевая комбинации. Её атаки позволяют бесшовно переходить с земли в воздух, открывая простор для длинных воздушных комбо.
Любопытная деталь для тех, кто помнит классику: свободный прыжок и акцент на воздушном бое отсылают к ранним частям серии — подобной механики не было со времён God of War III (2010). При этом столкновения сохраняют over-the-shoulder перспективу скандинавских игр и их фирменную жестокость, а сама Извечность выглядит как яркий, почти сказочный мир, чья мечтательная атмосфера контрастирует с привычным для серии насилием.
Загадка рога: теория, которой почти десять лет
Один из самых живучих секретов франшизы — вопрос о том, кто протрубил в рог, призвавший гигантского змея Ёрмунганда. В God of War (2018) есть момент, когда Кратос, неся захворавшего Атрея к хижине Фрейи, слышит вдалеке звук рога, который пробуждает Мирового змея, живущего в Озере Девяти. Кто это сделал — игра так и не объяснила, хотя даже в утёкшем сценарии 2018 года с переводами реплик Ёрмунганда ответа не нашлось.
Версии выдвигались самые разные — от Бальдра до Кратоса из будущего. Но самой популярной была теория о том, что в рог трубила именно Фэй, — предположение довольно смелое, ведь оно подразумевает, что героиня не вполне жива и не вполне мертва, а время для неё словно «течёт» иначе. После анонса Laufey эта версия выглядит куда правдоподобнее: трейлер неоднократно подчёркивает, что Фэй застряла в загробном мире богов и пытается помочь близким «с той стороны». Вполне вероятно, что именно она оказалась той незримой силой, что не раз выручала Кратоса и Атрея.
Стоит оговориться: пока это лишь предположение, а не подтверждённый сюжетный факт. Сам Барлог когда-то намекал, что разгадка однажды появится, и именно к Фэй фанаты склонялись с самого начала. Учитывая, что Барлог давно проявляет особую симпатию к этому персонажу, для преданных поклонников предпосылка новой игры сюрпризом не стала.
Ещё в интервью 2020 года Барлог говорил, что силы у Фэй больше, чем у всех остальных вместе взятых, что она фактически контролирует огромную часть этой вселенной, и что ему очень хочется рассказать историю встречи Кратоса и Фэй, пусть он и не знал тогда, как и когда это произойдёт.
Смелее, чем основная серия
God of War Laufey идёт на более рискованные творческие решения, чем основные части. Помимо смешения мифологий, Sony обещает гораздо более «камерные» сражения и геймплей, построенный на плавных, «гиперреактивных» перемещениях. Сам Барлог в интервью IGN подчёркивал, что игра имеет прямые связи со всем, что было в скандинавских частях, и это не побочная история, а новая глава той же огромной книги.
Слухи о новом направлении серии ходили с прошлого лета. В июле 2025 года журналист Bloomberg Джейсон Шрайер туманно намекнул на следующий проект Барлога, сказав, что это не новая интеллектуальная собственность, но ощущаться будет почти как новая. В марте 2026-го инсайдеры указали на смелую новую God of War, а инсайдер NateTheHate уточнил, что речь идёт об ориентированной на экшен игре про Фэй. Параллельно вышла сайд-скроллерная God of War: Sons of Sparta, принятая прохладно, — на её фоне полноценный новый проект, который к тому же способен ответить на давние вопросы фанатов, смотрится заметно интереснее.
Краткая история франшизы
God of War шагает с 2005 года, когда Sony представила миру необычайно разгневанного спартанского воина, объявившего войну греческому пантеону на PlayStation 2. God of War (2018) — более кинематографичная и зрелая версия — перевела серию на рельсы скандинавской мифологии. В ней Кратос воспитывает сына Атрея, и вместе они отправляются развеять прах его покойной жены. Впервые игроки могли в определённые моменты управлять вторым персонажем — Атреем, что добавило повествованию и геймплею новое измерение. Сюжет по-прежнему вращался вокруг жестокого прошлого Кратоса, но рассматривал его через призму отцовства. Сегодня игру считают одной из лучших своего поколения; в 2022 году вышел улучшенный ПК-порт.
История продолжилась в God of War: Ragnarök (2022), где перед Кратосом встала задача сложнее, чем убийство богов, — воспитание сына-подростка. Эта часть не пыталась изобретать велосипед, а развивала найденную формулу. На кону стояло предотвращение Рагнарёка — конца света, — но игра сохраняла приземлённую интонацию, фокусируясь на семейных отношениях в декорациях скандинавских мифов. Вышедшее в 2023 году бесплатное дополнение Valhalla добавило в Ragnarök элементы рогалика и одновременно вновь сузило фокус на Кратосе. Именно оно стало первым намёком на то, что серия готова экспериментировать с новыми форматами.
Ragnarök завершил скандинавскую сюжетную арку, что дало God of War Laufey относительно чистый лист — без необходимости тянуть за собой груз предыдущего поколения консолей. Барлог удачно сформулировал суть нового подхода: Кратос остаётся стержнем франшизы, а такие персонажи, как Фэй, — это ветви, которые студия намерена развивать параллельно. Или, как он выразился сам: это новая глава всё той же огромной книги, в которой оказалось куда больше, чем можно было вообразить.













