Загрузка...
Загрузка...
Забудьте про "очередную часть знаменитого сериала" — EverQuest Next Landmark была куда более дерзкой и амбициозной затеей! Представьте себе: вы не просто игрок в MMORPG, а буквально бог-строитель, вооружённый киркой и безграничной фантазией. Эта free-to-play игра от создателей легендарной вселенной Норратха задумывалась как революционная песочница, где каждый мог не только сражаться с драконами, но и лепить из них... ну, точнее, лепить для них целые замки и подземелья! Да-да, ключевой фишкой EverQuest Next Landmark был мощнейший инструментарий для создания пользовательского контента (UGC), который позволял игрокам строить всё, что угодно, в полностью разрушаемом мире. Хотите построить башню до облаков, как в Вавилоне? Пожалуйста! Мечтаете о лабиринте, запутать в котором сможет даже Гарри Поттер? Легко! Это была не просто MMORPG, а платформа для коллективного творчества, где сообщество само формировало будущее мира.
Геймплей EverQuest Next Landmark сочетал в себе элементы исследования, добычи ресурсов (привет, майнеры!), крафта и, конечно же, эпичных приключений. Мир игры, хоть и находился в том же знакомом по EverQuest 2 пространстве, но был перезапущен и ждал, пока его наполнят жизни творения игроков. Система частичной разрушаемости окружения добавляла тактической глубины: почему штурмовать крепостные стены, если можно аккуратненько подкопать их основание? Игра позиционировалась как важнейшая часть экосистемы грядущего EverQuest Next, где постройки и локации, созданные сообществом в Landmark, могли бы стать частью основной игры. Это было поистине захватывающее время для фанатов жанра sandbox MMORPG и любителей строительства вроде тех, кто часами проводит в Minecraft или Terraria, но в сеттинге зрелой фэнтези-вселенной.
Однако, увы, история EverQuest Next Landmark — это скорее грустная, но поучительная притча о смелых идеях в игровой индустрии. Несмотря на огромный энтузиазм сообщества и действительно впечатляющий потенциал, проект столкнулся с серьёзными техническими и организационными трудностями. В марте 2016 года студия Daybreak Game Company официально объявила о закрытии разработки не только Landmark, но и всей франшизы EverQuest Next. Серверы EverQuest Next Landmark были отключены в феврале 2017 года, унеся с собой в цифровую небыль тысячи уникальных миров, созданных игроками. Сегодня игра существует лишь в воспоминаниях и архивных видео, оставаясь ярким примером того, как далеко может зайти концепция player-driven content в MMO. Так что, если вы ищете новую живую MMORPG с упором на строительство — вам, к сожалению, придётся поискать другие варианты. Но дух EverQuest Next Landmark, идея мира, созданного самими игроками, продолжает вдохновлять разработчиков по сей день.