League of Legends Classic вышла 29 июля в патче 26.15 и доступна бесплатно внутри основного клиента игры
Это не точная копия версии 1.0, а «лучшие хиты» эпохи третьего сезона: 40 изначальных чемпионов и 20 дополнительных классических
Идея родилась на внутреннем хакатоне Riot, где разработчики собрали прототип на материале 2012–2013 годов
Режим вернул старый экран выбора чемпионов, руны и древо мастерства с ветками атаки, защиты и полезности
Riot Games официально представила режим League of Legends Classic, тизер которого появился за несколько недель до анонса. Вопреки ожиданиям, релиз состоялся раньше предполагавшихся сроков — 29 июля, вместе с обновлением 26.15, и бесплатно для всех игроков.
Источник изображения — polygon.com
Что показали на финале MSI
Подробности раскрыли во время финала MSI 2026, где заодно провели показательный матч в новом режиме. Согласно официальному FAQ, League of Legends Classic встроен прямо в Riot Client — тот же лаунчер, через который запускается основная игра, отдельной установки и отдельного аккаунта не требуется. Разработчики специально подчёркивают: это не полный откат к версии 1.0, а «плавильный котёл» классических механик.
Исполнительный продюсер Пол Беллецца рассказал, что идея впервые возникла на внутреннем хакатоне «Thunderdome»: группа сотрудников Riot собрала прототип на материале третьего сезона (2012–2013 годы) — одной из самых узнаваемых эпох в истории игры.
Что вернулось в игру
По словам Беллеццы, режим задуман как «сборник лучших моментов» той эпохи, а не дословная ретрокопия. На старте доступны не только оригинальные 40 чемпионов, но и 20 дополнительных «классических» персонажей — итого 60, многие в довираненном виде, с теми наборами способностей, которые давно переписаны в актуальной версии.
Вернулись и системы, от которых игра избавилась много лет назад: старый экран выбора чемпионов, руны, покупавшиеся отдельно, и древо мастерства с ветками атаки, защиты и полезности. Вместе с классической версией Ущелья призывателей, прежними предметами и заклинаниями призывателя это даёт совсем другой темп матча, чем современная League: медленнее ранняя стадия, дороже ошибка в сборке, заметно выше цена подготовки до боя.
Режим объявлен постоянным, а не сезонным ивентом, и в Riot говорят о дальнейшем расширении списка чемпионов. Запуск состоялся 29 июля в 8:00 по тихоокеанскому времени — около 18:00 по московскому, с поэтапным включением по регионам.
Ретро-режимы как отдельный жанр
League of Legends Classic встраивается в общую волну переизданий ранних версий долгоживущих онлайн-игр. Тренд задал World of Warcraft Classic, доказавший, что «устаревшая» версия способна вернуть в игру десятки тысяч ушедших подписчиков; следом появились Fortnite OG, EverQuest Legends и Overwatch: Classic.
Логика у всех одна: игра-сервис за десять с лишним лет неизбежно уходит от того состояния, в которое когда-то влюбилась аудитория, и ностальгия оказывается самым дешёвым способом вернуть отток. Для Riot ставка тем более понятная — у League of Legends огромное поколение игроков, заставших именно третий сезон и с тех пор бросивших игру из-за возросшей сложности и объёма систем.
Что это значит для игроков из СНГ
Режим не требует ни отдельной покупки, ни новой учётной записи: он появляется у всех, у кого работает Riot Client, вместе с обновлением 26.15. Для русскоязычной аудитории это заметный повод вернуться — третий сезон пришёлся ровно на пик популярности League в регионе, когда игра массово шла через компьютерные клубы и любительские турниры.
Стоит только учитывать разницу в ожиданиях. Классика 2012–2013 годов — это долгие матчи, отсутствие многих привычных удобств интерфейса и подготовка до захода в бой: руны собирались и покупались заранее, а неудачная страница мастерств портила всю игру. Тем, кто пришёл в League уже после реформы рун, режим покажется скорее историческим экспонатом, чем упрощённой версией знакомой игры, — и в этом, судя по всему, и заключался расчёт Riot.












