Готовьтесь снова бояться ксеноморфов: Alien: Isolation 2 официально в разработке. На прошедшем Summer Game Fest 2026 студия Creative Assembly и издатель Sega наконец показали дебютный трейлер долгожданного продолжения. Игра выйдет на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Конкретная дата релиза пока не названа, но добавить игру в список желаемого уже можно.

Кадр из трейлера Alien: Isolation 2Источник изображения — Sega

Анонс прозвучал особенно весомо: поклонники оригинала ждали продолжения почти 12 лет. Ещё в 2024 году, к десятилетию первой части, креативный директор студии Алистер Хоуп подтвердил начало разработки сиквела, после чего Creative Assembly надолго ушла в тишину — что логично, ведь команде нужно было делать саму игру.

В трейлере показан колониальный мир, окутанный туманом и непогодой, а рассказчик обращается к невидимому персонажу. Речь идёт о последних шансах и о том, что «корпорация» (по всей видимости, Weyland-Yutani) не прощает ошибок. Камера затем скользит по извивающемуся хребту инопланетянина, разрушенным вентиляционным шахтам и склизкой пасти культового монстра, а пронзительный крик подводит зрителя к титульной карточке.

Главное сюжетное отличие от первой части: на этот раз управлять предстоит не Амандой Рипли, а новым героем. По официальному описанию, исследовательская группа на отдалённой колониальной планете обнаруживает загадочный разбившийся корабль, и одна из участниц решает во что бы то ни стало его изучить. Центром кошмара станет станция Курасаки — тесный аванпост Weyland-Yutani, превращённый в охотничьи угодья ксеноморфа.

Судя по всему, сеттинг станет ощутимо более открытым, чем в оригинале, где действие было заперто в стенах космической станции «Севастополь». Разработчики обещают, что выживать придётся не только против Чужого, но и против самой стихии — игрокам предстоит передвигаться по поверхности планеты, терзаемой бурями. Такой переход вполне укладывается в логику франшизы: от камерного «Чужого» к масштабным «Чужим», где действие развернулось на кишащей ксеноморфами колонии. При этом фирменные механики, похоже, останутся на месте — в материалах уже заметен датчик движения, ключевой элемент напряжённой игры в прятки из первой части.

Оригинальная Alien: Isolation вышла в 2014 году. По меркам Sega коммерчески она выступила скромно — около 2 миллионов проданных копий, из-за чего надежды на продолжение тогда угасли. Однако со временем игра обрела статус современной классики жанра survival horror: на агрегаторе OpenCritic у неё средняя оценка критиков около 81 балла, а в 2015 году она получила несколько номинаций на The Game Awards и BAFTA, выиграв последнюю в категории за звуковое оформление. Поклонники особенно ценят злобный интеллект ксеноморфа и неумолимую гнетущую атмосферу, тогда как часть критиков находила игру чрезмерно давящей.

«Прошло больше десяти лет с тех пор, как мы создали оригинальную Alien: Isolation, и я невероятно рад показать всем первый взгляд на продолжение, — отметил Ал Хоуп, креативный директор Creative Assembly. — Наша команда упорно работала над новым, развившимся опытом Isolation: убийца стал умнее, окружение — суровее, а шансы выжить — ещё призрачнее».

Окно релиза пока не объявлено, но сам факт того, что продолжение одной из самых напряжённых игр в истории уже в пути, не может не радовать.