Студия Presto Studios, которая до этого специализировалась на 2D-квестах вроде серии Journeyman Project, решила попробовать себя в 3D-играх. Activision заказала им адвенчуру по «Звёздному пути», дав ровно год на разработку — нужно было успеть к Рождеству 1999 года и привлечь казуальных игроков, которые обычно сторонились сложных космических симуляторов.