Геймплей строится на диалогах и проверках навыков, традиционных сражений в игре нет вовсе
Действие разворачивается в мрачном Монреале спустя 20 лет после событий дополнения Montreal by Night
Игрок создаёт собственного вампира по имени Гейб и ведёт расследования вместе с тонкокровным Сэмом
Каждое расследование длится от 90 минут до двух часов, между миссиями нужно поддерживать библиотеку в убежище
Вселенная Vampire: The Masquerade пополнится полноценной CRPG под названием Eternal Whispers. Издателем выступает британская Kwalee, а разработкой занимается канадская студия Flyos из Квебека, известная по настольной игре Vampire: The Masquerade — Chapters. Это дебютный видеоигровой проект команды, и своим главным ориентиром авторы прямо называют Disco Elysium.
Источник изображения — polygon.com
Дебют настольщиков в большой ролевой игре
Игру показали в рамках трансляции PC Gaming Show вместе с первым роликом, демонстрирующим игровой процесс. Eternal Whispers — не переложение настольной Chapters, а самостоятельная история во вселенной «Мира Тьмы», которая заимствует отдельные идеи первоисточника и выводит на сцену узнаваемых персонажей серии.
Основа — ролевая игра, целиком построенная на выборе, с механикой fail-forward: провал здесь не откатывает прохождение назад, а разворачивает сюжет в новую сторону. Подход не новый, но в связке с полным отсутствием боя он меняет саму логику игры: перезагружаться после неудачи бессмысленно, потому что неудача — это тоже содержание, а не тупик.
Путь проекта к анонсу оказался долгим. Первую играбельную демоверсию Flyos собрала ещё к концу 2023 года, в 2024-м повезла её на конференцию разработчиков GDC в поисках издателя — и там договорилась с Kwalee, компанией, основанной сооснователем Codemasters Дэвидом Дарлингом.
Монреаль, которого больше нет
Действие разворачивается через 20 лет после событий дополнения Montreal by Night. Город изменился до неузнаваемости: Шабаш исчез, из тени правят новые силы, а старые союзы истлели среди неоновых вывесок, заброшенных соборов и руин забытых культов.
Главный герой — вампир по имени Гейб, которого можно настроить в редакторе персонажа. Он очнулся после десятилетий торпора с обрывками воспоминаний и без понимания того, кто его обратил. Проводником становится Сэм — тонкокровный вампир, помогающий Гейбу неохотно.
Всё начинается с поисков вышедшего из-под контроля гуля, но быстро перерастает в заговор, связанный с Храмом Вечного Шёпота — огромным подземным собором, возведённым во славу запретной веры. Выбор Монреаля как места действия для серии нетипичен: канонический «Мир Тьмы» чаще приводил игрока в Лос-Анджелес или Сиэтл, а франкоязычный город с его католической архитектурой даёт совсем другую фактуру.
Никаких сражений — только разговоры и кубики
Игровой процесс полностью держится на диалогах и расследованиях: привычных боёв здесь нет вовсе. Вместо них — проверки навыков с броском кубиков прямо во время разговора. На результат влияют характеристики героя: 15 прокачиваемых навыков, разделённых на категории Социальные, Ментальные и Физические, а также предметы из снаряжения и расходники.
Ключевые особенности проекта:
- сюжетная CRPG во вселенной «Мира Тьмы» с последствиями у каждого решения;
- повествование по принципу fail-forward — неудача переписывает историю, а не обрывает её;
- расследования, построенные на поиске улик и выводах;
- глубокая настройка персонажа и ролевые системы;
- режим Final Death с необратимыми последствиями;
- мрачный современный Монреаль в готической стилистике.
В студии подчёркивают: единственно «правильного» прохождения не существует — можно давить силой, действовать скрытно или идти напролом в разговоре, и любой из подходов формирует свою версию истории. Режим Final Death при этом работает как местный аналог хардкора: последствия решений становятся необратимыми, что для игры без боевой системы означает совсем иную ставку, чем потеря сохранения в шутере.
Влияние Disco Elysium и структура миссий
Flyos не скрывает, откуда растут корни: сходство с Disco Elysium заметно и в оформлении. Тот же взгляд сверху, те же диалоги, разворачивающиеся в правой части экрана. Главное отличие — подача: это миссионная ролевая игра, где каждое расследование занимает от 90 минут до двух часов.
Такая нарезка — расчётливое решение. Главный барьер жанра в том, что подобные проекты требуют многочасовых заходов; формат обособленных дел позволяет играть эпизодами, не теряя нить, — и заодно упрощает студии-дебютанту производство, потому что контент собирается модулями. Между заданиями герой возвращается в убежище, где нужно следить за собственной библиотекой.
Творческий директор студии Гэри Пэтр играет в настольную Vampire: The Masquerade больше 25 лет — именно это увлечение когда-то привело его к созданию Chapters, а затем и к Eternal Whispers. Заявленная цель — взрослая атмосферная CRPG на стыке классических ролевых игр и современных повествовательных проектов.
Платформы и дата выхода
Разработка ведётся с 2023 года. Игра создаётся для ПК и уже доступна для добавления в список желаемого в Steam, однако точную дату релиза издатель пока не назвал.
Русской локализации в анонсе не заявлено, и для проекта, целиком построенного на тексте, это принципиальный вопрос: без перевода Eternal Whispers потребует уверенного английского — читать здесь придётся заметно больше, чем в среднестатистической ролевой игре. Ориентироваться стоит на страницу в Steam: у таких проектов список языков обычно уточняют ближе к релизу.











