На Google I/O 2026 19 мая компания Xreal вместе с Google и Qualcomm впервые публично показала Project Aura — проводные XR-очки на Android XR. Xreal всегда занимала особенную нишу на рынке умных очков: вместо лёгких моделей с парой smart-функций компания традиционно предлагает более захватывающий AR-опыт, особенно подходящий для развлечений. С Project Aura подход сохраняется, но после некоторого времени, проведённого с устройством на демо-стенде, становится ясно: Xreal пытается сделать гораздо больше, чем ещё одну пару очков для кино.

Источник изображения - Karissa Bell / EngadgetИсточник изображения - Karissa Bell / Engadget

Если предстоящие аудио-очки от Warby Parker и Gentle Monster — это минималистичная форма Android XR, то Project Aura однозначно максималистская версия. Это не очки на каждый день, а скорее «прокачанная» версия модели One Pro того же производителя — с собственными камерами, тяжёлой графикой и внешним вычислительным модулем.

Железо: три камеры, два чипа и внешний модуль

Сами очки внешне и тактильно очень похожи на оправу One Pro, но Project Aura добавляет три камеры: по одной с каждой стороны оправы для отслеживания рук и третью в центре для съёмки фото и видео. Внутри — двухчиповая связка из Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 и собственного Xreal X1S: фирменный чип, по словам компании, на 25% быстрее предыдущего X1 и оптимизирован под многозадачность.

В отличие от One Pro, Project Aura требует проводного соединения с отдельным модулем — по схеме, аналогичной Apple Vision Pro. Размером модуль примерно с телефон и берёт на себя сразу несколько функций:

  • Основные вычисления и батарея — чтобы оправа оставалась лёгкой и не грелась прямо у виска
  • Встроенный трекпад — альтернатива жестам, когда руками управлять неудобно
  • Сканер отпечатков пальцев — для разблокировки и подтверждения операций
  • DisplayPort-in — порт-вход, который позволяет подключить ноутбук, телефон или портативную консоль и вывести их содержимое в AR-пространство

Модуль слегка нагрелся за примерно 20 минут демонстрации, но тестирование проходило на улице при температуре около 32 °C — так что в типичных условиях ситуация должна быть мягче.

Источник изображения - Karissa Bell / EngadgetИсточник изображения - Karissa Bell / Engadget

Дисплей и управление жестами

Полные характеристики Xreal пока не раскрывает, но 70-градусное поле обзора OLED-дисплея производит впечатление: картинка чёткая и яркая даже под прямым солнцем. Ширины достаточно, чтобы при просмотре YouTube или прокрутке в Chrome ничего не обрезалось — хотя приходилось напоминать себе поворачивать голову влево-вправо, чтобы увидеть, например, раздел комментариев под роликом. У линз также реализовано электрохромное затемнение: прозрачность стекла можно регулировать, чтобы лучше видеть AR-контент при ярком освещении.

Интерфейс легко осваивается руками. Основной жест — «щипок» пальцами, знакомый по другим AR-устройствам. Очки уверенно распознавали руки, и с изменением размера окон или перетаскиванием панелей проблем не возникало.

Источник изображения - Karissa Bell / EngadgetИсточник изображения - Karissa Bell / Engadget

Что показали на Google I/O

Чтобы продемонстрировать возможности Aura, Xreal и Google подготовили несколько собственных приложений и сценариев:

  • AR-приложение для рисования — простой WebXR-инструмент для 3D-набросков прямо в пространстве
  • Gemini Molecule — наводишь взгляд на объект, делаешь щипок пальцами, и приложение определяет материал и показывает его молекулярную структуру; хорошая демонстрация мультимодальных возможностей Gemini
  • Immersive Google Maps — пространственная навигация и просмотр мест в полноценном 3D
  • YouTube 180° и 360° — VR-видео в 2D и 3D на массивном OLED с 70-градусным обзором
  • Android XR-игры — новое поколение интерфейсов под нательные устройства

Оба фирменных приложения, по словам компании, были быстро «vibe-кодированы» с помощью Gemini. И хотя это не самые впечатляющие AR-приложения, они дают представление о том, что станет возможным, когда сторонние разработчики получат доступ к платформе.

Профессиональный сценарий: замена монитора

При всех развлекательных возможностях, типичных для очков Xreal, компания позиционирует Project Aura как устройство профессионального уровня. Через DisplayPort-in очки подключаются к ноутбуку и работают как внешний дисплей в AR-пространстве — с поддержкой Gemini и автоматической раскладкой 3D-окон. Добавьте Bluetooth-клавиатуру, и за этой связкой реально работать. Один из инженеров Xreal, например, уверял, что полностью отказался от обычного монитора в пользу Aura.

Источник изображения - Karissa Bell / EngadgetИсточник изображения - Karissa Bell / Engadget

Доступ для разработчиков и сроки запуска

Параллельно с анонсом Xreal и Google запустили программу Android XR Developer Catalyst Program: первая волна — 1000 девкитов Project Aura для отобранных разработчиков, которые получат железо и инструменты Android XR раньше массового запуска. Заявки принимаются на g.co/dev/catalyst. Модель та же, что Google использовал с гарнитурами Android XR: сначала собрать экосистему приложений, потом запускать устройство в продажу.

Глобальный релиз Project Aura подтверждён до конца 2026 года, конкретное окно пока не названо. Это второе аппаратное направление Android XR помимо гарнитуры Samsung Galaxy XR, вышедшей 21 октября 2025 года.

Цена и аудитория

Xreal демонстрирует очень амбициозное видение того, чем может стать Android XR, и после демо остаётся в основном один вопрос: для кого именно эти очки. Стоимость пока не раскрыта (её обещают вместе с официальным запуском позже в этом году), но ясно, что устройство будет в премиум-сегменте. Для ориентира:

  • Xreal One Pro — $599 (с апреля 2026-го действует постоянное снижение с прежних $649)
  • Xreal 1S — $449 (младшая модель)
  • Samsung Galaxy XR — $1799 (полноценная гарнитура с тем же Snapdragon XR2+ Gen 2)

Аналитики ожидают, что Aura разместится где-то ближе к нижней границе тысячи долларов — заметно дороже One Pro, но дешевле полноценной гарнитуры от Samsung. Тем не менее, Aura легко представить как хит у разработчиков, «vibe-кодеров» и всех, кто хочет более лёгкую альтернативу гарнитуре уровня Galaxy XR, не теряя при этом ощущения «настоящего» AR.