Трехмерный, но по-прежнему плоский Дюк Нюкем образца 2002 года суть пришелец из диких 90-х, когда игры были маленькими, а компьютеры - калькуляторами: новомодное 3D ничуть не испортило игровую механику классического платформера (харизма, однострочные реплики, шотган и свиные вопли), завершить уровень положительно невозможно, не отыскав всех "секреток", а боссы активно пытаются kick нашу ass, но все равно выглядят идиотами.