Bethesda анонсировала несколько новых игр во вселенной Fallout, включая пятую часть, проект Obsidian и ремастеры Fallout 3 и New Vegas
Xbox отказывается прояснять, будут ли эти игры эксклюзивами консоли, заявляя, что говорить об этом преждевременно
Руководство Xbox заявило, что крупные сетевые проекты станут мультиплатформенными, а статус сюжетных игр «не высечен в камне»
Анонсы Fallout выглядят попыткой создать ажиотаж на фоне массовых увольнений в подразделении Xbox
17 июля Bethesda опубликовала обращение студии, в котором раскрыла планы сразу по нескольким проектам во вселенной Fallout. Ни по одному из них компания не уточнила, будут ли игры эксклюзивами консолей Xbox. Свежие заявления руководства платформы об эксклюзивности, прозвучавшие в интервью GamesRadar+, эту неопределённость только усилили.
Источник изображения — polygon.com
Что именно анонсировала Bethesda
Обращение охватило почти все направления студии, но Fallout в нём стал главной темой. Компания прямо назвала серию одним из своих приоритетов и подтвердила, что в активной разработке находится сразу несколько проектов по вселенной. При этом ни одной даты выхода и ни одного игрового ролика показано не было.
- Fallout 5 — находится в предпроизводстве и описан как «дальняя точка маршрута»: основные силы студии сейчас заняты The Elder Scrolls VI.
- Новая игра по Fallout от Obsidian Entertainment — отдельный проект, не связанный с пятой частью. Ни названия, ни концепции, ни ориентировочных сроков.
- Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas — подтверждены официально, дат нет. Не уточняется даже объём работ: косметическое обновление или более глубокая переработка.
- Raven Rock — крупное дополнение для Fallout 76, запланированное на 2027 год. По описанию это приквел к событиям Fallout 3.
- Starfield — поддержка продолжится третий год, новый сюжетный контент Starborn обещан в 2027-м.
Отдельно компания пообещала «особое» празднование Fallout Day в 2027 году в Вашингтоне — что логично сочетается с приквелом к Fallout 3, действие которого разворачивается в тех же местах. Тодд Говард в интервью Windows Central подтвердил совместную работу с Obsidian, но заявил, что комментировать эксклюзивность анонсированных игр пока рано.
Ремастеры Fallout 3 и New Vegas — отдельный повод для разговоров. Игры 2008 и 2010 годов остаются одними из самых высоко оценённых в серии, а поклонники New Vegas просили о переиздании почти пятнадцать лет. При этом ранее один из бывших разработчиков публично утверждал, что ремастер маловероятен: у Bethesda якобы нет ни исходного кода, ни инженерной экспертизы для такой работы. Подтверждение проекта этот аргумент фактически снимает.
Эксклюзивность: ответа по-прежнему нет
Анонсированные игры по Fallout — проекты флагманского уровня, на которые Xbox рассчитывает в ближайшие годы. Тем заметнее, что и Bethesda, и Xbox продолжают уклоняться от объяснений своих планов по платформам. Не прояснило ситуацию и интервью GamesRadar+, записанное после Xbox Games Showcase: два топ-менеджера компании фактически сделали взаимоисключающие заявления.
Главный стратегический директор Мэттью Болл сообщил, что «крупные сетевые проекты» и дальше будут выходить на всех платформах — в качестве примеров назывались Minecraft Dungeons 2 и Grounded 2. При этом Gears of War: E-Day с заметной многопользовательской составляющей остаётся консольным эксклюзивом. Из такой логики напрашивался вывод, что все однопользовательские игры, включая проекты по Fallout, автоматически станут эксклюзивами Xbox.
Однако главный контент-директор Мэтт Бути тут же посоветовал «не зацикливаться на однопользовательских играх», назвав это «хорошим эмпирическим правилом, но точно не высеченным в камне». По его словам, решение принимается отдельно по каждой игре, исходя из того, какую роль она играет в общем портфеле компании: жанр сам по себе больше ничего не определяет.
Что известно точно
На сегодняшний день однозначно определён статус лишь у нескольких проектов — и Fallout среди них нет.
Аргументация Болла сводится к тому, что платформе нужны собственные игры: «Должна быть причина покупать Xbox» — при том, что новое оборудование компании стоит до 800 долларов. Он же признал, что подход компании «очевиден не всем игрокам», и пообещал сделать его понятнее. Неопределённость вокруг анонсов Bethesda показывает, что выполнить это обещание пока не получается.
Анонсы на фоне увольнений
Обращение Bethesda вышло меньше чем через две недели после сокращений в подразделении Xbox, затронувших 3200 человек. На этом фоне длинный список анонсов без единой даты выхода выглядит скорее подтверждением того, что серия жива, чем реальным планом на ближайшие годы.
Формально положение франшизы устойчивое: Fallout 76 регулярно получает обновления, сериал по вселенной собрал номинации на «Эмми». Но четыре анонса без сроков сразу после массовых увольнений читаются как попытка перевести разговор в другое русло. Отсутствие внятных ответов об эксклюзивности в такой момент лишь подчёркивает, насколько поверхностными оказываются недавние обещания Xbox игрокам.










