Все самое интересное по тегу: "MACBOOKS"

Обложка Apple M5 Max MacBook Pro с RTX 5090: eGPU-сборка для игр возможна, но с оговорками
Гаджеты и железо
19-05-2026 09:10

Apple M5 Max MacBook Pro с RTX 5090: eGPU-сборка для игр возможна, но с оговорками

Инженер запустил RTX 5090 на Mac через виртуализацию и eGPU — результаты в играх впечатляют Флагманский SoC Apple M5 Max — одно из самых быстрых решений на рынке, способное конкурировать с топовыми десктопными чипами AMD и Intel, по крайней мере, в некоторых задачах. Логично, что это делает его и отличным игровым CPU в сочетании с высококлассным GPU. Инженер-программист Скотт Дж. Голдман решил проверить эту гипотезу и нашел способ запустить флагманскую видеокарту Nvidia RTX 5090 на MacBook Pro с M5 Max с помощью виртуализации и док-станции eGPU. Его результаты показали, что игры на RTX 5090 через MacBook могут обеспечить отличный опыт в современных AAA-проектах, при условии использования генерации кадров. Процесс настройки оказался далеко не простым. MacBook на ARM официально не поддерживают eGPU-гейминг с видеокартами Nvidia, поэтому Голдману пришлось внести множество изменений, в первую очередь используя виртуализацию с ОС Linux. macOS не поддерживает GPU Nvidia (нет нативной поддержки драйверов), а Linux не поддерживает Thunderbolt на чипах Apple. Виртуализация решает эту проблему, объединяя сильные стороны macOS и Linux. Его тесты производительности показывают, что связка eGPU на MacBook с M5 Max и M4 способна обеспечить плавный игровой процесс при включенной генерации кадров. Cyberpunk работал со скоростью более 100 FPS на обоих устройствах Mac с пресетом RT Ultra и включенной генерацией кадров, несмотря на накладные расходы на трансляцию FEX, виртуализированную среду Linux и RTX 5090, работающую через Thunderbolt eGPU. Однако без генерации кадров производительность резко падает. В Cyberpunk при тех же настройках в 1080p частота кадров падает чуть выше 60 FPS на MacBook с M5 Max и ниже 50 FPS на MacBook Air с M4. Производительность на системе с M4 настолько низкая, что Core i7-1068NG7 в MacBook Pro 2020 года с RTX 5090 выдает почти такие же показатели. Для сравнения, система с Core i5-12600K достигла более 150 FPS без генерации кадров. В других играх, которые инженер смог запустить без сбоев (Shadow of the Tomb Raider и Crysis Remastered), частота кадров была ниже 60 FPS. Основным узким местом является уровень трансляции FEX, который снижает производительность на MacBook с Apple silicon. Голдман утверждает, что FEX снижает производительность CPU примерно на 50% по сравнению с нативным ARM-обработкой. Это хорошо видно по его результатам Geekbench 6, где включение FEX при использовании виртуальной машины Linux вдвое уменьшило одно- и многоядерные показатели. Инженер также протестировал другие игры и бенчмарки, включая GravityMark, где падение производительности между связкой eGPU и нативным десктопом (система на 12600K) составило всего 20%. Результаты Голдмана показывают, что играть на RTX 5090 с чипом M5 Max действительно возможно, но лучший способ — использовать генерацию кадров, чтобы компенсировать потери производительности от док-станции eGPU, а также от виртуализации и трансляции CPU. Потенциал производительности есть, и в идеальном мире производительность RTX 5090 ограничивалась бы только подключением через eGPU. Однако сейчас сама процедура настройки делает эту конфигурацию далеко не идеальной для игр. Остается надеяться, что однажды Apple обратит внимание на Mac-геймеров и предоставит лучшие инструменты для бесшовной работы eGPU-доков на M-серии.

НОУТБУКИ

MACBOOKS

Гайды и новости по теме MACBOOKS — все статьи | Infernal Duck