С каждым поколением iPhone всё ближе подбирается к формату игровой портативной консоли. Чипы A19 Pro и A20 Pro, на которых построены серии iPhone 17 Pro и iPhone 18 Pro соответственно, обладают достаточной вычислительной мощностью, чтобы соперничать со специализированными портативками. A19 Pro уверенно выходит на уровень Steam Deck, а более новый A20 Pro в отдельных синтетических тестах процессора и графики способен сравняться с ROG Xbox Ally X или даже обойти её.

A20 Pro и A19 Pro показаны рядом с геймплеем Resident Evil 4 Remake и экранными показателями производительности.A20 Pro и A19 Pro показаны рядом с геймплеем Resident Evil 4 Remake и экранными показателями производительности.

Но какими бы мощными ни становились мобильные чипы, у них остаётся одно серьёзное ограничение — тепловой троттлинг. Большинство смартфонов, включая iPhone, обходятся без активного охлаждения с вентилятором и полагаются на пассивные решения вроде испарительной камеры. Когда Apple представила серию iPhone 18 Pro и заявила об улучшенном охлаждении за счёт новой испарительной камеры, закономерно возник вопрос: насколько новая линейка устойчива к перегреву и сбросу частот на деле.

Resident Evil 4 Remake

В Resident Evil 4 Remake оба смартфона тестировали при одинаковом разрешении вывода 1320p, с пресетом Balanced и режимом MetalFX Quality. iPhone 17 Pro Max достиг теплового состояния «Fair» уже через 2 минуты 39 секунд и перешёл в «Serious» до отметки 8:13. iPhone 18 Pro Max, напротив, добрался до «Fair» лишь к 8:13, а до «Serious» — только через 14 минут 13 секунд.

реклама кормит Уточку 🦆

Примерно к 34-й минуте частота кадров у 17 Pro Max просела с ~35 до 26 кадров/с, тогда как 18 Pro Max снизился с ~44 до 35 кадров/с. Разрыв говорит сам за себя: новая модель не только дольше держится, но и теряет заметно меньше производительности.

Сравнение игровой производительности Apple A20 Pro и A19 Pro в Resident Evil 4 при 1320p.Сравнение игровой производительности Apple A20 Pro и A19 Pro в Resident Evil 4 при 1320p.

Игровая производительность A20 Pro против A19 Pro после троттлинга из-за нагрева.Игровая производительность A20 Pro против A19 Pro после троттлинга из-за нагрева.

Death Stranding

В Death Stranding обе модели запускали в 900p с пресетом High. В начале забега iPhone 18 Pro Max выдавал около 40 кадров/с, а iPhone 17 Pro Max — примерно 32–33. Состояния «Fair» прошлогодняя модель достигла на 6-й минуте 31 секунде, а iPhone 18 Pro Max — только к 11:27. К этому моменту 17 Pro Max уже перешёл в «Serious» (точный тайм-код в видео не указан), а 18 Pro Max добрался до «Serious» лишь к 19 минутам 57 секундам.

реклама кормит Уточку 🦆

К отметке около 34 минут 40 секунд iPhone 18 Pro Max всё ещё держал примерно 37 кадров/с, в то время как iPhone 17 Pro Max опустился до ~24,5. То есть новый смартфон не избавляется от троттлинга полностью, но выходит на те же тепловые состояния значительно позже и теряет куда меньше производительности.

Игровая производительность A20 Pro против A19 Pro в Death Stranding при 900p.Игровая производительность A20 Pro против A19 Pro в Death Stranding при 900p.

Производительность A20 Pro против A19 Pro в Death Stranding после троттлинга из-за нагрева.Производительность A20 Pro против A19 Pro в Death Stranding после троттлинга из-за нагрева.

По приблизительным подсчётам, iPhone 18 Pro Max сокращает связанные с троттлингом потери производительности примерно на 23% в Resident Evil 4 Remake и на 69% в Death Stranding. Важнее другое: A20 Pro добивается этого, одновременно удерживая более высокую производительность и большее энергопотребление, что делает прогресс в охлаждении ещё значимее.

реклама кормит Уточку 🦆

Дальше может быть интереснее. По данным одного из отчётов, Apple разрабатывает сразу два фирменных игровых контроллера для iPhone — упоминаются пара стиков, крестовина, аналоговые триггеры, отдача и, возможно, управление наклоном.

Если такой контроллер получит ещё и какую-либо форму активного охлаждения, iPhone вполне может превратиться в по-настоящему интересную игровую портативную платформу. A20 Pro уже демонстрирует сильную стабильную производительность на пассивном охлаждении, а внешний вентилятор или охлаждающая пластина помогли бы дольше удерживать высокие частоты и уровень энергопотребления.