В патче появится Проклятый остров с ядовитыми водами и отдельными деревьями талантов
Новый тип контента «Логова» позволит настраивать сложность мировых боссов и звать союзников
Жильё получит чертежи построек, лежанки для питомцев и упрощённую покраску предметов
Запас здоровья персонажей и урон врагов вырастут, чтобы лечение стало менее хаотичным
Blizzard опубликовала первый развёрнутый обзор изменений, которые придут в World of Warcraft с первым крупным обновлением цикла Midnight. Патч 12.1 под названием Curse of Ula'tek выйдет ближе к концу лета, но версия на тестовых серверах уже даёт полное представление о масштабе — а он заметно больше обычного промежуточного обновления.
Источник изображения — polygon.com
Новая зона и сюжет
Сюжетная линия продолжает кампанию дополнения и подхватывает квестовую цепочку Zul'jan из текущего патча. У побережья Zul'Aman открывается остров Coiled Isle — искалеченная экосистема с ядовитыми водами и смертоносными обитателями.
Внутри зоны работают отдельные деревья талантов, привязанные к локации, идёт череда публичных событий и появляется новое занятие — Cursed Fishing. Схема с локальной прогрессией знакома по прошлым дополнениям и обычно неплохо удерживает игроков в зоне дольше пары вечеров.
Рейд, подземелье и «Логова»
Помимо рейда The Venomous Abyss, подземелья Altar of Fangs и трёх новых Delves, патч вводит формат Lairs — переосмысленных мировых боссов. В отличие от классических, они размещены в отдельных инстансах, что позволяет выбирать уровень сложности и призывать союзников.
Изменение важнее, чем кажется. Классические мировые боссы всегда упирались в толпу на общем сервере и очередь из желающих; инстансы снимают обе проблемы и превращают такой контент в осмысленное занятие для небольшой группы.
Жильё: то, чего ждали строители
Система Player Housing получает капитальную доработку. Появляются Blueprints — сохранение и обмен готовыми постройками, что превращает обустройство дома из личного хобби в общественное творчество. Добавляются лежанки для питомцев, упрощается крафт красителей и расширяется палитра.
Максимальный уровень жилья поднимут до 12 с увеличенными лимитами объектов и более просторными участками. Отдельным пунктом обещана интеграция с Discord: связав учётные записи, можно будет общаться без переключения между окнами.
Изменения классов — главное в заметках
Самая содержательная часть ранних заметок касается баланса. Всё ещё может измениться до релиза, но направление обозначено ясно: сделать высокоуровневые бои менее «пиковыми».
Механика простая: игрокам увеличивают запас здоровья, а врагам — урон. В нынешней системе персонажи сгорают за доли секунды, и лечение превращается в игру на реакцию, где ошибка на полсекунды стоит жизни рейду. Больший запас прочности при более высоком постоянном уроне даёт хилам окно для решений.
Аналогичный принцип применят и к урону: часть мощных длительных кулдаунов ослабят, компенсируя усилением обычных атак. Цель — уменьшить разрыв между «окном берста» и остальным боем, из-за которого механики приходится проектировать вокруг двух-трёх секунд идеального исполнения.
Точной даты выхода пока нет, но наиболее вероятным сроком выглядит август.










