Эта игра берёт классическую дилемму заключённого из теории игр и переносит её в мир путешествий во времени. Двое незадачливых временных туристов попадают в переплёт — их самодельная машина времени ломается, а сами они оказываются в заключении в неизвестной эпохе. Вроде как логично было бы объединить усилия для побега, но тут начинается самое интересное: а что если кто-то из двоих решит предать напарника и убежать один, прихватив все трофеи?