Карточный мультиплеер One Last Hand вышел в Steam 14 августа, до этого набрав 10 000 добавлений в список желаемого и 50 000 уникальных игроков демоверсии. По итогам первых двух недель аккаунт на Reddit, неоднократно называвший себя частью команды разработки игры, сообщил о примерно 16 500 проданных копиях по валовым показателям и 12 000 — по чистым, то есть за вычетом возвратов. Самым заметным в этой статистике оказался географический разрез: около 90% продаж, по этим данным, пришлось на Китай.
Источник изображения — notebookcheck.net
Тот же пост оценивает валовую выручку в Steam примерно в 59 000 долларов, которая после возвратов, чарджбэков и налогов, но ещё до вычета комиссии самой платформы, сокращается примерно до 47 000 долларов. Эти цифры получены от автора поста на Reddit, а не опубликованы независимо Valve, поэтому их стоит воспринимать как раскрытие информации со стороны разработчиков, а не как аудированные данные о продажах.
Официальные анонсы в Steam в целом подтверждают общую траекторию запуска. Fire Brick Games сообщила о 10 000 добавлений в список желаемого и 50 000 уникальных игроков демоверсии 13 августа, за день до релиза. К 19 августа студия отчиталась уже о более чем 10 000 проданных копий всего за четыре дня, отдельно отметив внимание, которое игра получила со стороны китайского комьюнити.
Источник изображения — notebookcheck.net
Скромная ставка на стримеров в Китае переросла в лавину
Китай проявил себя как самый сильный рынок для One Last Hand ещё на этапе демоверсии.
Согласно более раннему посту того же аккаунта, сравнительно недорогая рекламная кампания у китайских стримеров предшествовала неделе, за которую демоверсию скачали около 8 000 игроков, число добавлений в список желаемого выросло примерно на 1 000, а пиковый онлайн достиг 579 одновременных игроков. После этого крупные стримеры начали брать игру в эфир уже органически, без оплаты со стороны разработчиков.
К сентябрю, по словам автора поста, пиковый онлайн демоверсии достиг около 2 000 одновременных игроков, и подавляющее большинство этой аудитории по-прежнему приходилось на Китай. Внимание стримеров, сарафанное радио и обычный алгоритмический показ в Steam, судя по всему, начали подпитывать друг друга, и этот импульс в итоге конвертировался в добавления в список желаемого, а затем и в продажи на релизе.
Повторить тот же эффект на западных рынках, судя по всему, получилось куда хуже. Автор поста описывает работу с блогерами, платные кампании, рекламу на Reddit и другие привычные каналы продвижения — но без той же органической второй волны, которая случилась в Китае.
Это различие важно. Имеющиеся данные не доказывают, что именно платное продвижение у стримеров напрямую обеспечило 90% продаж из Китая. Скорее, судя по описанию автора поста, платная кампания сыграла роль первой искры, после которой последовал уже гораздо более масштабный органический охват.
Эти цифры заодно дают редкую возможность взглянуть на то, как добавления в список желаемого в Steam превращаются в реальные покупки.
Согласно сентябрьскому посту о продажах, One Last Hand вышла на релиз примерно с 11 000 добавлений в список желаемого, а за первые две недели набрала около 12 000 чистых продаж. Это не означает конверсию списка желаемого выше 100% — покупатель вовсе не обязан сначала добавлять игру в список, чтобы затем её купить.
Продажи оказались сильно смещены к первому дню: более 4 500 копий разошлись именно в день релиза, а затем последовал спад. Автор поста также сообщил о более высоком, чем хотелось бы, проценте возвратов, а также о проблемах с подключением к мультиплееру и стабильностью в первые дни — команда разработчиков, по его словам, занималась их устранением.
Результат также выделяется на фоне общего объёма релизов Steam: к 20 августа 2026 года в сервисе уже вышло более 16 000 игр, что подчёркивает, насколько высока конкуренция за внимание к небольшим проектам.
Сама игра — это онлайн-карточный мультиплеер на двух–шесть игроков, построенный на скрытых ставках и комбинациях в духе покера: Реликвии и усиления позволяют игрокам менять правила партии и атаковать соперников. В Steam разработчиком и издателем игры указана Fire Brick Games, заявлена поддержка Windows и macOS, а также 12 языков интерфейса, включая упрощённый китайский.
Для сравнительно небольшого инди-релиза необычен именно региональный перекос. Вместо равномерного распределения по рынкам, One Last Hand, судя по всему, нашла подавляющее большинство своей первой платящей аудитории в Китае — после того как скромная рекламная кампания у стримеров переросла в куда более масштабную органическую волну интереса.


















