Хидео Кодзима придумал механику, которая позволит даже самым пугливым игрокам не бросать OD на середине прохождения
Новый хоррор от создателя Death Stranding в соавторстве с Джорданом Пилом ранее отвергли все крупные издатели — взяться согласился только Xbox при тогдашнем руководителе Филе Спенсере
На свежем скриншоте OD — пустой жёлтый коридор, фигура в дверном проёме и старый телевизор: атмосфера сильно напоминает культовую демоверсию P.T.
Похожий приём уже опробован в Death Stranding 2: проиграв бой с боссом, там можно включить опцию «считать, что вы победили»
Хидео Кодзима впервые показал свой новый хоррор OD ещё в 2023 году — трейлером, в котором София Лиллис (из фильма «Подземелья и драконы: Честь среди воров») истошно кричала прямо в камеру. Первое впечатление получилось под стать репутации автора Death Stranding и Metal Gear Solid: по-настоящему жутко. Спустя время Кодзима признаётся, что придумал, как сделать игру выносимой даже для самых боязливых.
Источник изображения — Kojima Productions
«Передозировка страхом» на Unreal Engine 5
Новые подробности об OD всплыли в большом материале о состоянии Xbox, приуроченном к 25-летию платформы. Игра выходит под издательством Xbox и создаётся в партнёрстве с режиссёром хорроров Джорданом Пилом (автором фильмов «Прочь» и «Нет») — он указан соавтором сценария. Сам Кодзима подчёркивает, что концепцию вынашивал в одиночку ещё со времён работы над первой Death Stranding, а сам проект работает на движке Unreal Engine 5.
Раскрывать суть Кодзима по-прежнему отказывается, чтобы не испортить сюрприз, но смысл названия не скрывает: задача — довести игрока до своеобразной «передозировки страхом». «Я хотел сделать что-то новое, что-то иное», — говорит он. О геймплее же высказывается интригующе: «Я не могу раскрыть деталей, но это нечто, чего раньше никто не видел. Новая игровая система».
Путь к релизу оказался непростым. По словам Кодзимы, проект отвергли практически все, к кому он приходил: «Я предлагал его многим — и крупным компаниям, и начинающим студиям. Все говорили одно и то же: что я сумасшедший и что они не понимают концепцию — что им такое не потянуть». Зелёный свет проект получил лишь после того, как его увидел бывший глава Xbox Фил Спенсер. Нынешний руководитель платформы Аша Шарма называет OD «глубоко трогательной игрой», которая «представляет собой иной вид игр».
Скриншот в духе P.T.
В материал вошёл и свежий кадр. На нём — тускло освещённый коридор, выкрашенный в болезненно-жёлтый цвет, как в «Закулисье» (Backrooms). По обе стороны тянутся двери в другие комнаты, а в одном из открытых проёмов угадывается жуткая фигура. Единственный заметный предмет обстановки — старый телевизор, на экране которого, кажется, проступает лицо одной из актрис проекта. Сходство с атмосферой P.T. — почти буквальное.
Напомним для тех, кто не застал: P.T. (Playable Teaser, «играбельный тизер») — демоверсия отменённого проекта Silent Hills, над которым Кодзима работал до ухода из Konami в 2015 году. После закрытия игры тизер убрали из цифрового магазина PlayStation, и сегодня он недоступен — запустить его можно лишь на PS4, где он был установлен заранее. Судя по всему, образ длинного коридора с жуткой женской фигурой в конце не отпускает Кодзиму уже десятилетие.
Источник изображения — Kojima Productions / Xbox Game Studios
Звёздный состав и память об Удо Кире
Съёмки с актёрами, по словам Кодзимы, уже идут полным ходом — после череды задержек, связанных с забастовками в индустрии. В главных ролях заявлены:
- София Лиллис — «Подземелья и драконы: Честь среди воров», экранизации «Оно»;
- Хантер Шафер — сериал «Эйфория»;
- Удо Кир — «Плоть для Франкенштейна»; актёр скончался в ноябре 2025 года.
Сканирование Удо Кира успели завершить ещё до его смерти, однако отснять с ним полноценные сцены студия не успела. Kojima Productions воздержалась от подробностей о том, в каком виде образ актёра войдёт в финальную игру.
Система для тех, кому станет слишком страшно
Кодзима хочет сделать OD максимально пугающей — и в то же время доступной «для тех, кто способен бросить игру, когда становится чересчур жутко». Для этого он намекает на некую «систему, которая позволит им продолжить». Раскрывать механику он отказывается — говорит, что любая деталь сразу выдаст суть замысла.
Подобный приём Кодзима опробовал и раньше. В вышедшей в 2025 году Death Stranding 2 предусмотрена опция «считать, что вы победили»: проиграв бой с боссом, игрок может пропустить сражение — игра покажет несколько слайдов о том, «как всё прошло», и продолжит сюжет. Доступна опция лишь на низких уровнях сложности и срезает часть начисляемых наград, но даёт каждому самому решить, насколько серьёзный вызов он готов принять, не лишая при этом удовольствия от продолжения истории. Тот же мотив прослеживается и в прежних работах автора — вспомнить хотя бы «куриную шляпу» из Metal Gear Solid V, которую выдавали после многократных провалов миссии.
Почему это важно для жанра
Перенести такую идею в хоррор — логичный шаг. Игры вроде Silent Hill 2 и серии Resident Evil рассказывают одни из лучших историй в индустрии, но отпугивают тех, кто не выносит скримеров. Если задумка сработает, решение Кодзимы вполне может задать новый стандарт для всего жанра.
Даты выхода у OD пока нет, официально подтверждённых платформ — тоже, хотя релиз ожидается на консолях семейства Xbox Series.












