Консоли Xbox в конце июля пережили глобальный сбой: игроки не могли запускать даже дисковые версии игр, которые по задумке должны работать без подключения к сети. Работу служб восстановили в течение суток, 28 июля 2026 года, но последствия происшествия могут оказаться значительными на фоне растущего напряжения вокруг заката физических носителей. Microsoft поспешила сбить негативную волну, заявив изданию The Verge, что диски изначально не должны были пострадать.

Источник изображения — tomshardware.comИсточник изображения — tomshardware.com

Что заявили в Microsoft

«Проверки прав на основе диска не должны мешать игрокам получать доступ к своим играм — так задумано», — заявил технический директор Xbox Скотт Ван Влит. Он подтвердил, что при запуске диска происходит проверка лицензий, то есть подтверждение прав доступа. Эти права определяют, к каким материалам может обращаться пользователь, в том числе без подключения к сети, поскольку они сохраняются прямо на консоли. По словам Ван Влита, команда нашла ошибку, из-за которой консоли «не могли корректно использовать сохранённые права во время сбоя». Позже он пообещал провести полный разбор происшествия и добавить защитные механизмы, чтобы будущие сбои не били по игрокам так сильно.

реклама кормит Уточку 🦆

Как устроена проверка прав на дисках

Для распространения игр Xbox использует систему Smart Delivery: она автоматически устанавливает наиболее подходящую под ваше оборудование версию игры. У неё есть отдельный режим — full-disc support, при котором разработчики размещают на диске все исполняемые файлы игры и не полагаются на лицензию для цифровой загрузки. В этом случае при установке диска подключение к интернету не требуется: файл готов к запуску сразу «из коробки». Именно этот механизм и подвёл. Стоит уточнить, что диски для Xbox One и Series X|S — это не обычные загрузочные носители, а зашифрованные пакеты XVC со встроенными лицензиями, поэтому без корректной проверки прав консоль просто отказывалась запускать игру.

реклама кормит Уточку 🦆

В чём была причина сбоя

Сбой затронул почти всё: входы в учётные записи, магазин, запуск приложений и сетевую игру, а также загруженные библиотеки, игры по подписке Game Pass и обратно совместимые игры — вплоть до той самой странной проблемы с дисками. Причиной стало внезапное падение внешнего поставщика услуг, на которого Xbox опирается при проверке лицензий и прав; простой длился около 16 часов. Когда консоль не могла достучаться до этих серверов, она попросту блокировала доступ к игре. Сработал сценарий «блокировать при сбое» (fail-close) вместо «пропускать при сбое» (fail-open) — по крайней мере, для дисков.

реклама кормит Уточку 🦆

Почему это тревожит владельцев дисков

Тем, кто хоть немного разбирается в технологиях, всё это напомнит проверки DRM, давно ставшие частью игровой индустрии. Раньше они касались только цифровых выпусков, но в последнее время с теми же проблемами столкнулись и физические носители. Ёмкость дисков Blu-ray в 100 ГБ — реальное ограничение, но она редко становится причиной подобных историй. Microsoft заявляет, что уже готовит обновление для устранения проблемы, однако сроков пока не называет.

Похожей критике ранее подвергалась и Sony: в сообществе появлялись утверждения, будто консоли PlayStation 5 и 4 получили обязательные периодические проверки через интернет, — но позже эти сообщения опровергли. В 2024 году претензии прилетели и к Steam из-за размытых формулировок о бессрочных лицензиях: площадке пришлось прямо указать, что покупатель приобретает лишь право пользования, а не саму игру. Это лишний раз показывает, что даже Valve не застрахована от этого «великого зла». А на фоне решения Sony прекратить выпуск дисковых версий новых игр с января 2028 года (уже вышедшие и запланированные до этой даты игры изменения не затронут) тревога за право собственности на физические носители растёт день ото дня — под петицией «Don't Kill the Disc» уже собрались сотни тысяч подписей.